PPT模板展示了我国公司为家有孩童所推广的六一儿童节亲子活动,PPT背景以梦幻的风格为主,在蓝天白云下装饰以彩色的气球、棒棒糖等动漫元素,营造了欢快动人的氛围。PPT内容主要论述了公司为此次六一活动所策划的具体方案,简单介绍了活动策划的背景、方案与流程,为每个亲子之家都量身打造了活动形式,帮助孩子们在她们的节日里,能够享受到家庭的温暖以及节日的快乐。
PPT模板展示了我国在每年的六一儿童节举办以“快乐六一,宝宝爬行比赛”为主题的活动,PPT背景描绘了一幅鸟语花香的画面,装饰了天真活泼的宝宝,鲜艳绽放的花朵以及绿树成荫等元素,营造了舒适愉悦的氛围。PPT内容首先主要介绍了此次宝宝爬行比赛的具体事项,包括活动当中的主题、时间以及地点等,其次交代了比赛活动的具体内容,比如比赛规则、奖品等,最后展示了活动现场的布置与前期工作的具体安排。
该PPT以七彩童年欢乐六一PPT相册六一儿童节为主题,用很多照片作为点缀呼应主题。内容上,该PPT模板用大量照片记录这个节日,当欢乐的节日过去,除了快乐留在心中,什么都没有留下,那么用照片或者影像记录下来,不管多久以后,拿出来都能回忆起当时的快乐和情景。这就是照片的意义,也是提醒我们要时刻记录宝宝的成长,成长没有第二次,不能错过。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了六一诗词的内容,方便教师在使用PowerPoint开展主题班会时向学生介绍更多的关于六一的诗词。PPT模板的第一部分介绍了《池上》这首诗。第二部分介绍了《归家》这首诗。第三部分介绍了《小儿垂钓》这首诗。第四部分介绍了《牧童》这首诗。第五部分介绍了《岁除夜》这首诗。第六部分介绍了《与小女》这首诗。第七部分介绍了《幼女词》这首诗。第八部分介绍了《溪居即事》这首诗。第九部分介绍了《春雨六首其三》这首诗。第十部分介绍了《清平乐检校山园书所见》这首诗。第十一部分介绍了《夏日田园杂兴其七》这首诗。第十二部分介绍了《宿新市徐公店》这首诗。
PPT模板从活动概述、活动安排和活动注意事项三个部分介绍了策划方案。活动的主题为浓情端午,快乐六一。此次活动设置了包粽子比赛、吃粽子比赛、雕塑沙画手工制作、摸福字、比手划脚、有奖竞答、亲子互动游戏等活动,形式多样、丰富多彩。既适合家庭参与,也适合个人参与。活动设置了不同的奖项,参与的家庭与个人均可获得一份小礼物,极大的提高了社区业主的参与热情。
六一儿童活动亲子策划案该PPT以幼儿园六一亲子活动策划方案为主题,粉红色为背景色,用一系列五彩斑斓的气球,小朋友等动画形象作为点缀,突出主题,烘托节日气氛。内容上,该PPT从三个方面阐述主题。首先第一方面是活动概述,列出了活动目标,活动组织和活动时间,活动准备。第二部分详细介绍了活动流程。第三部分讲述了活动项目,分别阐述了小班中班大班的不同的一些活动项目。
该PPT以六一亲子活动策划方案幼儿园为主题,用一些亲子的动画图像作为点缀呼应主题。内容上,该PPT模板从几个章节详细阐述主题。首先第一章节是六一活动策划,介绍了活动背景,活动目的和目标,以及具体的活动内容:主题,时间,地点,内容和流程等。第二章节是幸福拍拍拍,第三章是快乐动起来,第四章是嗨皮time,第五章是我爱宝贝。
