这是一套以“套圈游戏”为主题的北师大版数学二年级上册第一单元 PPT 课件,共 29 张幻灯片。本节课旨在借助套圈游戏情境,让学生深刻理解 100 以内数字加减法的意义,熟练掌握其计算方法,从而提升运算能力。课件内容分为五个板块。在课前导入环节,通过口算热身以及竖式计算练习,帮助学生唤醒已有的知识储备,快速进入学习状态,为后续学习奠定基础。接着是整理数学信息部分,引导学生仔细观察题目,精准捕捉其中的数学信息,并对需要解决的问题进行深入分析,培养学生良好的审题习惯和分析问题的能力。第三部分聚焦于探究两位数加两位数进位的竖式计算。先以小组讨论的形式,激发学生自主探究的积极性,让他们在交流互动中碰撞出思维的火花,尝试总结计算方法。随后,教师针对学生在探究过程中出现的疑点和难点,进行细致入微的讲解,帮助学生突破学习障碍,确保学生能够真正理解并掌握这一关键知识点。第四部分是回顾反思,让学生对本节课所学内容进行梳理和总结,加深对知识的理解和记忆,同时引导学生反思学习过程中的收获与不足,为后续学习提供改进方向。最后一部分是课堂练习、知识总结以及家庭作业的布置。通过课堂练习,及时巩固所学知识,检验学生的学习效果;再次进行知识总结,强化重点内容;布置家庭作业则旨在将课堂学习延伸至课外,让学生在课后进一步巩固和深化知识,培养自主学习能力。
这是一套与北师大版数学二年级上册“数学好玩猜数游戏”相关的演示文稿,共包含 32 张幻灯片。本节课是一节实践活动课,旨在通过猜数游戏让学生在轻松愉快的氛围中感受数的大小关系,并引导学生探寻有序的推理方法。在教学过程中,教师要充分尊重学生的主体地位,让学生在游戏过程中不仅能够巩固数的基础知识,还能培养他们的逻辑思维能力和语言表达能力,进而增强学生学习数学的主动性和积极性。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是课前导入,通过展示一些有趣的课前游戏来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习营造良好的氛围。第二部分是学习任务,首先明确猜数游戏的规则,让学生清楚游戏的具体要求;然后让学生亲身体验游戏过程,在实践中感受游戏的乐趣;接着引导学生进一步优化游戏策略,让学生在思考中提升自己的思维能力;最后让学生分享游戏经验,促进学生之间的交流与合作。第三部分是课堂练习,主要呈现了《猜数游戏》的练习题,通过练习让学生巩固所学知识,加深对猜数游戏的理解和掌握。第四部分是知识总结,对本节课所学的知识进行系统的梳理和总结,帮助学生构建完整的知识体系,让学生对本节课的学习内容有更清晰的认识。第五部分是课后作业,包括绘制本节课知识的思维导图和完成《分层作业》。绘制思维导图可以帮助学生更好地整合知识,培养学生的思维能力;完成《分层作业》则可以让学生根据自己的学习情况选择适合自己的作业,满足不同层次学生的学习需求,进一步巩固学生的学习成果。
本套 PPT 课件专为北师大版数学二年级上册第五单元 “分物游戏” 设计,共 35 张幻灯片。课程以丰富的分物游戏为载体,围绕知识巩固与能力培养双重目标展开:一方面帮助学生进一步巩固平均分的核心概念,熟练区分 “按份数分”(已知分成几份,求每份数量)和 “按每份数量分”(已知每份数量,求分成几份)两种情况,能根据分物场景准确列出除法算式并解读算式含义,掌握除法在实际分物中的应用方法;另一方面引导学生完整经历 “设计游戏 — 动手分物 — 记录过程 — 分析算式” 的学习流程,在实践中提升动手操作能力,在分析分法、推导算式中锻炼逻辑分析能力,在小组合作设计游戏中增强协作能力,初步形成 “从具体分物情境抽象出除法数学模型” 的思维方式。