本套 PPT 课件专为北师大版数学二年级上册第五单元 “分物游戏” 设计,共 35 张幻灯片。课程以丰富的分物游戏为载体,围绕知识巩固与能力培养双重目标展开:一方面帮助学生进一步巩固平均分的核心概念,熟练区分 “按份数分”(已知分成几份,求每份数量)和 “按每份数量分”(已知每份数量,求分成几份)两种情况,能根据分物场景准确列出除法算式并解读算式含义,掌握除法在实际分物中的应用方法;另一方面引导学生完整经历 “设计游戏 — 动手分物 — 记录过程 — 分析算式” 的学习流程,在实践中提升动手操作能力,在分析分法、推导算式中锻炼逻辑分析能力,在小组合作设计游戏中增强协作能力,初步形成 “从具体分物情境抽象出除法数学模型” 的思维方式。为达成目标,整套 PPT 以递进的两大核心部分推进教学,并搭配课堂练习环节强化效果。第一部分是 “认识平均分”,依托 “分桃子” 的具体情境展开 —— 通过 “把 8 个桃子分给 2 只小猴,怎样分才公平” 的问题,引导学生对比 “每只小猴分 4 个”(每份数量相同)和 “一只分 3 个、一只分 5 个”(每份数量不同)的情况,直观理解平均分 “每份数量相等” 的本质意义,为后续深入学习分法奠定基础。第二部分为 “平均分物品的方法”,在理解平均分概念的基础上,通过多样化分物游戏(如分积木、分卡片),系统讲解两种平均分方法:既会 “按份数分”(如 “把 12 块积木平均分成 3 份,每份几块”),也能 “按每份数量分”(如 “把 12 块积木,每 4 块分一份,能分几份”),并引导学生发现两种分法的内在关联,为后续建立除法与平均分的对应关系做好铺垫。此外,PPT 最后设置 “课堂练习” 环节,设计贴合生活的实际分物题目(如 “把 15 颗糖果平均分给 5 个小朋友,每人几颗”“把 20 本练习本,每 5 本放一摞,能放几摞”),通过练习帮助学生熟练运用平均分方法解决问题,检验知识掌握程度,及时弥补薄弱环节,切实提升解决实际分物问题的能力。
这是一套以“套圈游戏”为主题的北师大版数学二年级上册第一单元 PPT 课件,共 29 张幻灯片。本节课旨在借助套圈游戏情境,让学生深刻理解 100 以内数字加减法的意义,熟练掌握其计算方法,从而提升运算能力。课件内容分为五个板块。在课前导入环节,通过口算热身以及竖式计算练习,帮助学生唤醒已有的知识储备,快速进入学习状态,为后续学习奠定基础。接着是整理数学信息部分,引导学生仔细观察题目,精准捕捉其中的数学信息,并对需要解决的问题进行深入分析,培养学生良好的审题习惯和分析问题的能力。第三部分聚焦于探究两位数加两位数进位的竖式计算。先以小组讨论的形式,激发学生自主探究的积极性,让他们在交流互动中碰撞出思维的火花,尝试总结计算方法。随后,教师针对学生在探究过程中出现的疑点和难点,进行细致入微的讲解,帮助学生突破学习障碍,确保学生能够真正理解并掌握这一关键知识点。第四部分是回顾反思,让学生对本节课所学内容进行梳理和总结,加深对知识的理解和记忆,同时引导学生反思学习过程中的收获与不足,为后续学习提供改进方向。最后一部分是课堂练习、知识总结以及家庭作业的布置。通过课堂练习,及时巩固所学知识,检验学生的学习效果;再次进行知识总结,强化重点内容;布置家庭作业则旨在将课堂学习延伸至课外,让学生在课后进一步巩固和深化知识,培养自主学习能力。
PPT模版是介绍关于拒绝手机游戏的主题,共20张幻灯片,从多个方面讲解孩子远离手机的必要性。第一方面,讲了学生在课堂上玩手机,已经成了一个普遍的现象,而这个现象严重的影响了课堂纪律以及孩子们对于知识的学习与掌握。第二方面,通过对一所中学的调查,得出一个学生使用手机的可怕数据,有百分之七十的使用是和学习与生活无关的,还有百分之十更是黄色的短信,这样就很容易影响孩子的性情培养与正确的人生观的一个培养。呼吁,让孩子远离电子产品的毒害,还孩子一片纯净的天空。
