这是一套精心制作的关于打造卓越执行员工培训课的PPT课件,共包含 53 张幻灯片,内容丰富且条理清晰,从四个关键方面深入展开,助力员工提升执行力。第一部分聚焦于解读执行力问题。课件引用了马云和马哲明这两位杰出企业家对执行力的深刻见解,为学员提供权威且独到的视角。同时,从个人和组织两个层面,对执行与执行力进行了全面而正确的剖析,帮助学员构建起对执行力的系统认知,明确其在不同维度下的内涵与重要性,为后续内容奠定坚实基础。第二部分深入探讨执行力缺失的原因。通过细致分析,总结出六个主要因素:缺乏明确目标、缺乏工作激情、缺乏坚韧毅力、缺乏实际行动、缺乏果断果敢以及缺乏有效沟通。这六个方面涵盖了员工在工作中可能遇到的各种阻碍,让学员能够清晰地对照自身,找出自身执行力不足的潜在根源,为后续针对性改进提供依据。第三部分着重阐述执行力的三大要素。明确提出结果导向、责任逻辑和客户服务是构成执行力的核心要素,并对这三大要素进行了深入且详细的讲解。课件不仅解释了每个要素的定义和重要性,还结合实际案例,展示了如何在工作中践行这些要素,使学员能够深刻理解并掌握其精髓,从而在工作中更好地运用,提升自身的执行力水平。第四部分则是提升执行力的策略。课件首先抛出一个关键问题——人们为什么不行动,引发学员的思考。随后,详细介绍了多种提升执行力的方法,如六个执行原则,这些原则为员工在执行任务时提供了明确的行动指南;沟通要到位,强调了有效沟通在执行力提升中的重要作用,教导学员如何通过良好的沟通避免误解、凝聚团队力量;还有进行效率管理,帮助员工学会合理安排时间、优化工作流程,从而提高工作效率,更好地完成任务,最终实现执行力的全面提升。整套PPT课件内容详实、逻辑严谨,通过理论与实践相结合的方式,为打造卓越执行员工提供了有力的培训支持,无论是对于企业管理者还是员工自身,都具有极高的参考价值和实用意义。
这套专为部编版语文九年级上册课文《创造宣言》设计的 PPT 课件模板,共 36 页,通过精心设计的三大教学活动,帮助学生深入理解陶行知的教育思想,掌握议论文的论证方法,并培养学生的创新意识和实践能力。活动一:知识梳理,夯实基础课件以陶行知的生平年表和教育故事为切入点,通过丰富的图文资料,帮助学生了解陶行知的留学经历、教育实践以及他在中国教育史上的重要地位。特别是“四颗糖果”的经典教育案例,通过生动的动画和详细的解说,展示了陶行知如何用爱心和智慧教育学生,引导学生感受陶行知教育思想的独特魅力。这一环节不仅为学生提供了丰富的背景知识,还为后续深入理解课文内容奠定了坚实基础。活动二:自我研学,整体感知在这一环节中,课件引导学生自主完成对课文的初读。通过圈画生字词、理解关键成语,学生能够更好地把握文本的语言特点。课件还设计了思维导图,帮助学生梳理文章的中心论点及其论证结构,即“提出论点—批驳错误—发出宣言”。学生通过自主阅读和思考,能够初步理解陶行知在文中提出的“处处是创造之地,天天是创造之时,人人是创造之人”的核心观点,以及他对“不能创造”等错误观点的有力批驳。活动三:合作探究,生成新知这是本课的核心环节,课件通过分组探究的方式,组织学生深入分析文中的论证方法。例如,通过八大山人作画、玄奘取经等生动的事例论证,学生能够理解作者如何用具体事例支撑论点;通过将教育比作塑像的比喻论证,学生能够体会比喻论证的生动性和说服力。此外,课件还引导学生赏析文中的排比句式,如“只要有一滴汗、一滴血、一滴热情”,感受其表达效果。学生通过完成错误观点批驳表格,深入理解作者“破立结合”的论证艺术,进一步提升对议论文论证方法的掌握。延伸探讨与作业布置课件最后通过延伸探讨古人创新名言,引导学生从文本理解走向生活实践。布置的创造实践作业,如“设计一个创新的小发明”或“写一篇关于创新的短文”,鼓励学生将所学知识应用到实际生活中,实现从文本理解到生活迁移的教学闭环。整套课件通过知识梳理、自我研学、合作探究、延伸探讨和作业布置等环节,全面覆盖了《创造宣言》的教学重点和难点,帮助学生在听、说、读、写各方面提升语文能力。通过生动有趣的学习活动,学生不仅掌握了知识,还培养了创新意识和实践能力。