为达成目标,整套 PPT 以递进的两大核心部分推进教学,并搭配课堂练习环节强化效果。第一部分是 “认识平均分”,依托 “分桃子” 的具体情境展开 —— 通过 “把 8 个桃子分给 2 只小猴,怎样分才公平” 的问题,引导学生对比 “每只小猴分 4 个”(每份数量相同)和 “一只分 3 个、一只分 5 个”(每份数量不同)的情况,直观理解平均分 “每份数量相等” 的本质意义,为后续深入学习分法奠定基础。第二部分为 “平均分物品的方法”,在理解平均分概念的基础上,通过多样化分物游戏(如分积木、分卡片),系统讲解两种平均分方法:既会 “按份数分”(如 “把 12 块积木平均分成 3 份,每份几块”),也能 “按每份数量分”(如 “把 12 块积木,每 4 块分一份,能分几份”),并引导学生发现两种分法的内在关联,为后续建立除法与平均分的对应关系做好铺垫。此外,PPT 最后设置 “课堂练习” 环节,设计贴合生活的实际分物题目(如 “把 15 颗糖果平均分给 5 个小朋友,每人几颗”“把 20 本练习本,每 5 本放一摞,能放几摞”),通过练习帮助学生熟练运用平均分方法解决问题,检验知识掌握程度,及时弥补薄弱环节,切实提升解决实际分物问题的能力。
这是一套北师大版数学一年级上册“我上学啦”单元中“好玩的游戏”的 PPT 课件,包含 30 张幻灯片。本节课的目的是通过具体情境,让学生学会正确比较两个物体的多少,认识基本图形,并通过与他人交流比较的方法,尝试解释自己的思考过程,初步发展学生的推理能力。该套 PPT 课件从两个方面展开本节课程的学习。第一部分是“小花朵朵开”,通过“小花朵朵开”这一游戏,让学生在游戏中理解数的量。游戏规则是:老师喊“小花朵朵开”,学生齐问“开几朵”,老师说“开两朵”,学生听到后立刻两人围在一起手拉手。通过这个游戏,学生可以直观地理解数的量,学会比较两个数的多少,并且在游戏中培养合作意识和反应能力。第二部分是“小小运输员”,同样以游戏的形式让学生在游戏过程中认识基本图形,掌握基本图形的特点。游戏规则是:老师展示一些基本图形的物品,如球、正方体、长方体等,学生需要根据老师的指令,快速找出对应的图形物品。通过这个游戏,学生可以直观地认识基本图形,掌握它们的特点,并且在游戏中培养观察力和反应能力。此外,该套 PPT 还包括课堂练习环节。这一环节通过多样化的练习题,让学生在练习中加强对本节课堂所学知识的理解和记忆,提高学生解决实际问题的能力。练习题设计注重与生活实际相结合,如比较两个物体的多少、识别生活中的基本图形等。通过这些练习,学生可以巩固所学知识,同时老师也可以根据练习结果了解学生的掌握程度,及时调整教学策略。通过本节课的学习,学生不仅能够在具体情境中正确比较两个物体的多少,认识基本图形,还能通过与他人交流比较的方法,初步发展推理能力。同时,通过游戏和练习,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,感受数学与生活的紧密联系,激发学习数学的兴趣。
PPT模板共分为七个部分展开有关中国风传统文化诗歌朗诵主题班会。第一部分是诗经,《诗经》是我国第一部诗歌总集,PPT模板重点介绍了诗经的概况,展示了其中三篇代表作。第二部分是《楚辞》介绍,模板介绍了楚辞的由来。第三部分是《汉乐府诗》,PPT模板对汉乐府的简介进行了阐述,并分享了其中两首诗歌。第四、五、六、七部分分别是唐诗、宋词、元曲和现代诗的诗歌介绍。
