本套PPT模板在内容上分为什么是暴力沟通、是什么蒙蔽了爱、如何做到非暴力沟通、非暴力沟通如何运用共计四个部分;第一部分首先介绍了阐述了暴力沟通的危害和特征,以及非暴力沟通的好处,包括疗愈内心、超越局限等;第二部分阐述了暴力沟通的原因,包括道德批判、进行比较、回避责任等;第三部分介绍了非暴力沟通的方法,包括观察、感受、请求等;第四部分介绍了非暴力沟通的运用,包括认真倾听并反馈、表达情绪的方式;
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了贵州蜡染的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解指尖上的芭蕾艺术。PPT模板的第一部分介绍了贵州蜡染的概念和特色。第二部分介绍了贵州蜡染、蜡染制品、蜡染的由来、蜡染的主要生产地等方面的内容。第三部分介绍了蜡染工艺、蓝靛浸染、蜡染的两种形式等方面的内容。第四部分介绍了鱼纹、鸟纹、龙纹、蝴蝶纹、螺旋纹、花草植物纹等蜡染图案。第五部分介绍了保护与传承蜡染工艺的意义。
这份演示文稿一共由四个部分组成。PPT模板的第一部分是川剧变脸及起源,介绍了变脸的技艺形成期、川剧的悲剧极有特色等内容。第二部分是川剧变脸的分类,介绍了抹脸、扯脸、运气变脸等方面的内容。第三部分是川剧变脸人物特点,介绍了变脸的秘诀、变脸的三大特点以及一些川剧变脸的演员。第四部分是一阔脸就变,介绍了变脸之一种、变脸之二种、变脸之三种、变脸之四种等内容。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于非遗系列之唢呐艺术文化介绍的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了唢呐的历史渊源,运用幻灯片讲解了唢呐的起源、唢呐的历史以及代表作。第二个部分讲解了唢呐的艺术特色,分享了唢呐南北两派的演奏风格。第三个部分介绍了唢呐的传承意义。第四个部分通过演示文稿分享了唢呐的传承保护相关的知识,如2022年2月唢呐艺术被列为省级非物质文化遗产代表性项目等内容。
本套PPT模板在内容上分为陶瓷艺术简介、陶瓷艺术历史、陶瓷艺术陶艺、陶瓷艺术发展共计四个部分;第一部分首先介绍了陶艺的定义概述,陶艺年代久远,中国陶瓷艺术在历史上具有一定代表性;第二部分介绍了陶瓷艺术的龙山文化、色彩表现与搭配、艺术创造等;第三部分介绍了陶瓷的艺术创造和变革的过程;第四部分介绍了陶瓷的工艺发展,包括公共艺术、釉烧艺术、陶艺教育等;
本套PPT模板在内容上分为莫高窟石窟壁画、莫高窟彩塑、莫高窟藏经洞三个部分;第一部分首先介绍了莫高窟石窟壁画绘制的地方、主要题材、绘画风格等,为中国美术史研究提供了大量素材;第二部分介绍了彩塑,彩塑是敦煌艺术的主体,有圆塑、浮塑、善业塑等,类型多样;第三部分介绍了藏经洞内部发现了数以万计的古代佛经,是古代宗教辉煌的见证,并阐述了藏经洞内部的装饰;
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关于3D建模艺术与科学学习课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要是有关于3D建模的概述。第二部分是有关于3D建模的基础知识与工具。第三部分是3D建模的流程。第四部分是有关于3D建模在不同领域的应用。第五部分是有关于3D建模的发展。最后一部分是3D重点知识总结环节。
说走就走的旅行是一种洒脱,也是一种情怀。这套特效动画旅游旅行相册PPT模板用创意的图片展示动画记录旅游中的美食、美景、还有美丽的心情。PPT采用了《带你去旅行》的背景音乐,非常符合PPT的主题,在PPT的开场中展示各国的地标建筑,和飞翔的飞机环游世界,整体设计界面非常的小清新。
PPT模板从两个部分来展开介绍8个消费领域典型霸王条款的具体内容。PPT模板的第一部分指出了本次国际消费者权益日的节日背景,进而引出8个消费领域典型霸王条款。第二部分分别介绍了8个典型的霸王条款,其中涉及教育培训、快递平台、网络游戏、房屋消费、医美等多个领域,并详细地介绍了其霸王条款的具体内容,同时针对该霸王条款提出了相关违法依据。
手机游戏市场分析策划方案PPT模板,以现在流行的网游和手游为PPT背景,分析现在游戏的市场份额和市场前景,因而做出响应的规划和策划。
PPT模版是介绍关于拒绝手机游戏的主题,共20张幻灯片,从多个方面讲解孩子远离手机的必要性。第一方面,讲了学生在课堂上玩手机,已经成了一个普遍的现象,而这个现象严重的影响了课堂纪律以及孩子们对于知识的学习与掌握。第二方面,通过对一所中学的调查,得出一个学生使用手机的可怕数据,有百分之七十的使用是和学习与生活无关的,还有百分之十更是黄色的短信,这样就很容易影响孩子的性情培养与正确的人生观的一个培养。呼吁,让孩子远离电子产品的毒害,还孩子一片纯净的天空。
