这套学抗疫精神争做新时代好少先队员PPT模板,很适合青少年儿童学习。少年强则中国强,吾辈少年当自强。青少年是祖国的未来,是祖国的新希望。少先队员是祖国含苞待放的花骨朵,习近平总书记对青少年提出殷切的期望:从小学习做人,从小学习立志和从小学习创造。鼓励少先队员从小好好学习,努力练就好本领,做好党的事业接班人和建设者。
PPT模板展示了我国某单位组织的干部培训学习百年共青团史历程,了解新民主主义革命时期中国共产党青年政策的演进,凝聚奋进拼搏的精神力量。PPT背景以蓝天彩云为主,装饰以五星红旗、人民英雄纪念碑、党徽团徽、城市建筑、五角星、石狮子、和平鸽、北京天安门广场、天坛、万里长城以及人民大会堂等元素,营造了庄重严肃的氛围。PPT内容主要介绍了我国新民主主义革命时期中国共产党青年政策演进的四个阶段,汲取历史宝贵经验凝聚成拼搏奋斗的精神力量。
这个PPT主要分为五个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是什么是好的习惯。PPT的第二个部分向我们介绍的是大家一起来说一说自己拥有的习惯等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是关于学习习惯的小测验等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是养成良好的学习习惯的主要方法等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是习惯养成的倡议书。
PPT模板内容从三个部分来展开介绍有关做好就业准备主题课的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了有关学校人和职业人的区别,学校人学习知识、训练技能是为了为从业做准备,而职业人则要运用知识、技能,为社会做贡献。第二部分主要向我们详细的介绍了有关角色转变的四种导向转变的相关内容。第三部分是有关自我评价的相关内容。
这份演示文稿主要从六个部分对《让学生创造者长大》这本书进行具体分享。第一部分是作者介绍。第二部分是未来教育观,主要包括课程人性化、课程“共同体化”、课程创造化和课程信息化。第三部分是核心素养观,主要介绍了我国课程目标的变化和三维目标走向新三维目标的变化。第四部分是理解性教学观。第五部分是跨学科学习观,包括打破学科边界和强化知识统整。第六部分是表现性评价观。
这份PPT由三个部分组成。第一部分内容是找准红线底线,此模板首先介绍了共产党人取得成功的关键,其次是对《中国共产党纪律处分条例》的相关内容进行阐述。第二部分内容是勤于自省自律,这一部分主要包括开展党纪学习教育的目的、养成“吾日三省吾身”的思想自觉。第三部分内容是永葆清廉本色,这一部分一方面要大力弘扬理论联系实际的工作作风,另一方面要坚持以知促行、以行求知,并且用好《条例》学习成果。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于遇见更好的自己这一开学第一课主题班会的相关内容。PPT模板的第一个部分为发现自己,运用幻灯片展开了“发现自己”的游戏。第二个部分介绍了周哈里窗这一美国心理学家发现的理论。第三个部分主题为种下我的成长树,通过演示文稿展示了SMART原则即S明确性、M可度量、A可实现、R相关、T有时限这五个方面。第四个部分主题为点滴汇聚成长,表达了对孩子们的美好祝愿。
以下是一份关于幼儿园小学学会问好主题班会教育教学 PPT 模板的介绍:在幼儿园与小学阶段,开展 “学会问好” 主题班会教育教学具有极为重要的意义。本套通过 PowerPoint 精心制作而成的 PPT 模板,共由 25 张幻灯片构成,旨在引导孩子们从小养成良好的问好习惯,因为学会问好不仅仅是基本的礼貌行为,更是对他人尊重的直接体现。模板内容分为四个核心部分。首先是前沿部分,提纲挈领地引入主题,让孩子们对 “学会问好” 有一个初步的认知与期待。接着是世界问候日的介绍板块,其中深入探究了世界问候日的起源,讲述其诞生背后的故事与背景;阐释了该节日的宗旨,使孩子们理解其倡导友好交流的内涵;还展示了丰富多样、充满创意的问候方式,例如不同国家独特的问候手势或表情,以及一些温馨感人的问候小故事,让孩子们深切感受到问候所蕴含的强大力量与温暖情感。第三部分聚焦于问候的话,着重教导孩子们在面对不同身份的人时,如父母、朋友、老师等,应采用恰当且合适的问候方式,帮助他们建立起正确的社交礼仪认知体系。最后一部分则是对礼貌用语的介绍,进一步拓展孩子们的语言礼貌范畴,让他们明白除了简单的问候,在日常交流互动中还有更多礼貌用语的运用场景与方法。通过这一 PPT 模板的系统教学,孩子们能够逐步将学会问好内化为自身的行为习惯,从身边点滴小事做起,积极主动地向他人传递友好与尊重,从而营造出更加和谐融洽的人际交流环境,为他们的成长之路奠定坚实的礼貌基石。