这是一套专为《红楼梦》第5课时设计的PPT课件,共30页。本节课的核心内容是引导学生深入欣赏《红楼梦》中的人物创作诗词。通过提问的方式,教师首先帮助学生回顾《红楼梦》中的人物形象和情节,为深入探讨诗词创作奠定基础。接着,通过对课文诗词的精读和深入探究,学生能够掌握经典诗词的解读方法,同时了解诗词中的意象和主题。此外,通过小组讨论与展示的课堂活动,学生可以更深刻地理解诗词的内涵,提升文学鉴赏能力。该PPT课件由六个部分组成。第一部分是“学习任务”,明确提出了本节课的三大学习任务:回顾人物形象和情节、深入欣赏诗词创作、掌握诗词解读方法。这些任务为学生的学习提供了清晰的方向和目标。第二部分是“情境导入”,通过展示木心和艾青对《红楼梦》的评价,引入诗词创作的主题。这些名家的评价不仅为学生提供了不同的视角,还激发了学生对诗词创作的兴趣和好奇心。第三部分是“学习任务”,分为两个主要活动。首先是开展《红楼梦》诗词朗诵鉴赏会,通过朗诵和鉴赏,让学生感受诗词的韵律美和意境美。其次是诗歌内容的解读,引导学生从意象、主题、情感等角度深入分析诗词,提升文学素养。第四部分是“拓展延伸”,主要讲解了《白海棠和韵二首》。通过对这两首诗的详细分析,学生能够进一步了解《红楼梦》中诗词创作的艺术特点和文化内涵,拓宽文学视野。第五部分是“课堂小结和作业布置”。在课堂小结环节,教师对本节课的重点内容进行回顾,帮助学生巩固所学知识。同时,布置了与诗词鉴赏相关的作业,包括基础性作业和拓展性作业,鼓励学生在课后进一步深入探究。第六部分是“板书设计”,通过简洁明了的板书,总结本节课的核心内容,帮助学生更好地理解和记忆。通过这套PPT课件,学生不仅能够深入欣赏《红楼梦》中的人物创作诗词,还能掌握诗词解读的方法,提升文学鉴赏能力。这种多样化的教学设计,有助于激发学生的学习兴趣,培养他们的自主学习能力和团队合作精神。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
故宫游记PPT模板,采用了复古中国风设计元素。尤如身临其境感受故宫的气势磅礴与威武壮观。天圆地方,星罗棋布。青龙白虎,朱雀玄武。气势磅礴,宫殿威武。雕梁画壁,龙飞凤舞。北京是中国政治文化中心,北京故宫为中国灿烂的历史文化添上浓墨的一笔。北京故宫是中国清明两代的皇家宫殿,古代称为紫禁城,位于北京中轴线的中心位置。北京故宫是世界上现存规模最大、保存最完整的木质结构古建筑之一,是国家5A旅游景区,1987年被列为世界文化遗产。
本套PPT在内容上分为历史沿革、建筑布局、主要建筑、馆藏文物四个部分;第一部分详细介绍了北京故宫的别称和建设规划理念,以及丰富多彩的屋顶形式和装饰品等;第二部分阐明了故宫的建筑布局依据《周礼•考工记》中的原则,讲究风水规划,并介绍了故宫的大致布局;第三部分介绍了故宫的主要建筑,包括故宫四门、外廷建筑等,并附有图片;第四部分介绍了故宫中所有的馆藏文物,其中包含总体馆藏量、国家一级文物、经典藏品等;
本套PPT在内容上分为故宫四门、外廷建筑、内庭中路、内庭东西路四个部分;第一部分详细介绍了故宫午门、神武门、西华门、东华门各自名称的由来和建筑主体结构等;第二部分介绍了东方三大殿之一的太和殿,包括太和殿建筑面积和殿宇装饰以及名称的更替发展史;第三部分介绍了内庭中路上的中和殿、乾清门和御花园,以及其修建时间和功能等;第四部分介绍了内庭东西路的养心殿的具体位置,以及其随着时间变化所承担的功能的改变等;
