本套PPT在内容上首先介绍了绕口令的定义,绕口令属于中国民间语言游戏,本身由特定的声母、韵母组成,组成拗口、重叠、绕口的句子,考察说话人的拼音拼读和语言能力,多加练习有助于说话人稳定说话的气息和对中文拼音的掌握水平等;然后展示了一连串的绕口令,包括一树枣、牛郎恋刘娘、八百标兵、画凤凰、出南门奔正南、哥挎瓜筐等;
PPT模板分为五个部分来展开介绍传热比赛这一课时的相关内容。PPT模板的第一部分为探究内容,通过实验来验证不同材质的导热性能。第二部分为课堂内容拓展,介绍了辐射的相关知识和热学技术的进步。第三部分为课堂总结,概括了本此授课的中心内容。第四部分为题目练习,促进学生回顾课堂所学知识,加深知识印象。第五部分为家庭作业,促进学生课后巩固提升。
PPT模板从四个方面介绍了绕口令的相关内容。第一部分内容是绕口令的定义,绕口令又称急口令、吃口令、拗口令等。第二部分内容是最难的绕口令,包括施氏食狮史、李姬击鸡记和化肥会挥发。第三部分内容是简单绕口令,有莲花灯和标兵炮兵。第四部分内容是经典绕口令,包括板凳与扁担、醉老爷子、喇嘛和哑巴、瘸子、老六放牛、司小四史小世、嘴和腿、兜装豆、一场空、鹅过河等。
PPT模板从两个部分来展开介绍关于绕口令的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了绕口令的基本含义以及其游戏要求,并阐述了绕口令的语言特点,同时集中展示了传统文化中二十四个经典的绕口令。第二部分详细地展示了二十四个绕口令的具体内容,其中包括八百标兵、一树枣、四是四十是十、六十六头牛、画凤凰、出南门奔正南、炖冻豆腐等。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分五个部分来向我们展开介绍有关趣味普通话比赛宣传课件的相关内容,共计37张幻灯片。此演示文稿第一部分主要向我们详细的展示了有关猜成语活动的相关内容。第二部分主要向我们详细的介绍了有关一句话接龙活动的相关内容。第三部分是有关绕口令的相关内容。第四部分是有关广告词pk的相关内容。第五部分是有关朗诵比赛的相关内容。
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是2024年巴黎奥运会,该模板首先对巴黎奥运会的相关内容进行介绍。第二部分内容是奥运项目总览,这一部分首先展示了巴黎奥运会的项目表格,其次是此次巴黎奥运会的新增项目,包括滑板、攀岩、冲浪和霹雳舞。第三部分内容是《赛事进程》,这一部分主要包括开幕式、首日比赛、决赛和闭幕式。第四部分内容是《赛事之外》。
PPT主要展示了教科版五年级科学上册设计制作小赛车的主题内容。PPT的整体色调以紫色以及白色为主,将各式各样的赛车、老师的人物形象、紫色色块以及与教学主题内容有关的图片作为主要装饰物,给人以生动专业之感。PPT的主要内容包括新课导入、认识新型车辆、设计制作小赛车、工程师怎样制作赛车、合作探究、设计赛车的一般程序、设计我们的小赛车、解决所要考虑的因素、设计赛车、赛车设计方案、不同类型的小赛车、比较不同类型小赛车的特点、展示我们制作的小赛车、拓展延伸、课堂小结、本课测评、家庭作业以及板书设计这几个部分。旨在通过这节课的学习,了解制作赛车的乐趣。
本套PPT模板在内容上分为PPT的设计思路、演讲的逻辑与组织共计两个部分;第一部分首先介绍了PPT设计的类型,包括演讲型、阅读型等,以及职场PPT的使用场合、两种场合PPT设计的不同、各个类型PPT设计要点、全图型PPT的优点、图表型PPT的特点等;第二部分阐述了怎样做PPT速度最快、常见PPT的处炉过程、高效PPT设计九步法、逻辑性训练-金字塔原理、金字塔原理的要点、金字塔的三大组织逻辑、PPT的结构等;
如何制作个人简历之简历进化论PPT模板,制作个人简历是我们每一个人都必须经历的,可是你真的会做个人简历吗,现在流行的PPT格式的个人简历又该如何制作呢,这个PPT正好很好的帮大家解决了这个问题,这个PPT适用于广大学生和需要做个人简历的人群
PPT模板展示了五年级科学《热—设计制作一个保温杯》课件内容,在制作保温杯前模板先对于保温杯的材质进行了实验来选择最恰当的,在之后的实验记录中发现保温杯只能起到阻隔热量传递的作用。对于实验数据的记录有利于学生的观察,直接明了,通俗易懂,对比突出结论,也是每一个实验必不可少的步骤。在制作保温杯的过程中学会热的良导体吸热快,散热快,热的不良导体可以减慢物体热量的散失这一结论。