这份演示文稿主要从五个部分对庆六一迎端午进行详细展开。第一部分是活动概述,主要介绍了活动意义、活动来源、活动主题与活动时间。第二部分是学生活动,介绍了六种活动类型。第三部分是亲子活动部分的介绍,主要介绍了游戏内容、包粽子比赛的方案、有奖竞答活动和仿画猜谜活动等。第四部分是活动预算的介绍。第五部分是注意事项的介绍。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了幼儿园小学六一儿童节主题班会的内容,方便教师在使用PowerPoint开展主题班会时更好的介绍六一儿童节的起源。PPT模板的第一部分介绍了六一儿童节的起源以及设立宗旨。第二部分介绍了赠送礼品、文艺演出等内容。第三部分介绍了六一儿童节可以帮助儿童找回童心、六一儿童节可以激发孩子的好奇心和创造力等内容。第四部分介绍了儿童游戏互动、文艺表演表彰等内容。第五部分介绍了儿童安全意识教育、儿童营养健康管理、儿童精神健康关注等内容。第六部分介绍了生日会、活动、表演、游戏、童话剧、DIY、礼品、照片、美食等内容。
PPT模板展示了我国公司部门针对六月一号儿童节当天所策划举办的亲子游乐活动方案,PPT背景以白色、粉色为主,装饰以彩旗、五角星、礼盒、木马、动物、礼花、白云、飞机、月亮、水果以及亲子动漫形象等富有童趣的元素,营造了温馨幸福的活动氛围。PPT内容主要介绍了此次活动的目的与初衷,详细的讲述了活动策划的主题、时间、活动安排等主要流程。
PPT模板展示了我国为欢庆六一儿童节举办的宝宝爬行比赛活动,PPT背景以干净的纯白色为底,装饰以粉色的花边元素以及各种可爱活泼的宝宝动漫人物形象,营造了温馨可爱的氛围。PPT内容对此次亲子活动进行了精细的策划安排,首先主要介绍了此次宝宝爬行比赛活动所包含的对象、时间与地点等,活动比赛的分组、方法与奖励说明,其次通过展示此次活动现场的照片,以此来吸引众多家长的目光。最后安排好活动上的工作内容与人员部署,让工作科学有效进行,避免诸多事故发生。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了童心向党茁壮成长的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解活动的节目单。PPT模板的第一部分介绍了开场舞《开心登场》。第二部分介绍了歌曲《我是一条小青龙》。第三部分介绍了音乐小品《花好月圆夜》。第四部分介绍了相声《拾金不昧》。第五部分介绍了配乐诗朗诵《我和我的朋友》。第六部分介绍了器乐演奏《快快乐乐上学歌》。第七部分介绍了诗朗诵《歌颂我的母亲》。第八部分介绍了舞蹈《明月升起的地方》。第九部分介绍了歌曲《我的好妈妈》。第十部分介绍了音乐小品《嫦娥奔月》。第十一部分介绍了相声《不差钱》。第十二部分介绍了配乐诗朗诵《我的祖国》。第十二部分介绍了器乐演奏《春江潮水明月升》。第十三部分介绍了尾声《我和我的祖国》。
这个PPT主要分为六个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是儿童节的由来。PPT的第二个部分向我们介绍的是历年儿童节的主题等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是度过儿童节的主要方式等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是儿童们关于儿童节的期待等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是儿童节的主要表演节目。PPT的第六个部分向我们介绍的是关于儿童节的相册。
这份PPT由六个部分组成。第一部分内容是六一儿童节起源,此模板首先介绍了儿童节的历史,其次是对儿童节的国际与国内实践进行展示,最后是儿童节的收获。第二部分内容是全国学童欢度的节日,这一部分主要包括赠送礼品、开展文艺演出和校园活动。第三部分内容是六一的重要意义,这一部分一方面能够帮助孩子们重新找回童心,享受快乐成长的机会,另一方面能够弘扬家庭教育价值观念和加强儿童保护与福利工作。第四部分内容是儿童们的参与。第五部分内容是日常生活的关注。第六部分内容是庆祝形式多样化。