PPT模板从三个部分来展开介绍关于人教版九年级上册语文课文《诗词三首》的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了《行路难(其一)》的相关知识,并展示了其白话译文以及写作背景,同时归纳了本节课的板书设计。第二部分介绍了《酬乐天扬州初逢席上见赠》的作者信息、诗词大意、思想感情等内容。第三部分对苏轼的《水调歌头》进行了详细地分析,并展示了本节课的板书设计。
本套PPT模板是为部编版九年级语文下册《诗词曲五首》课程设计的,共51页。通过本课的学习,学生将深入领会诗词曲所表达的深层情感与人生哲理,比较不同诗词曲在风格和表现手法上的异同,掌握诗歌中常见的表现手法,并准确把握作者的情感。PPT开篇明确了本课需要掌握的核心素养,并通过情境导入,激发学生的学习兴趣。同时,PPT列举了本课时的学习清单和知识清单,帮助学生明确学习目标和重点。PPT模板分为三个部分。第一部分是《十五从军征》和《白雪歌送武判官归京》的连读。通过幻灯片展示诗歌的朗读,并划分诗歌的节奏,引导学生在朗读中体会诗歌的内容美、感情美、景色美和精神美。这一环节旨在通过诵读,让学生初步感受两首诗歌的风格特点和情感表达。第二部分是《过零丁洋》和《南乡子登京口北固亭有怀》的连读。这一部分从朗读诗歌、理解诗歌、作者简介、背景链接、探究思想、品味佳句等多个方面展开。通过详细解读,学生不仅能理解诗歌的字面意义,更能深入体会作者的情感和作品的深层内涵,同时通过对两首诗歌的对比分析,帮助学生总结不同诗词在风格和表现手法上的特点。第三部分是对《山坡羊潼关怀古》的研读。PPT首先对作者张养浩进行了简介,并介绍了本文的写作背景,对词的题目进行了解读。随后,通过演示文稿从朗读、翻译、解读、连读诗歌等几个方面展开诗歌的介绍。最后,PPT进行了课堂小结,并布置了相关作业,帮助学生巩固所学内容。整体而言,这套PPT模板内容丰富,结构清晰,教学环节设计合理,能够有效辅助教师教学,帮助学生深入理解《诗词曲五首》,提升学生的文学鉴赏能力和自主学习能力。
中国风炫彩水墨风格最美故宫游记PPT相册模板由麦克PPT网提供下载,PPT以复古风格的山水画为PPT背景,墨迹风格为元素,用PPT动画来展现,故宫的魅力和宏伟,故宫就像一部历史画册,把历史的沧桑和宏伟展现给世人。
唐诗宋词教学课件青花瓷风格PPT模板由麦克PPT网(www.mikeppt.com)提供下载,优雅的青花瓷配上唐诗宋词,体现中国风的魅力,适用于语文古诗词课件。
这套古诗词PPT课件使用了画册风格,这套PPT聚集了多种山水名画,美如一幅画卷。古诗词与中国风水墨山水画非常搭配,画中有诗,诗中有画,美哉!美哉!
这份PowerPoint由四个部分构成。第一部分内容是咸阳城东楼,该模板首先对作者和作品的写作背景进行介绍。第二部分内容是李商隐的无题,这一部分首先介绍了李商隐的成就,其次是无题的写作背景,最后对作品的感悟情怀进行简要说明。第三部分内容是秦观的行香子,这一部分主要包括秦观的写作特点、诗词所表达的感受、板书设计。第四部分内容是丑奴儿书博山道中壁,包括作品写作背景、作品中“愁”的内涵。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是杜甫的月夜忆舍弟,此模板首先展示了作品的背景链接,其次是对作品的感悟和意境进行阐述,最后是诗词诗风。第二部分内容是柳长卿的长沙过贾谊宅,这一部分主要包括作者介绍、作品诗意、诗人情感。第三部分内容是韩愈的左迁至蓝关示侄孙湘,这一部分一方面介绍了作者韩愈的平生经历,另一方面是对作品的创作背景和情感体现进行介绍。第四部分内容是温庭筠的商山早行。
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