这套专为部编版语文九年级上册课文《谈创造性思维》设计的 PPT 课件模板,共 36 页,通过精心设计的三大核心活动板块,帮助学生系统地理解课文内容,掌握议论文的写作技巧,并培养创新思维能力。课件以“知识梳理—自我研学—合作探究”为主线,层层递进,确保学生在学习过程中逐步提升能力。活动一:知识梳理课件首先通过“作者简介”“他人评价”和“正音释义”三个环节,为学生搭建起扎实的基础知识框架。在“作者简介”部分,课件详细介绍了作者的背景、主要成就及其在学术界的影响力,帮助学生了解作者的权威性和可信度。在“他人评价”环节,课件展示了学术界对作者及其作品的评价,进一步增强学生对课文内容的信任感。最后,“正音释义”环节通过音频示范和详细解释,帮助学生准确掌握课文中的生字词和关键术语,为后续的深入学习扫清障碍。活动二:自我研学这一板块聚焦于文本的整体把握。课件通过默读任务,引导学生完成层次划分、观点提炼和论述思路分析,形成对文章结构的系统性认知。学生在默读过程中,需要标记出文章的各个段落,并用简洁的语言概括每段的主要观点。课件还设计了思维导图模板,帮助学生梳理文章的论证结构,明确作者的论述思路。通过这一环节,学生能够深入理解课文内容,掌握议论文的基本结构和写作方法。活动三:合作探究这是本课的重点环节,课件设计了两个递进式的研讨任务。“合作探究一”要求学生对课文中的关键问题进行批注,并在小组内开展研讨。课件提供了详细的批注指南和问题清单,引导学生集中解决六个关键问题,如“创造性思维的本质是什么?”“如何培养创造性思维?”等。学生通过小组讨论,分享观点,互相启发,形成对问题的深入理解。“合作探究二”则通过对比分析,引导学生发现本文在材料形式和语言风格上的议论文特色。课件展示了其他经典议论文的片段,与《谈创造性思维》进行对比,帮助学生分析本文的独特之处,如运用丰富的实例、生动的比喻和严谨的逻辑。学生通过对比分析,能够更好地理解议论文的写作技巧,并将其应用到自己的写作中。成果展示与能力迁移每个活动环节均配有对应的“成果展示”模板,系统呈现学生的思考路径和结论。课件通过思维导图、表格和图表等形式,帮助学生清晰地展示自己的学习成果。最后,通过课堂演练和分层作业,课件实现了从文本理解到创新思维实践的能力迁移。课堂演练环节设计了与课文内容相关的写作任务,如“写一篇关于如何培养创造性思维的短文”,帮助学生将所学知识应用到实际写作中。分层作业则根据学生的不同水平,设计了基础巩固、能力提升和拓展创新三个层次的任务,满足不同学生的学习需求。整套课件通过知识梳理、自我研学、合作探究、成果展示和能力迁移等环节,全面覆盖了《谈创造性思维》的教学重点和难点,帮助学生在听、说、读、写各方面提升语文能力。通过系统化的教学设计,学生不仅掌握了课文内容,还培养了创新思维和批判性思维能力,为未来的学术和职业发展打下了坚实的基础。
这是一套部编版语文七年级上册《女娲造人》的PPT课件,包含38张幻灯片。本节课旨在帮助学生梳理文章脉络,概括女娲造人的起因、经过和结果,把握故事的主要情节。同时,通过本节课的学习,学生将初步了解神话的特点,学会从情节、形象、主题等角度赏析神话故事,体会想象在神话创作中的重要作用。该套PPT从四个方面展开本节课程的学习。课程伊始,首先带领学生初步了解本篇课文的作者、神话常识及特点等知识,为后续学习做好铺垫,引出本节课的学习主题。第一部分为“述—女娲造人”。该部分主要引导学生速读课文,通过快速浏览和提取关键信息,掌握故事的整体内容及要点,帮助学生对女娲造人的故事形成初步的整体认知,为深入分析奠定基础。第二部分为“析—女娲形象”。该部分聚焦于女娲这一核心人物形象,引导学生结合文中描写女娲的相关语句,深入分析女娲的性格特点和形象内涵。通过对具体语句的分析和讨论,学生能够更深刻地理解女娲作为创世神的形象特征,感受其在神话故事中的独特魅力和象征意义。第三部分为“比—对比阅读”。通过与其他相关神话故事的对比,引导学生发现不同神话在情节、人物形象、主题等方面的异同点。这种对比阅读的方式能够帮助学生拓宽视野,加深对神话故事的理解,培养他们的比较分析能力和批判性思维。第四部分为“编—创编神话”。该部分鼓励学生发挥自己的想象力,创编女娲造人的其他方法。通过创编活动,学生不仅能够进一步加深对原文的理解,还能激发他们的创造力和想象力,提高他们的语言表达能力和思维能力。通过这四个部分的精心设计,这份PPT课件能够有效引导学生深入学习《女娲造人》,提升他们的语文素养和文学鉴赏能力,同时培养他们对传统文化的兴趣和尊重。
