本套PPT模板在内容上分为什么是人才地图、为什么绘制人才地图、谁来绘制人才地图、怎样绘制人才地图、如何确定人才画像共计五个部分;第一、二部分首先介绍了人才地图的定义、人才地图涉及的信息,以及绘制地图的原因,包括促进招聘决策、优化职位需求等;第三部分介绍了由猎头公司和hr招聘管理部绘制人才地图;第四部分阐述了绘制人才地图的方法,包括锁定目标公司、多渠道搜索等;第五部分介绍了确定人才画像的步骤;
这个演示文稿一共由五个部分组成。第一部分是糖画的溯源,主要介绍了与糖画有关的历史故事。第二部分是糖画的题材,介绍了糖画的几种不同的题材。第三部分是糖画的民间故事,介绍了有关糖画的民间故事。第四部分是糖画的工艺流程,介绍了绘制糖画的工艺流程。技巧以及注意事项。第五部分是糖画的传承保护,主要介绍了传承与保护糖画这一非遗文化的重要性。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分五个部分来向我们展开介绍有关于国画基础介绍课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了国画发展的主要历程。第二部分是有关于名家鉴赏的相关指南。第三部分主要向我们详细的介绍了国画的相关材料和工具。第四部分是有关于执笔与用笔的具体内容。最后一部分主要向我们详细的介绍了国画的基本技法。
这份PPT由三个部分组成。第一部分内容是成语出处,此模板首先介绍了画龙点睛的注音和书写步骤,其次是对画龙点睛的成语出处以及语法进行介绍,最后是画龙点睛的意思以及近义词和反义词。第二部分内容是成语故事,这一部分主要详细介绍了画龙点睛该成语的整个故事。第三部分内容是成语例句,这一部分一方面是郭沫若的《孔雀胆》,另一方面是苏洵的《六国》。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于2024年巴黎奥运会介绍课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了2024年巴黎奥运会的相关简介,包括男女参赛的比例等介绍。第二部分主要是有关于奥运项目的总览。第三部分主要向我们详细的讲解了有关于《赛事进程》的相关内容。最后一部分是有关于《赛事之外》的相关内容。
这份演示文稿主要从四个部分对2024巴黎奥运会进行详细展开。第一部分是2024年巴黎奥运会,这部分主要介绍了巴黎奥运会是第33届夏奥林匹克运动会,同时还介绍了这次奥运会的特征。第二部分是奥运项目总览的介绍。第三部分是奥运赛事进程的介绍,主要包括率先开赛项目、开幕式、首日比赛项目、决赛时间的介绍。第四部分是奥运赛事之外的各种方案介绍。
本套PPT模板在内容上分为用户画像的主要目的、艾瑞用户画像方法论、艾瑞用户的画像案例共计三个部分;第一部分首先介绍了用户画像的主要目的,即让海量数据标签化,帮助企业精准解决问题,满足客户的需求;第二部分展示了用户画像的解决方案和艾瑞用户画像方法论的相关定义与内容;第三部分展示了艾瑞用户的画像案例,包括某媒体类网站用户画像、某图片类网站用户画像等;
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于黑神话悟空游戏介绍和学习PPT课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的讲解了有关于黑神话游戏中大闹天宫的故事情节。第二部分主要向我们详细的讲解了有关于黑神话游戏的设计。第三部分主要向我们详细的讲述了有关于黑神话中踏平坎坷成大道的相关内容。最后一部分是有关于游戏人物的介绍。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是复习导入,该模板首先展示了习题《想一想,填一填》。第二部分内容是新课探究,这一部分首先展示了教科书中的习题,其次引导学生分析问题并找出已知条件,最后对不同的解题方法进行简要说明。第三部分内容是随堂练习,这一部分主要包括《做一做》、《填一填》、《解决问题》。第四部分内容是课堂小结和课后作业,期中作业包括课后和练习册习题。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是复习导入,此模板首先展示了六道口算题,其次是对两道列竖式计算题进行展示。第二部分内容是新课探究,这一部分主要包括用加法算乘法、口算法、用竖式计算法,同时展示了规范作答和温馨提示。第三部分内容是练习巩固题,这一部分一方面展示了四道随堂练习题,另一方面是对培优训练题进行展示。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是复习导入,该模板首先对《连一连》和《列竖式计算》进行展示。第二部分内容是新课探究,这一部分首先要求学生从习题中找出已知条件,其次展示了列竖式法和口算法,最后对规范作答和注意事项进行简要说明。第三部分内容是巩固练习题,这一部分主要包括《随堂练习》和《培优训练》。第四部分内容是课堂小结和课后作业。
该课件以幻灯片的形式介绍了三位数乘两位数的笔算方式的内容,方便教师在使用PowerPoint时更好的介绍本节课的学习目标。PPT课件依次呈现了学习目标、重点难点、课前引入等内容。其次,PPT课件介绍了探究三位数乘两位数笔算方法、三位数乘两位数的实际应用等该课时的重要任务。总的来说,该课件内容充实,简洁明了,比较适合用于小学阶段的数学教学。