PPT模板分为报告内容和目的,研究方法,数据统计,结果分析四个部分。第一部分总结了调查是从大学生游戏金额,游戏类型,游戏时间,需求和目的四个方面进行统计和分析,并简要概述了调查报告的目的;第二部分提出了文献研究和问卷调查两种研究方法;第三部分采用直线统计图从大学生的年级,游戏类型趋向消费,大学生消费能力,游戏收费类型四个角度进行数据统计;第四部分对调查报告进行了精简的总结,并提出了对游戏行业现状的看法。
这份演示文稿主要从五个部分对幼儿园区域活动培训进行详细展开。第一部分是什么是区域活动,主要介绍了区域活动的理论依据、区域活动的定义、区域活动的意义、最基本的区域及功能。第二部分是区域活动分类,主要包括生活区语言区、美工区、科学区、建构区、角色区、益智区和音乐表演区。第三部分介绍了区域活动学习设计,主要包括根据幼儿年龄特点设置区域、根据兴趣爱好设置区域以及与日常教学活动有机结合。第四部分是区域游戏材料的投放说明。第五部分是区域活动的组织与指导。
PPT模板展示了我国在过年之际聚会中可以组织的一些新年游戏活动,PPT背景以红色为主,装饰以幕布、红灯笼、祥云、烟花、虎头娃娃以及小朋友等动漫元素,营造了欢快轻松的游戏氛围。PPT内容主要介绍了在新年年会、家庭聚会中可以组织展开的相关游戏,比如团体互动游戏适用于公司团队,亲子游戏适用于班级聚会以及家庭聚会,最后还有一些经典游戏可供选择。
本套PPT课件专为七年级上册道德与法治第七课“在集体中成长”精心打造,共28张幻灯片。其核心宗旨在于让学生真切领略集体生活的温馨与强大能量,培育学生对集体的热爱、关怀之情以及奉献精神,引导学生树立正确的集体主义观念,强化团队协作意识。课件内容巧妙划分为三大板块。第一板块聚焦于“集体生活成就我”。开篇精准阐释集体的内涵,打破学生对集体的模糊认知。随后借助情景探究,将学生置身于鲜活的集体生活场景中,如团队竞赛、小组学习等,让学生在互动体验中深刻领悟集体的价值,明白个体在集体中能够获得成长的养分、精神的慰藉以及能力的提升,从而激发学生对集体的归属感与认同感。第二板块深入探讨“共建美好集体”。着重剖析美好集体所具有的凝聚人心、激励奋进、促进成长等重要作用。在此基础上,引导学生从行动与思维两个层面思考如何投身于美好集体的建设。在行动上,鼓励学生积极参与集体活动,主动为集体出谋划策、贡献力量;在思维上,倡导学生树立集体利益高于个人利益的观念,学会在集体中沟通协作、化解矛盾,共同营造团结友爱、积极向上的集体氛围。第三板块为“课堂小结”,采用思维导图这一直观高效的方式,对本节课的关键知识点进行系统梳理,帮助学生构建清晰的知识体系,使学生对“在集体中成长”这一主题有更全面、深入的理解。同时,精心设计了一系列习题,这些习题紧扣本节课的核心内容,旨在通过练习,检验学生对知识点的掌握程度,进一步加深学生对知识点的理解与记忆,巩固学习成果,让学生在学以致用中真正领悟集体生活的意义,将集体主义精神内化于心、外化于行,在集体的怀抱中茁壮成长。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了团队PK赛游戏大全的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解各个游戏的规则。PPT模板依次介绍了无敌风火轮、信任背摔、驿站传书、盲人方阵、坐地起身、解手链、七彩连环炮、十人九足、袋鼠跳、链接加速、搭桥过河、心心相印、地雷阵、盲人足球、珠行万里、人椅等团队竞争游戏,并且对这些游戏的规则进行了十分详细的介绍。
PPT模版展示的是诚信的多维思考,共22张幻灯片,从三个方面对于诚信这一个道理进行了阐述。第一个方面,讲解的是,在把握新时代的前进的路上,要如何才能深刻的把诚信刻在历史的逻辑里。第二个方面,讲解的是要如何才能在价值的领域里,把握诚信的应用。第三个方面,讲解的是在实践逻辑中要如何才能深刻的把握信诚信的应用,把诚信的作用发挥的更大。
