PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于工匠精神学习和培训课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了什么是大国工匠精神。第二部分是有关于工匠精神的责任与担当。第三部分主要是有关于如何培育大国工匠人物。最后一部分主要向我们详细的讲解了我们该怎么学习工匠精神的核心以及向我们介绍了一些当代的伟大工匠们。
中国共产党是一个非常先进的党派组织,也是一个充满活力和朝气的组织,我们作为一名大学生要提高自身觉悟,向党组织靠拢,争取早日加入组织,服务于党和广大人民群众。
一头健康亮丽的秀发不仅是个人形象的加分项,更是身体健康的外在体现。养发,作为呵护头发健康的关键环节,有着诸多不可忽视的益处。从生理层面来看,养发能够有效增强头皮的血液循环。当头皮血液循环良好时,毛囊就能更充分地吸收营养,为头发的生长提供充足的养分,从而大大降低脱发的风险。同时,通过养发,头发能够获取全面的营养,这不仅能让头发变得更加柔顺丝滑,还能显著增强发质的光泽度和弹性,让头发看起来更加浓密、健康。此外,部分头发问题,如头屑过多、瘙痒等,往往是由真菌感染引起的。科学的养发措施能够有效抑制真菌的滋生,为头发营造一个健康的生长环境,全方位保护头发健康。现在,一套精心制作、包含 29 张幻灯片的养发演示文稿,为我们提供了全面且科学的养发指南。这份 PowerPoint 主要由六个部分构成。第一部分 “头发常识及护理知识”,详细介绍头发的基本常识,包括正常人头发的数量,一般在 10 万根左右;头发的寿命,通常为 2 - 7 年;以及头发的弹性度,它反映了头发的健康状况。同时,还分享了日常护理头发的知识,让大家对头发有更深入的了解。第二部分 “秀发源自头皮的健康”,着重强调头皮健康对于头发的重要性,头皮如同土壤,只有土壤肥沃,才能滋养出健康的头发。接着介绍保护头皮的步骤,如定期清洁头皮、避免过度烫染损伤头皮等。最后展示正确洗发的步骤,从水温的选择、洗发水的用量到按摩头皮的手法,都进行了详细说明。第三部分 “润发产品测试实效”,通过实际测试和数据对比,展示不同润发产品的实际效果,帮助大家了解如何选择适合自己的润发产品,提升养发效果。第四部分 “头皮检测与诊断”,介绍头皮检测的方法和意义,通过专业的检测设备,能够准确了解头皮的健康状况,如是否存在油脂分泌过多、毛囊堵塞等问题,从而为针对性的养发方案提供依据。第五部分 “头皮的疗程与项目”,根据不同的头皮问题和需求,介绍各种头皮护理的疗程和项目,如深层清洁疗程、滋养修复项目等,让大家能够根据自身情况选择合适的养发服务。第六部分 “护发小贴士”,分享一些简单实用的护发小贴士,如避免频繁使用电吹风、多吃富含维生素和蛋白质的食物等,让大家在日常生活中就能轻松呵护头发。通过这套演示文稿,我们能够系统地学习养发知识,掌握科学的养发方法,拥有健康美丽的秀发。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
有的时候我们在做PPT汇报的时候,会遇到需要展示各个营销或是分公司的销量情况或是产品的分布数据,正好这个产品的宣传推广细节展示与分公司代售点的分布动画可以做到。
这个双十二,我们玩一点不一样的套路,但无论怎样,套路的最终目的就是让你买买买。好的买买买活动需要一个更好的买买买商业活动策划,这款这个双十二我们玩点不一样商业活动策划PPT模板就是其中一个。
PPT主要展示了初中语文人教版九年级《写作布局谋篇》的主题内容。PPT的整体色调以黑色以及灰色为主,将书籍、书架、灰色色块、房屋以及与教学主题内容有关的图片为主要装饰物,给人以简洁,专业之感。PPT主要内容包括学习目标、新课导入、布局谋篇及其作用、布局谋篇的一般方法、布局谋篇的原则、“开头,过渡,结尾,布局某篇技巧”以及实战练习这几个部分。旨在通过这节课的学习,让学生能够理解布局谋篇的概念,掌握几种写作的方法。
该PPT以小学二年级望庐山瀑布PPT课件二年级语文上册课件为主题,内容上,该PPT模板从四个方面阐述主题。首先第一方面是课程导入,介绍了庐山以及作者李白。其次第二部分是整体感知,多读几遍,感受诗人写诗的心境。第三部分是课文讲解,详细解释诗词的每一个字每一个词,赏析诗人的诗篇。最后一部分是拓展延伸,讲述了李白的另一首诗《望天门山》。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是导入新课。PPT的第二个部分向我们介绍的是调查研究等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是我们学校有哪些动植物等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是各小组的调研结果进行汇报等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是新课学习。PPT的第六个部分向我们介绍的是讲解绘图小技巧。