PPT模板分为报告内容和目的,研究方法,数据统计,结果分析四个部分。第一部分总结了调查是从大学生游戏金额,游戏类型,游戏时间,需求和目的四个方面进行统计和分析,并简要概述了调查报告的目的;第二部分提出了文献研究和问卷调查两种研究方法;第三部分采用直线统计图从大学生的年级,游戏类型趋向消费,大学生消费能力,游戏收费类型四个角度进行数据统计;第四部分对调查报告进行了精简的总结,并提出了对游戏行业现状的看法。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是猜词游戏的大致过程等等内容,PPT的第二个部分向我们介绍的是猜词游戏的几个主要题目,以及问题的答案等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是猜词游戏的最后结果等等内容,PPT的第四个部分向我们介绍的是猜词游戏的颁奖仪式,为答题较多的同学进行颁奖奖励等等内容。
PPT主要展示了幼儿体育游戏培训的主题内容。PPT的整体色调以天然色和棕色为主,背景模仿了学校的操场跑道,将树木、白云以及孩子们正在快乐地进行体育游戏的卡通人物形象作为主要装饰物,给人以青春活泼之感。PPT的主要内容包括体育游戏的概念、幼儿在体育方面的特点、“体育游戏的类型、设计、组织与指导”以及体育游戏的注意事项这四个部分。旨在提高重视幼儿体育的意识,促进体育游戏的发展。
PPT模板从报告内容以及目的、研究方法、数据统计、结果分析四个部分来展开介绍关于大学生游戏消费调研报告的相关内容。PPT模板的第一部分阐述了本次报告的研究内容,并介绍了本次报告的研究目的。第二部分介绍了本次研究过程中使用的两个研究方法。第三部分介绍了本次调查对象的组成,并展示了相关数据统计的图表。第三部分针对收集的数据进行结果分析。
PPT模板从四个方面介绍了绕口令的相关内容。第一部分内容是绕口令的定义,绕口令又称急口令、吃口令、拗口令等。第二部分内容是最难的绕口令,包括施氏食狮史、李姬击鸡记和化肥会挥发。第三部分内容是简单绕口令,有莲花灯和标兵炮兵。第四部分内容是经典绕口令,包括板凳与扁担、醉老爷子、喇嘛和哑巴、瘸子、老六放牛、司小四史小世、嘴和腿、兜装豆、一场空、鹅过河等。
PPT模板从三个方面介绍了幼儿自主游戏中教师的知识策略。第一部分内容是认识幼儿自主游戏,包括自主性中生物学、哲学以及人文意义。第二部分内容是关于自主性游戏,包括传统游戏和现今游戏的分类以及自主游戏的特征。第三部分内容是发现幼儿自主游戏,包括理念内化先行、环境隐忍支持、时间弹性组织、材料适宜投放和关注互动评价五个步骤。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分呈现了幼儿园音乐游戏的内容,方便幼儿园教师在使用PowerPoint时科学设计音乐游戏,在游戏中锻炼孩子的能力。PPT模板的第一部分是音乐游戏的概念与能力,介绍了这是小兵、这个音乐游戏的玩法、音乐游戏的概念、音乐游戏的作用、音乐游戏的形式等内容。第二部分是音乐游戏的体现,介绍了小班、中班和大班这三个类别的班级在音乐感知能力、音乐表现能力、游戏规则能力这三个方面的不同。第三部分是音乐游戏开展的基本流程,介绍了筛选音乐、提取要素、设计游戏、材料处理、教学设计的内容。第四部分是音乐游戏设计,介绍了音乐游戏设计要满足审美想象的需要、满足规则需要、满足表演、娱乐的需要、满足合作交流的需要等相关内容。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关部编版四年级语文《记一次游戏》课件的相关内容,共计15张幻灯片。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了有关情景导入的内容,主要通过问学生喜欢什么样的游戏来引入今天课程的主题。第二部分主要向我们详细的讲述了有关盲人敲鼓游戏的内容。最后一部分主要向我们详细的展示了有关习作范例和课堂小结的内容。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分三个部分来向我们展开介绍有关于幼儿园教学社会教育课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了此次活动的活动目标。第二部分主要向我们详细的讲述了此次活动应做的准备工作,包括需要用到的材料以及相关的活动要求等等内容。第三部分主要是有关于此次活动过程的内容。最后一部分主要向同学们展示了各种各样的气球。
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