该PPT以培养集体荣誉感主题班会PPT为主题,内容上,该PPT模板从四个方面阐述主题,首先第一方面介绍了什么是班集体荣誉感,其次第二方面介绍了如何打造良好的班集体,从三个方面提出了建议。紧接着第三方面介绍了什么是班集体凝聚力以及如何提升班集体凝聚力。最后一方面分享了一起感悟思考。我们可以为打造一个优秀班集体做些什么。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是六项思考帽的概述。六项思考帽包括管理思维、情绪、直觉、感情、思维、风险思维、信息、思维、利益与正面性的思考、新观点以及各种的可能性。PPT的第二个部分向我们介绍的是什么是六项思考帽等等内容,立刻做出决策。PPT的第三个部分向我们介绍的是六项思考帽的运用和总结等等内容。
PPT主要展示了集体荣誉感班会的主题内容。PPT的整体色调以青绿色和天蓝色为主,将大面积的色块以及与班级有关的图片作为主要装饰物,给人以简洁大方之感。PPT的主要内容包括班集体荣誉感、良好的班集体、班集体凝聚力以及一起思考感悟这四个部分。旨在进行集体荣誉感主题班会的同时,提高学生集体的意识,让学生明白集体荣誉感的意义,凝聚班级的团结力。
质感背景竞聘个人简历PPT模板采用了金属质感背景风格,看上去倍儿爽,高端大气上档次,适用于男生们的PPT个人简历,因为他看上去很有绅士感
糖果纸背景生日快乐PPT相册模板,是一个以可爱 宝宝生日主题的生日模板。以PPT相册来记录宝宝的每一次成长和没一次欢乐。
全动态背景总结汇报PPT模板采用了蓝色的星空背景,整套PPT中,背景都运用了平移动画,让枯燥的PPT汇报变得生动起来,这套PPT可用于工作总结汇报、工作计划与策划。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是契约化管理过程中如何避免两种倾向,PPT的第二个部分向我们介绍的是契约化管理时如何把握两种关系,一是契约化管理与现行经营业绩考核之间的关系,二是员工综合评价框架与契约化管理的关系。PPT的第三个部分向我们介绍的是在今后工作过程当中,应当在以下三方面进行改进。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是调查报告的内容以及研究目的。通过文献研究法、问卷调查研究方法,能够准确地了解大学生在游戏中的消费行为。PPT的第二个部分向我们介绍的是调查的研究方法。PPT的第三个部分向我们介绍的是大学生游戏消费的数据统计,PPT的第四个部分向我们介绍的是大学生游戏消费的结果分析。
这份PowerPoint由五个部分构成。第一部分内容是活动目的,主要包括营造温馨团队、增加教职工之间的沟通和交流以及增强教职工体质。第二部分内容是活动组织,这一部分主要介绍了策划和参与的人员。第三部分内容是活动时间地点。第四部分内容是活动工作安排,一方面展示了不同小组所负责的任务,另一方面展示了具体任务。第五部分内容是活动内容。
PPT主要展示了幼儿音乐游戏教育的主题内容。PPT的整体色调以墨蓝色和白色为主,将钢琴、音符、耳机、学生正在弹吉他的人物形象以及老师与小朋友们的卡通人物形象作为主要装饰物,给人以积极向上之感。PPT的主要内容包括音乐游戏的概念与能力、音乐游戏的体现、音乐游戏开展的基本流程以及音乐游戏设计这四个部分。旨在进行幼儿音乐游戏教育的同时,提高孩子们对于音乐的了解程度。
PPT模板展示了幼儿音乐游戏教育概念流程设计课件内容,新时代教育要求学生德智体美劳全面发展。幼儿阶段孩子会比较活泼好动,对于文字知识可能很难记住,由此模板进行了音乐游戏教育,寓教于乐,让学生在游戏中学到相关知识。每一个班的孩子的认知能力都不一样,模板根据不同班的特点进行了不同的游戏设计,因材施教,更有利于学生的学习。
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