ppt模板展示了五年级科学《时间的测量—制作一个一分钟计时器》课件内容,在上节课了解钟摆的原理的基础上加大难度制作一个一分钟计时器。虽然本节课是以手工制作为主要内容,但模板加入了我国的计时器历史,让学生在了解背景后再进行制作。制作时模板引导学生主动观察结构,了解原理,这有利于学生顺利制作一分钟计时器,锻炼学生的自主学习能力。
该演示文稿以幻灯片的形式分三部分介绍了相关内容,方便教师在使用PowerPoint时可以更好的指导学生。第一部分是知识目标,主要介绍了该课时的知识目标,要求学生在实践中掌握解决实际问题的方法。第二部分是目标突破,要求学生们正确辨别立体图形的展开图完成作答并按步骤制作一个四棱柱。PPT模板的最后一部分是总结反思,总结了制作长方体形状的包装盒的内容,还提供了相应的练习题。
本套PPT模板在内容上分为纸浆画起源简介、纸浆画作品欣赏、纸浆画制作方法、纸浆画的意义共计四个部分;第一部分首先介绍了纸浆画的起源时间和艺术特点,包括色彩丰富、环保可持续、质感独特、有地域特色等;第二部分通过纸浆画的图片展示了这一非物质遗产文化的艺术特色和生命力;第三部分阐述了纸浆画的制作方法,包括准备材料、制作纸浆、染色纸浆、添加胶质等;第四部分阐明了纸浆画的意义,包括艺术创新、环保理念等;
本套PPT模板在内容上分为历史渊源、工艺特征、工艺流程、主要流派、传承保护、社会影响共计六个部分;第一、二部分首先介绍了风筝的历史起源和文化沿革,以及山东潍坊风筝、南通风筝、拉萨风筝、天津风筝、北京风筝的特点;第三、四部分阐述了风筝的制作工艺流程,包括制作竹篾、扎骨架、糊纸等,以及目前风筝的主要流派和流行地区;第五、六部分介绍了对风筝文化的传承保护措施,以及风筝文化的社会影响;
本套PPT模板在内容上分为小家碧玉是绒花、绒花的前世今生、绒花的繁复工艺、绒花的传承保护、绒花绽放的艺术之花共计五个部分;第一部分首先介绍了绒花的定义,是一种雅俗共赏的传统艺术品,以及绒花制作的原料和工艺等;第二部分介绍了绒花的起源与发展,从唐朝作为发饰到2006年被列入非物质文化遗产名录的发展历程;第三、四部分介绍了缫丝工艺流程、绒花的保护措施等;第五部分介绍了绒花在冬奥会的运用;
这个PPT是以一二九运动为主题的一个爱国运动知识竞赛,以答题为主,PPT的设计风格采用了党政系列的风格元素。
激情马拉松赛跑比赛活动策划规划计划PPT模板由麦克PPT网提供下载,春天春暖花开,不仅仅适合踏青,也非常适合运动,比如:马拉松长跑,想必也是极好的,PPT以马拉松赛跑为主题,策划一个赛跑比赛。
本套PPT模板在内容上首先介绍了本节课的教学目标,包括指导学生选择合适的历史人物故事并准确生动的进行描述、引导学生掌握讲述故事的技巧等;接着介绍了比赛的要求,包括选择好故事、讲述清楚等;然后让学生阅读单元故事,交流阅读感受,并制作阅读历史故事计划等;最后阐明了复述分为三类,包括详细复述、简要复述、创造性复述等,并进行了课文知识总结;
这套以北师大版六年级上册第三单元第一课时《搭积木比赛》为主题的PPT课件共41页,围绕“用长方体和正方体搭建立体模型”这一核心任务展开,旨在让学生在真实情境中综合运用体积、表面积与空间观念知识,经历观察、想象、操作、验证的完整过程,体验数学与游戏的融合之美。第一部分“学习目标与重难点”用简洁条目呈现三维目标:知识上掌握长方体、正方体体积公式;能力上提升空间想象与还原立体图形的能力;情感上培养合作竞争意识。重难点定位于“根据视图还原立体图形”和“理解同一视图对应多种立体结构”。第二部分“课前引入”通过高清积木照片和30秒搭建动画迅速点燃学生兴趣,教师顺势抛出“怎样用最少积木搭出指定立体”这一挑战性问题。第三部分“学习任务一”明确比赛规则:每组30块1立方厘米正方体,限时8分钟搭建指定立体并记录长宽高。随后引导学生从正面、上面、侧面观察同一模型,发现视角差异带来的图形变化,并填写观察记录表。第四部分“学习任务二”先让学生根据三视图独立还原立体图形,再小组交流“为什么同一视图会有多种摆法”,教师用展台演示典型方案,帮助学生领悟“立体结构不唯一”的空间特性。第五部分“学习任务三”给出平面视图,让学生用“最少/最多需要多少块”思考正方体数量范围,并通过实际操作验证猜想,发展合情推理能力。第六部分“达标练习”分三层:①口答基础体积计算;②根据视图快速估积木数;③设计一道“视图→立体”原创题并交换解答。教师即时统计正确率,针对薄弱点布置课后“为家里桌面设计最小收纳盒”的延伸任务,将课堂所学迁移到真实生活。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
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