本套PPT课件在内容上分为班级管理和班级文化建设两个部分;第一部分针对班级管理进行了六点专题讨论,首先是班级常规管理要人性化、制度化并拥有执行力;接着介绍了转换后进生产的相关知识;然后强调了要了解学生的心理作用,并介绍了进行品德教育的四个原则;然后展示了如何利用时间学习的方法;最后强调了任课老师、班主任、家长等角色对学生学习的重要影响作用;第二部分介绍了班级文化建设的相关内容;
这个双十二,我们玩一点不一样的套路,但无论怎样,套路的最终目的就是让你买买买。好的买买买活动需要一个更好的买买买商业活动策划,这款这个双十二我们玩点不一样商业活动策划PPT模板就是其中一个。
本套PPT模板在内容上分为明确习作要求、回忆过往选择材料、借助视频共学方法、拟写思维导图尝试写作、评价作文共计五个部分;第一部分介绍了主题“那次玩得很高兴”的由来,与培根的名言警句相关,以及写作的要求,包括材料来源真实、参与者多人且有互动等;第二部分让学生回忆过往,选择写作的材料,确定时间地点人物等写作要素;第三、四部分赏析了例文,介绍了写作秘诀;第五部分介绍了写作的评价指标;
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
这是一套与北师大版数学二年级上册“数学好玩猜数游戏”相关的演示文稿,共包含 32 张幻灯片。本节课是一节实践活动课,旨在通过猜数游戏让学生在轻松愉快的氛围中感受数的大小关系,并引导学生探寻有序的推理方法。在教学过程中,教师要充分尊重学生的主体地位,让学生在游戏过程中不仅能够巩固数的基础知识,还能培养他们的逻辑思维能力和语言表达能力,进而增强学生学习数学的主动性和积极性。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是课前导入,通过展示一些有趣的课前游戏来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习营造良好的氛围。第二部分是学习任务,首先明确猜数游戏的规则,让学生清楚游戏的具体要求;然后让学生亲身体验游戏过程,在实践中感受游戏的乐趣;接着引导学生进一步优化游戏策略,让学生在思考中提升自己的思维能力;最后让学生分享游戏经验,促进学生之间的交流与合作。第三部分是课堂练习,主要呈现了《猜数游戏》的练习题,通过练习让学生巩固所学知识,加深对猜数游戏的理解和掌握。第四部分是知识总结,对本节课所学的知识进行系统的梳理和总结,帮助学生构建完整的知识体系,让学生对本节课的学习内容有更清晰的认识。第五部分是课后作业,包括绘制本节课知识的思维导图和完成《分层作业》。绘制思维导图可以帮助学生更好地整合知识,培养学生的思维能力;完成《分层作业》则可以让学生根据自己的学习情况选择适合自己的作业,满足不同层次学生的学习需求,进一步巩固学生的学习成果。
这是一套北师大版数学一年级上册“我上学啦”单元中“好玩的游戏”的 PPT 课件,包含 30 张幻灯片。本节课的目的是通过具体情境,让学生学会正确比较两个物体的多少,认识基本图形,并通过与他人交流比较的方法,尝试解释自己的思考过程,初步发展学生的推理能力。该套 PPT 课件从两个方面展开本节课程的学习。第一部分是“小花朵朵开”,通过“小花朵朵开”这一游戏,让学生在游戏中理解数的量。游戏规则是:老师喊“小花朵朵开”,学生齐问“开几朵”,老师说“开两朵”,学生听到后立刻两人围在一起手拉手。通过这个游戏,学生可以直观地理解数的量,学会比较两个数的多少,并且在游戏中培养合作意识和反应能力。第二部分是“小小运输员”,同样以游戏的形式让学生在游戏过程中认识基本图形,掌握基本图形的特点。游戏规则是:老师展示一些基本图形的物品,如球、正方体、长方体等,学生需要根据老师的指令,快速找出对应的图形物品。通过这个游戏,学生可以直观地认识基本图形,掌握它们的特点,并且在游戏中培养观察力和反应能力。此外,该套 PPT 还包括课堂练习环节。这一环节通过多样化的练习题,让学生在练习中加强对本节课堂所学知识的理解和记忆,提高学生解决实际问题的能力。练习题设计注重与生活实际相结合,如比较两个物体的多少、识别生活中的基本图形等。通过这些练习,学生可以巩固所学知识,同时老师也可以根据练习结果了解学生的掌握程度,及时调整教学策略。通过本节课的学习,学生不仅能够在具体情境中正确比较两个物体的多少,认识基本图形,还能通过与他人交流比较的方法,初步发展推理能力。同时,通过游戏和练习,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,感受数学与生活的紧密联系,激发学习数学的兴趣。