该PPT以如何玩转抖音为主题,内容上,该PPT模板从四个方面阐述主题。首先第一方面介绍了抖音平台的运营机制,如何玩转抖音这个平台,平台规则如何,介绍的很清楚。第二部分介绍的对标账号,找出自己的对标账号,模仿到超越。第三部分是内容制作,也是最重要的,抖音账号最后能留下观众还是需要靠内容。最后一部分详细介绍了盈利模式。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套关于幼儿园“传纸杯游戏”的演示文稿,共包含23张幻灯片。传纸杯游戏是一种简单而富有教育意义的活动,旨在通过游戏过程提升幼儿的观察力、动手协调能力、反应力和注意力。在游戏中,教师可以通过播放音乐增加趣味性和节奏感,让幼儿在欢快的氛围中与同伴合作,培养默契,增强团队合作精神,从而使游戏效果达到最佳。这份演示文稿由四个部分组成。第一部分是“游戏背景”,主要展示了《3-6岁儿童学习与发展指南》中关于幼儿游戏活动的相关内容,强调了游戏在幼儿学习与发展中的重要性,为整个演示文稿奠定了理论基础。第二部分是“活动内容与过程实录”,详细记录了传纸杯游戏的全过程。首先介绍了幼儿初次自由探索搭建纸杯的过程,孩子们在这一阶段自由发挥,尝试不同的搭建方式。接着展示了第二次搭建的现象,孩子们在教师的引导下开始关注纸杯的稳定性与结构。最后,对第三和第四次搭建的成果进行了简要说明,展示了孩子们在多次尝试后逐渐掌握的技巧和创意,体现了幼儿在游戏中的成长与进步。第三部分是“游戏故事表征”,通过文字和图片记录了孩子们在游戏过程中的表现和故事。这些故事不仅展示了孩子们的游戏成果,还反映了他们在游戏中的思考、合作和情感体验,为教师提供了深入了解幼儿学习过程的窗口。第四部分是“总结与反思”,从幼儿学习品质的培养、教师角色的准确定位以及教师行为的反思三个方面展开。这部分总结了游戏对幼儿能力提升的积极影响,同时探讨了教师在游戏活动中的引导作用,强调了教师应如何通过有效的支持和引导,帮助幼儿更好地参与游戏,促进其全面发展。通过这套演示文稿,教师可以清晰地了解传纸杯游戏的设计理念、实施过程以及教育价值,从而更好地组织和指导幼儿游戏活动,为幼儿的全面发展创造更多机会。
人教版美术一年级下册《会摇的玩具》教学,特精心打造一套 20 张幻灯片的 PPT 课件。本课旨在引导学生走进会摇玩具的奇妙世界,全方位提升学生美术素养。课件开篇聚焦教学目标,从知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观、创新意识四大维度精准定位,为学生描绘清晰学习蓝图。新知导入环节巧妙创设情境,以趣味故事或生动画面瞬间抓住学生眼球,巧妙引出会摇玩具主题,激发学生探究热情。新知讲解部分是知识传递关键。先展示琳琅满目的摇晃玩具图片,从可爱毛绒玩具到精致木制小摆件,引导学生仔细观察、深入思考摇晃原理,让学生在惊叹中探寻奥秘。随后,展开头脑风暴,探讨纸艺、粘土、废旧物品等丰富多样的制作材料,鼓励学生大胆想象,为动手操作蓄势。课堂练习环节,学生化身小小艺术家,亲手制作会摇玩具。在动手实践中,学生将所学知识转化为实际操作,不断调整、优化作品,体验创作乐趣,提升动手实践与造型表现能力。课堂总结梳理知识要点,强化学生记忆;板书设计简洁明了,突出重点;作业布置则将课堂学习延伸至课外,鼓励学生继续探索创新。整套 PPT 以学生为中心,通过情境创设、直观展示、动手实践等多元教学手段,层层递进,让学生在玩中学、学中思、思中创,充分挖掘学生潜能,培养创新思维与实践能力,让美术课堂成为学生创意绽放的乐园。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
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