该PPT以细菌和真菌的分布课件PPT模板部编版八年级生物上册为主题,内容上,该PPT模板首先列举了本节课的两个学习目标,然后,用两个问题引发课前思考。接着详细的阐述细菌和真菌的分布。然后,提出疑问,我们该如何才能看到细菌和真菌?讲述菌落的概念,区分细菌菌落和真菌菌落。最后小组合作实验,科学与生活,讲述了细菌真菌在我们的生活中的影响。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是踏实工作。PPT的第二个部分向我们介绍的是行政管理工作踏实等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是后勤服务踏实等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是存在的相关问题等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是关于和谐的相关内容。PPT的第六个部分向我们介绍的是团结和谐,师生关系融洽,同事关系融洽,干群关系融洽。
本套PPT模板在内容上分为明确习作要求、回忆过往选择材料、借助视频共学方法、拟写思维导图尝试写作、评价作文共计五个部分;第一部分介绍了主题“那次玩得很高兴”的由来,与培根的名言警句相关,以及写作的要求,包括材料来源真实、参与者多人且有互动等;第二部分让学生回忆过往,选择写作的材料,确定时间地点人物等写作要素;第三、四部分赏析了例文,介绍了写作秘诀;第五部分介绍了写作的评价指标;
本套PPT模板在内容上首先介绍了情境任务,包括了解民间故事对我们的重要意义、认真学习创造性复述的方法等;接着带领学生走进课文,让学生了解民间故事,根据课文分析民间故事的特点;然后进行交流讨论,增加学生对民间故事的了解,并温习复述故事的办法,梳理故事情节,把握主要内容;最后总结了人物海力布的的性格特点,并布置了课后习题;
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
该课件以幻灯片的形式介绍了细菌和真菌的分布的内容,方便主讲老师在使用PowerPoint时更好的介绍细菌和真菌菌落的特点。PPT课件依次介绍了生活中的细菌、生活中的真菌、菌落的概念、细菌和真菌菌落的比较、培养细菌和真菌的一般方法、探究细菌和真菌的分布的相关实验等方面的内容。同时,PPT课件还对细菌和真菌的分布这一课题的内容进行了总结,并呈现了相关的思维导图。最后,PPT课件呈现了关于本节课内容的随堂检测练习题。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
这是一套专为人教版生物七年级上册 2.3.1“微生物的分布”章节设计的 PPT 课件,共包含 33 张幻灯片。本课件的核心目标是引导学生走进微观世界,了解微生物在自然界中的广泛分布情况。通过本节课的学习,学生将初步认识常见的微生物分布环境,体会微生物在生态系统中的重要地位,从而增强对微观世界的探索兴趣,并树立保护环境、维持微生物生态平衡的意识。本套 PPT 课件内容丰富,结构清晰,从五个部分展开本节课程。第一部分是“认识微生物”,通过展示一系列生动的图片和显微镜下的微生物形状,让学生初步了解微生物的形态特征和多样性。这部分旨在激发学生的好奇心,为后续的学习奠定基础。第二部分是“观察菌落”,通过引导学生观察菌落的形态、大小、颜色和质地等方面,帮助学生大致区分细菌和真菌。这部分不仅培养了学生的观察能力,还让学生对微生物的分类有了初步的认识。第三部分是“探究细菌、真菌的分布”,通过设计实验,让学生亲自动手检测不同环境中的细菌和真菌,了解它们的生存条件。这部分通过实践操作,增强了学生的动手能力和科学探究能力,同时也让学生深刻体会到微生物无处不在的特性。第四部分是“思维导图”,通过思维导图的形式,帮助学生梳理本节课的知识点,将零散的知识进行整合,形成系统的知识体系。这种形式不仅有助于学生加深对知识的理解,还能提高学生的归纳总结能力。第五部分是“随堂检测”,通过设计一系列有针对性的练习题,帮助学生巩固复习本节课的知识。这些练习题涵盖了本节课的重点内容,能够及时检测学生的学习效果,帮助教师了解学生的学习情况,以便进行针对性的教学调整。总之,这套 PPT 课件内容全面、形式多样,能够有效地帮助学生学习和掌握微生物分布的相关知识,激发学生的学习兴趣和探究欲望,培养学生的科学思维和综合能力。通过本节课的学习,学生将对微生物的分布、生存条件以及在生态系统中的作用有一个全面而深刻的认识,为今后的生物学学习奠定坚实的基础。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
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