新品创新研讨会PPT模板采用了科技风格,因为是关于创新,所以用这种科技风格能更高的突出创新的内涵。
科技新品研讨会PPT模板采用了时尚的炫彩风格,PPT的主要内容分为:1、市场趋势;2、市场的业务发展;3、全球的政策。
这套iPhone11新品发布会PPT模板以最新款的苹果手机为主题,展示了最新iPhone11的各项性能指标、参数、创意亮点、款式、续航能力等重要信息,再一次展示了苹果公司全新的设计理念和智能手机解决方案。
新品发布会宣传推广PPT模板采用魅蓝背景颜色,这是一种非常时尚潮流的风格,用这种元素来做发布会的PPT能很好的吸引观众和用户的眼球。
这份关于豆花米线新品上市的美食介绍 PPT,共 20 页,以五个部分串联起这道云南特色小吃的全貌,既展现了美食的诱人魅力,又深掘了其背后的文化底蕴。第一部分 “豆花与米线的邂逅”,宛如一部微型史诗,揭开了这道美食的传奇序幕。这里先讲述豆花米线的诞生背景 —— 或许是某个寻常午后,滑嫩的豆花与柔韧的米线在巧思中相遇,碰撞出令人惊喜的味觉火花;接着追溯其传播历程,从云南的街头巷尾到逐渐被各地食客知晓,每一步都承载着食客的口碑与喜爱;最后阐释其文化意义,它不仅是饱腹的食物,更成为云南饮食文化的一张鲜活名片,见证着地方风情的流转。第二部分 “自然馈赠与工艺传承”,将焦点投向豆花米线的核心原料。这里会细致呈现大自然的慷慨馈赠 —— 制作豆花的黄豆需是饱满圆润、吸收了充足阳光雨露的品种,而米线的原料大米则得是质地优良、富含淀粉的优质稻米。同时,也会讲述这些原料在世代手艺人手中的处理智慧,从筛选、清洗到初步加工,每一道工序都是工艺传承的体现,确保了食材最本真的风味。第三部分 “温度与时间的艺术”,堪称豆花米线制作的 “解密篇”。一方面,详细介绍制作豆花米线的完整工艺流程,从豆花的点制 —— 掌握好豆浆的温度与凝固剂的比例,到米线的压制 —— 把控好米粉的柔韧度,再到最后的搭配调味,环环相扣;另一方面,聚焦制作细节,比如点豆花时对火候的精准掌控,让豆花既细腻又不失弹性,煮米线时对时间的严格把控,确保其爽滑不坨,每一个细节都凝聚着制作者的匠心。第四部分 “一碗米线里的昆明精神”,从美食延伸至城市灵魂。在这碗豆花米线中,能品味到昆明人的包容与务实 —— 豆花的柔和与米线的扎实相互融合,正如这座城市接纳多元文化又坚守自身特色;也能感受到昆明人的乐观与豁达,简单的食材在巧手中焕发出丰富滋味,恰如这座城市在岁月中始终保持着对生活的热忱。第五部分 “流动的味觉史诗”,则将豆花米线的故事推向更广阔的时空。它不仅是本地人餐桌上的日常美味,更随着游客的脚步走向远方,成为云南美食文化传播的使者。每一位品尝过它的人,都在舌尖上留下了一段关于云南的记忆,而这些记忆汇聚起来,便构成了一部流动的味觉史诗,让豆花米线的味道跨越地域与时间,持续传递着云南的烟火气与文化韵味。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
这个PPT主要分为四个部分。第一个部分展示了四组游戏,分别是金鸡独立、手舞足蹈,洗衣机和灭火器。第二个部分向我们介绍了三组小游戏,分别是回眸一笑、七上八下和电视机。第三个部分向我们介绍了两组小游戏,分别是心心相印和磨指甲油。第四个部分向我们介绍了三个有趣的小游戏,包括眉飞色舞、手电筒和红领巾。
该PPT以如何玩转抖音为主题,内容上,该PPT模板从四个方面阐述主题。首先第一方面介绍了抖音平台的运营机制,如何玩转抖音这个平台,平台规则如何,介绍的很清楚。第二部分介绍的对标账号,找出自己的对标账号,模仿到超越。第三部分是内容制作,也是最重要的,抖音账号最后能留下观众还是需要靠内容。最后一部分详细介绍了盈利模式。
该PowerPoint以幼儿园教学课件社会教育《我的玩具大家玩》PPT课件为主题,该PPT模板以小朋友玩玩具为背景,呼应主题。内容上,该PPT模板详细的介绍了小朋友和大家一起玩玩具。首先,该幻灯片介绍了小朋友要学会和其他小朋友分享自己的玩具,要和大家一起玩。然后,该演示文稿详细的列举了很多小朋友一起玩的开心的画面,更强调要小朋友一起玩耍。