这是一套专为人教版数学一年级下册第5单元第一课时“笔算加法(不进位)”设计的PPT课件,共包含25张幻灯片。本节课的核心目标是通过自主探索和合作交流,让学生经历笔算加法的计算过程,培养他们的观察、分析、比较和抽象概括能力,增强数学思维。同时,课程旨在激发学生对数学学习的兴趣,培养他们认真计算、细心检查的良好学习习惯以及合作意识。整个课程内容从四个方面展开,每个部分都具有明确的教学目标和实用的教学方法。第一部分:两位数加两位数(不进位)的口算这一部分通过播放课件,展示生动的生活场景或数学问题,引导学生提出与加法相关的问题。例如,展示一个班级里男生和女生的人数,让学生提出“男生和女生一共有多少人?”这样的问题。通过这种方式,自然引出本节课的学习主题——两位数加两位数(不进位)的加法。学生在提出问题的过程中,不仅能够激发学习兴趣,还能初步理解加法的实际应用背景。第二部分:两位数加两位数(不进位)的笔算在这一部分,学生将尝试用竖式来计算两位数加两位数(不进位)的加法。教师通过PPT展示具体的竖式计算步骤,引导学生理解竖式计算的规则,如相同数位对齐、从个位加起等。学生可以在课堂上进行实际操作,尝试用竖式计算一些简单的加法题目。通过这一环节,学生不仅能够掌握笔算加法的基本方法,还能通过实践加深对竖式计算的理解,培养他们的动手能力和数学思维。第三部分:应用拓展—发散思维这一部分旨在通过一些拓展性的练习,帮助学生将所学知识应用到实际问题中,培养他们的发散思维。例如,设计一些开放性的问题,让学生用不同的方法解决同一个加法问题,或者提出一些与生活实际相关的数学问题,让学生用所学的笔算加法进行解答。通过这些拓展练习,学生能够更好地理解数学知识的实际应用,提高解决实际问题的能力,同时也能激发他们的创新思维。第四部分:巩固成果,达标练习在这一部分,通过一系列精心设计的练习题,帮助学生加深对本节课所学知识点的理解和运用。练习题可以包括基础的笔算加法题目、应用题、以及一些趣味性的数学游戏。通过这些练习,学生能够在反复实践中巩固所学知识,提高计算的准确性和速度。同时,教师可以根据学生的练习情况,及时发现并纠正学生在计算过程中出现的问题,确保每个学生都能掌握本节课的重点内容。通过这四个部分的系统学习,学生不仅能够掌握两位数加两位数(不进位)的笔算加法,还能在自主探索和合作交流中提升数学思维能力,培养良好的学习习惯和合作意识。本套PPT课件的设计充分考虑了学生的认知规律和学习需求,旨在通过多样化的教学活动,激发学生的学习兴趣,提高教学效果。
本套PPT课件专为人教版美术一年级下册的“摸一摸画一画”课程精心设计,共包含21张幻灯片。课程的核心目标在于引导学生通过亲手触摸各种不同质地的物体,真切感受物体独特的纹理特征,并能够运用简单的线条与色彩将这些感受生动地表现出来。同时,课程还着重培养学生观察物体外形的能力,让学生在触摸感知的基础上,精准描绘出物体的大致形状以及细腻的纹理细节,从而全面提升学生的美术感知与表现能力,激发学生的创造力与想象力。该PPT课件内容丰富、结构清晰,从七个方面全方位展开本节课的教学内容。第一部分聚焦于教学目标,从审美感知、艺术表现、创意实践以及文化理解这四个关键维度,详细阐述了本节课期望达成的教学成果,为整个教学活动指明了方向与重点,确保教学活动有的放矢。第二部分为新知导入环节,巧妙创设引人入胜的情境,如展示各种有趣、富有质感的物体图片,或者讲述与触摸相关的趣味小故事等,迅速点燃学生的学习热情,自然引出本节课的核心主题——“摸一摸画一画”,让学生带着浓厚的兴趣与好奇心开启本节课的学习之旅。第三部分是新知讲解,通过设置神秘的“百宝箱”环节,让学生自主伸手触摸箱内的各种物品,如粗糙的树皮、光滑的石头、柔软的羽毛等,引导学生仔细感知并用语言描述物品的质地、形状等特征。随后,进一步启发学生以绘画的形式将触摸感知生动地描绘出来,在这一过程中,教师重点引导学生巧妙运用直线表现物体的硬朗感、曲线展现物体的柔和感、折线刻画物体的棱角感,同时借助冷暖色调来传达对物体温度、质感等的独特感觉,帮助学生掌握将触摸感知转化为视觉画面的有效方法与技巧,为学生的创意绘画创作提供有力支持。此外,该套PPT还涵盖了课堂练习、课堂总结、板书设计以及作业布置这四个关键部分。课堂练习环节精心设计了一系列与本节课主题紧密相关的实践练习,如让学生触摸身边的物品并现场绘画创作,或者提供一些简单物体的轮廓图,让学生在轮廓内添加纹理细节等,让学生在动手实践中不断巩固所学知识与技能,进一步提升学生的美术创作能力与审美水平。课堂总结部分对本节课所学的主要内容、关键知识点以及学生在课堂练习中的表现进行系统梳理与回顾,帮助学生清晰地认识到自己的学习收获与成长,同时总结学生在绘画创作过程中存在的共性问题与解决方法,为学生后续的学习提供有益的反馈与启示。板书设计部分则精心提炼本节课的核心要点,如触摸感知的关键要素、绘画表现的基本方法等,以简洁、直观的文字与图形呈现于黑板之上,为学生提供清晰的学习线索与知识框架,便于学生在课堂学习过程中随时回顾与参考,加深对知识的理解与记忆。作业布置部分通过布置与本节课主题紧密相连的课后作业,如让学生回家后继续寻找不同质地的物品进行触摸绘画创作,或者以“我眼中的触摸世界”为主题制作一份简单的美术小报等,旨在巩固学生在课堂上所学的知识与技能,将课堂学习延伸至课后,激发学生持续探索与创作的热情,培养学生良好的学习习惯与自主学习能力,实现课堂教学与课后学习的有效衔接,促进学生美术素养的全面提升。
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