这份PowerPoint主要由四个方面组成,以幻灯片的形式放映,更加便于演示文稿来展示相关内容。PPT模板首先介绍了培训的目的和内容。第一部分内容是班干部的定位,首先是班干部的定义,其次是班干部的情况反馈,最后是班干部的定位。第二部分内容是班干部应具备的条件,这一部分主要包括策划组织能力、执行能力、合作和学习能力等。第三部分内容是为什么要当班干部,这一部分通过胡锦涛的事迹来介绍。第四部分内容是怎样当好班干部,包括当团支书、学习委员、纪检委员和卫生委员等八大班干部的基本职责。
这份演示文稿主要从两个部分对养成良好习惯这一主题进行展开讲解。第一部分是介绍了良好习惯的定义,表明了良好习惯是管得住自己,自己是习惯的主人。并且分析了良好的卫生习惯、处事待人习惯、锻炼习惯、学习习惯以及劳动习惯。第二部分是如何培养良好的习惯,用具体的案例进行分析养成良好习惯的过程。同时用反面教材进行举例,加深学生对好习惯和坏习惯的区分。
今年要干好100件事,服务人民,心系社会。2020年的十三届全国人民代表大会三次会议在北京召开,李克强总理作政府工作报告。就中国在2019年经济社会发展状况,疫情防控工作取得成绩。在以习近平总书记为核心的党中央坚强领导下,中国要决战决胜完成脱贫攻坚目标任务,2020年全年实现小康社会,这套党政风格的今年要干好的100件事主题的PPT模板素材,全面聚焦两会关注民生热门话题。
这个PPT主要分为四个部分。PPT第一个部分主要是关于过去2021年的工作回顾。回顾总结,是优点的我们继续发扬,是缺点的,我们即使改正。PPT第二个部分主要是关于我们的工作完成情况。已经完成的做好归档,未完成的要做好记录。PPT第三个部分主要是关于工作中存在的不足。也希望大家帮我们多多指教。最后,则是关于我们未来2022年的工作展望。
PPT主要展示了九年级思想品德选择希望人生拥抱美好未来的主题内容。PPT的整体色调以橙色以及白色为主,将橙色色块、灯泡以及与教学主题内容有关的图片作为主要装饰物,给人以清新、积极之感。PPT的主要内容包括相关链接、各执己见、迎接社会新挑战、创新精神、团队精神、终身学习、思考探索这几个部分。旨在通过这节课的学习,能够让学生认识到选择希望人生拥抱美好未来的重要性。
本套PPT模板在内容上首先介绍了本课堂的教学目标,包括让学生能够自信大方的分享旅行中遇到的好地方、引导学生从多角度推荐自己的好地方等;然后展示了学生们在旅行途中记录的精美图片和视频,让大家一同欣赏;接着引入话题,让学生分享推荐自己认为的好地方,多角度展示好地方的特别之处,包括景色、美食、风俗等;最后教学分析了范文《三峡女人谷》;
这份演示文稿主要介绍了第三单元中的任务四——美好记录官,主要引导学生学会记录生活中的美好瞬间。此PPT模板中的第一部分是美好收集员。主要介绍了我们可以从哪些方面感受美好生活,引导学生与同桌交流,完成收集表。第二部分是美好讲述者,引导学生讲述美好事件时可以通过具体事例说明这件事情给你带来的感受。第三部分是美好记录官,引导学生用书面的形式把生活中的趣事记录下来,同时还介绍了写作提纲活动。第四部分是美好评论员,这一部分主要引导学生互换交流并进行评价。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于语文统编版三年级学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于课前回顾的相关内容。第二部分主要是有关于本节课的重点生字词。第三部分主要带领同学们详细的分析文章的故事情节。第四部分主要带领同学们将文章的段落和文章的框架进行一个总结和概括。最后一部分是有关于课堂小结的环节。
这套PPT课件专为统编语文六年级上册的《习作:我的拿手好戏》设计,共21页。在这节课的教学中,教师将引导学生深入挖掘自己的特长,并鼓励他们大胆分享自己最擅长的活动。这一过程不仅有助于增强学生的自信心,还能有效提升他们的语言表达能力。随后,教师将向学生展示如何运用恰当的写作技巧,如动作描写、语言描写和心理描写等,来生动地展现自己的拿手好戏,从而彰显个性和才华,同时培养学生对写作的兴趣和热爱。该PPT课件分为四个部分。第一部分“创设情境,认识拿手好戏”,首先解释了“拿手好戏”的含义,随后展示了多种不同的特长,拓宽学生对“拿手好戏”的认识。第二部分“示例引领,分享拿手好戏”,通过介绍《三招挑西瓜》的练习过程、趣事和生活体验,为学生提供了一个具体的分享示例。第三部分“关注细节,记录拿手好戏”,展示了不同标题的特点,并教授如何创作一个新颖的标题,引导学生关注写作中的细节。第四部分“合作探究,优化拿手好戏”,鼓励学生通过合作学习,相互探讨和优化自己的写作内容。总体来看,这套PPT课件通过精心设计的教学流程,旨在帮助学生在愉悦的氛围中吸收新知识,并通过互动和实践加深对所学内容的理解和记忆。通过这样的教学安排,学生不仅能够提升写作技能,还能提高他们的创造力和合作能力,为未来的学习奠定坚实的基础。通过课后的练习,学生能够进一步巩固课堂所学,提高他们的写作和表达能力。这套PPT课件以其清晰的结构和丰富的内容,为六年级学生提供了一个全面、系统的写作学习平台。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