这是一套专为北师大版一年级数学上册第四单元“10以内数的加减一起做游戏”设计的PPT模板,通过PowerPoint软件精心制作,共包含31张幻灯片。本节课的核心目标是引导学生正确进行10以内数的组合与分解,并能选择合适的方法进行计算。同时,学生还将学会运用所学知识解决简单的数学游戏中的实际问题,培养他们的数学思维和解决问题的能力。演示文稿从六个部分展开,内容丰富且结构清晰。第一部分是“课前导入”。在这一环节中,教师通过引导学生填写等式两边不同数的分解,帮助学生回顾数的组合与分解,使等号两边保持平衡。这种导入方式不仅复习了旧知识,还为新课的学习做好了铺垫,激发学生的学习兴趣。第二部分是“明确游戏规则”。这一部分通过介绍摸牌游戏的规则,引导学生学习10以内数的加减法计算。通过游戏的形式,学生能够在轻松愉快的氛围中掌握加减法的计算方法。游戏规则的设计注重趣味性和互动性,让学生在玩中学,学中玩。第三部分是“体验游戏过程”。在这一环节中,学生与同桌相互合作,动手尝试游戏,通过实际操作感受加减法的计算过程。教师鼓励学生积极参与,通过游戏体验培养他们的合作意识和竞争精神。同时,通过观察谁是最终的赢家,学生能够更好地理解加减法的运算规则。第四部分是“游戏挑战升级”。在学生熟悉基本游戏规则后,教师引入更具挑战性的任务,进一步提升游戏的难度和趣味性。这一环节不仅巩固了学生对10以内数加减法的掌握,还培养了他们的应变能力和思维灵活性。第五部分是“分享游戏经验”。在这一环节中,教师引导学生分享他们在游戏过程中的经验与感受。通过交流,学生能够互相学习,总结游戏中的策略和技巧,进一步加深对加减法的理解。同时,分享环节也培养了学生的语言表达能力和逻辑思维能力。第六部分是“达标练习、知识总结和课后作业”。这一部分通过多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识和技能。练习题的设计注重层次性和趣味性,既能满足不同学生的学习需求,又能激发他们的学习积极性。教师还会对本节课的知识进行总结,梳理重点内容,帮助学生更好地掌握知识。最后,课后作业部分为学生提供了进一步巩固和拓展学习的机会,鼓励他们在生活中寻找类似的游戏情境,将所学知识应用到实际生活中。整套PPT模板设计科学合理,内容丰富多样。通过课前导入、游戏规则介绍、游戏体验、挑战升级、经验分享以及练习巩固六个环节,系统地引导学生学习10以内数的加减法。这种结构化的教学设计不仅帮助学生更好地掌握知识,还能培养他们的数学思维和应用能力。通过生动的展示和丰富的互动,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学习效果,为后续的数学学习打下坚实的基础。
PPT模板从三部分对初中语文人教版六年级《各具特色的民居》的内容展开讲解。第一部分“课文导入”介绍了我国各地的特色民居建筑。如北京胡同、上海石库门、陕西窑洞、江南水乡民居、无锡民居、四川羌族民居。第二部分是词语教读,讲解了课文中的生词意思。第三部分是梳理课文结构。通过对课文中重点句子的讲解,让学生了解课文意思掌握本文的内容,掌握我国各具特色的民居知识。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于语文课文《各具特色的民居》的教学内容。PPT模板的第一部分通过展示特色民居的图片来导入课堂,充分激发了学生的学习兴趣。第二部分展示了上海石库门、福建土楼、傣族竹楼等地方特色民居的图片。第三部分对课文《各具特色的民居》进行深入探究,详细地分析了各个民居的位置、作用、材料、结构等内容。第四部分布置了本节课的课外作业。
PPT全称是PowerPoint,麦克素材网为你提供玩具制造PPT模板免费下载资源。让你3分钟学会幻灯片怎么做的诀窍,打造高质量的专业演示文稿模版合集。