PPT主要展示了部编版语文三年级下册课文《春游去哪儿玩》的教学课件。PPT的整体色调以天蓝色以及翠绿色为主,将蓝天白云、草地、小路、樱花树、树叶以及小朋友们正在欢乐玩耍的场景作为主要装饰物,给人以欢快青春之感。PPT的主要内容包括复习巩固、新课导入、课堂检测以及课堂总结这四个部分。旨在让学生通过这节课的学习,能够向他人介绍自己观察到的美景,提高实践能力的同时,培养学生仔细观察的能力。
本PPT以春游去哪里玩为主题,以蓝色和绿色为主打色调,搭配太阳、小树以及各种风景图片,既充满童趣又贴切主题。PPT在内容上,主要分为四个部分。设置情境进行导入,春天来了,有哪些美丽的风光呢?设置讨论环节,让同学们参与课堂。最后,拓展环节,将课堂所学与课后的日常生活结合起来,不断提高学生们的交流能力,学以致用。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于抖音运营机制及玩法攻略的相关内容。PPT模板的第一部分从平台特性和作品分发机制来展开阐述关于抖音平台的运营机制,并分别介绍了抖音平台的三个特性和四个机制。第二部分介绍了关于抖音账号的数据分析方法以及其工具,并阐述了IP打造、短视频带货、直播带货三类账号定位的优缺点。第三部分介绍了抖音账号的内容制作的相关建议。第四部分阐述了关于抖音账号的两种盈利模式。
这份演示文稿主要从六个部分对香格里拉进行详细展开。第一部分是香格里拉岛概览,这一部分主要介绍了香格里拉的地理位置、特色景观、环岛环境、历史背景、文化体验以及岛屿设施、服务简介和游客评价与满意度。第二部分是奢华住宿体验。第三部分是美食与餐饮选择,这一部分主要介绍了岛上餐厅与酒吧、特色美食推荐与品尝体验以及私人定制餐饮服务。第四部分是娱乐与休闲活动的介绍。第五部分是周边景点与旅游路线的介绍。第六部分是旅行规划与预定指南的介绍。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
绿色旅游之春游记PPT游玩电子相册,采用了春天的主题元素。PPT所表达的是春天外出游玩的电子相册。PPT中采用了很多展现和表达图片、相册的PPT动画手法,个人觉得正好五一马上来了,外出游玩的朋友可以考虑一下这套PPT
PPT模板从四个部分来展开介绍关于抖音运营机制的相关内容。PPT模板的第一部分详细的介绍了抖音的运营机制,它是根据发布者的视频以及作品的受欢迎程度来分布所谓的“流量”。第二部分主要阐述了抖音的对标账号,也就是要进行账号定位。第三部分主要介绍了抖音的内容制作。第四部分主要讲的是抖音的盈利模式,它的盈利模式主要通过直播带货以及橱窗带货、广告变现等方式进行盈利。
这是一套关于幼儿园社会教育教学主题为好玩的桥的PPT模板,共计10页。幼儿园大班的小朋友对于外界知识的热情以及兴趣较强。因此,结合实际生活围绕着桥展开一系列的活动设计,让幼儿通过了解桥的发展史以及桥的特色感知外界事物的变化,能够对幼儿的思维能力进行锻炼,培养他们对新事物探究的兴趣以及自身的创新精神。通过PPT模板所展示的内容,可以让幼儿了解到桥在生活中发挥的作用,让幼儿产生对生活中事物的各种事物的兴趣。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分五个部分来向我们展开介绍有关那次玩的真高兴习作课件的相关内容,共计17张幻灯片。PPT模板内容的第一部分向同学们简要介绍本节课的课程要求,让同学们明晰本节习作课目标。第二部分引导同学们想象一些玩耍的开心瞬间,代入情境,让同学们再次回顾开心的氛围。第三部小组讨论:同学们互相交流分析自己的快乐经历,并对同学的发言进行互相的指正。第四部分范文赏析:带领同学们赏析优秀例文,学习例文中的优秀之处。第五部分对本次习作课程进行总评。
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