这是一套与北师大版数学二年级上册“数学好玩猜数游戏”相关的演示文稿,共包含 32 张幻灯片。本节课是一节实践活动课,旨在通过猜数游戏让学生在轻松愉快的氛围中感受数的大小关系,并引导学生探寻有序的推理方法。在教学过程中,教师要充分尊重学生的主体地位,让学生在游戏过程中不仅能够巩固数的基础知识,还能培养他们的逻辑思维能力和语言表达能力,进而增强学生学习数学的主动性和积极性。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是课前导入,通过展示一些有趣的课前游戏来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习营造良好的氛围。第二部分是学习任务,首先明确猜数游戏的规则,让学生清楚游戏的具体要求;然后让学生亲身体验游戏过程,在实践中感受游戏的乐趣;接着引导学生进一步优化游戏策略,让学生在思考中提升自己的思维能力;最后让学生分享游戏经验,促进学生之间的交流与合作。第三部分是课堂练习,主要呈现了《猜数游戏》的练习题,通过练习让学生巩固所学知识,加深对猜数游戏的理解和掌握。第四部分是知识总结,对本节课所学的知识进行系统的梳理和总结,帮助学生构建完整的知识体系,让学生对本节课的学习内容有更清晰的认识。第五部分是课后作业,包括绘制本节课知识的思维导图和完成《分层作业》。绘制思维导图可以帮助学生更好地整合知识,培养学生的思维能力;完成《分层作业》则可以让学生根据自己的学习情况选择适合自己的作业,满足不同层次学生的学习需求,进一步巩固学生的学习成果。
这是一套北师大版数学一年级上册“我上学啦”单元中“好玩的游戏”的 PPT 课件,包含 30 张幻灯片。本节课的目的是通过具体情境,让学生学会正确比较两个物体的多少,认识基本图形,并通过与他人交流比较的方法,尝试解释自己的思考过程,初步发展学生的推理能力。该套 PPT 课件从两个方面展开本节课程的学习。第一部分是“小花朵朵开”,通过“小花朵朵开”这一游戏,让学生在游戏中理解数的量。游戏规则是:老师喊“小花朵朵开”,学生齐问“开几朵”,老师说“开两朵”,学生听到后立刻两人围在一起手拉手。通过这个游戏,学生可以直观地理解数的量,学会比较两个数的多少,并且在游戏中培养合作意识和反应能力。第二部分是“小小运输员”,同样以游戏的形式让学生在游戏过程中认识基本图形,掌握基本图形的特点。游戏规则是:老师展示一些基本图形的物品,如球、正方体、长方体等,学生需要根据老师的指令,快速找出对应的图形物品。通过这个游戏,学生可以直观地认识基本图形,掌握它们的特点,并且在游戏中培养观察力和反应能力。此外,该套 PPT 还包括课堂练习环节。这一环节通过多样化的练习题,让学生在练习中加强对本节课堂所学知识的理解和记忆,提高学生解决实际问题的能力。练习题设计注重与生活实际相结合,如比较两个物体的多少、识别生活中的基本图形等。通过这些练习,学生可以巩固所学知识,同时老师也可以根据练习结果了解学生的掌握程度,及时调整教学策略。通过本节课的学习,学生不仅能够在具体情境中正确比较两个物体的多少,认识基本图形,还能通过与他人交流比较的方法,初步发展推理能力。同时,通过游戏和练习,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,感受数学与生活的紧密联系,激发学习数学的兴趣。
PPT模板展示了我国某学校为宣传教育良好卫生习惯,组织以“好习惯伴我成长”为主题的班会活动,PPT背景以白色为主再搭配以丰富的色彩,装饰以动物耳朵、垃圾桶、学生头像等动漫元素,给予同学们生动活泼的感受以及丰富的想象力,PPT内容主要介绍了在成长过程中,我们的小朋友应该自觉养成良好的卫生习惯,爱干净爱整洁,学习“七步洗手法”时刻保持双手的卫生,了解春季常见的传染病并做好个人防护工作措施。
PPT主要展示了三好学生班干部大队委竞选的主题内容。PPT的整体色调以绿色以及白色为主,背景模仿了黑板的样式,将铅笔、喇叭、云朵、粉笔、粉笔刷、青少年的人物形象以及与班委竞选有关的图片作为主要装饰物,给人以青春活跃之感。PPT的主要内容包括班干部的重要性、竞选职务与职责、竞选条件以及竞选结果公布等几个部分的内容。旨在让学生们共同参与进班干部竞选的活动中。
PPT模板从粮食是怎么来的、拒绝舌尖上的浪费、文明用餐小知识、节约粮食从我做起四个部分来展开本次主题班会。PPT模板的的第一部分粮食的来源以及用途,强调了粮食的宝贵性。第二部分展示了部分浪费食物的现象,阐述了部分国家粮食短缺的情况。第三部分介绍了有关文明用餐的礼仪知识,同时阐述了文明餐桌公约。第四部分呼吁群众节约粮食,并展示了有关节约粮食的名言。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是关于勤俭节约的内涵,勤俭节约是中华优秀传统美德。PPT的第二个部分向我们介绍的是我们身边的浪费行为,包括饮食方面,穿着方面,物品方面,资源方面,浪费水现象等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是名人节俭小故事等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是养成节约的好习惯,包括爱惜粮食,节约用水,爱惜物品。
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