PPT模板从四个部分来展开本次主题班会的具体内容。PPT模板的第一部分展示了旧版《中学生守则》以及2015年版本的《中学生守则》的具体内容。第二部分对比了两个版本的《中学生守则》的异同,指出了新版《中学生守则》的优点和深刻内涵。第三部分引导学生思考如何落实守则中的各项要求,并通过举例来阐述落实《中学生守则》的具体方法和途径。第四部分阐述了守则的定义,并强调了习惯的巨大力量。
PPT模板从三个部分来展开介绍关于本次幼儿园学雷锋主题班会的相关内容。PPT模板的第一部分展示了《学习雷锋好榜样》的歌词内容,并引出了学雷锋日的相关信息,同时介绍了雷锋的基本信息和生平经历。第二部分阐述了雷锋的经典故事,突出了雷锋可贵的精神品质。第三部分呼吁孩子们积极学习雷锋的精神品质,以实际行动弘扬雷锋精神。
这份演示文稿主要从四个部分对良好学习习惯养成教育主题班会进行详细展开。第一部分是好的开始是成功的一半,主要通过讲解关于坚持和刻苦的故事,引导学生要严格要求自己,坚持不懈才能取得成功。第二部分是成功的基础在于好的习惯,这一部分强调了好习惯的重要性。第三部分是要成功必须先制定目标。第四部分是本次班会总结的相关内容介绍。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这份围绕《长安的荔枝》展开的新学期开学第一课好书推荐演示文稿,共计 38 张幻灯片,以清晰的逻辑架构带领师生深入领略这部作品的独特魅力。小说通过普通小吏李善德的传奇经历,如一把精巧的手术刀,剖开了唐朝社会的复杂肌理 —— 从官场的层层盘剥到人情的冷暖交织,从制度的僵化桎梏到个体的挣扎突围,无不令人印象深刻。尤其在李善德为贵妃运送荔枝的惊心动魄之旅中,人物性格的多面性被刻画得入木三分:有他最初的怯懦与后来的坚韧,有同僚的倾轧与友朋的相助,更有在绝境中闪现的人性光辉与幽暗,这些丰富的细节让读者深刻体会到人性的复杂维度,也赋予了作品超越历史故事的深厚内涵。演示文稿的第一部分聚焦 “荔枝使的任务”,先以细腻笔触还原故事的缘起 —— 李善德意外接到为杨贵妃运送新鲜荔枝的敕令,从一个底层官员的视角展现这场任务背后的皇权压力与命运无常;接着深入分析任务的核心矛盾:从岭南到长安五千余里的漫漫征途,与荔枝 “一日色变,两日香变,三日味变” 的保鲜时限形成尖锐冲突,让观众直观感受到这场 “不可能完成的任务” 所承载的巨大压力。第二部分围绕 “前两次的试验” 展开,先是详细介绍李善德为突破时限所做的首次尝试:他以严谨的计算为基础,尝试通过快马接力、精简随行人员等方式压缩行程时间,并记录下沿途的气候、路况对荔枝保鲜的具体影响;随后通过清晰的图示展示了他规划的四条备选路线,每条路线的地形特点、驿站分布、潜在风险都一目了然;最后通过对比表格呈现第二次试验与首次尝试的差异 —— 从保鲜方法的改进到路线的优化,既体现了李善德的智慧迭代,也暗示了任务背后不断升级的难度。第三部分 “第三次的成功” 则聚焦这场历时数月的攻坚最终如何突破困局,不仅呈现了技术层面的关键突破,更通过细节描写展现了李善德在过程中所经历的人性考验与精神成长,让 “成功” 的内涵超越了单纯的任务完成。第四部分 “人人都是荔枝使” 是整个演示文稿的升华,通过将荔枝的保鲜难题与现实生活中的目标达成相对照 —— 无论是学习中的攻坚、工作中的突破,还是人生中的抉择,都像李善德运送荔枝一样,需要面对时限的压力、环境的制约和内心的挣扎,从而让读者从历史故事中照见自身,深刻理解 “每一个为目标全力以赴的人,都是自己的荔枝使” 这一核心主旨。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
这是一套与北师大版数学二年级上册“数学好玩猜数游戏”相关的演示文稿,共包含 32 张幻灯片。本节课是一节实践活动课,旨在通过猜数游戏让学生在轻松愉快的氛围中感受数的大小关系,并引导学生探寻有序的推理方法。在教学过程中,教师要充分尊重学生的主体地位,让学生在游戏过程中不仅能够巩固数的基础知识,还能培养他们的逻辑思维能力和语言表达能力,进而增强学生学习数学的主动性和积极性。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是课前导入,通过展示一些有趣的课前游戏来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习营造良好的氛围。第二部分是学习任务,首先明确猜数游戏的规则,让学生清楚游戏的具体要求;然后让学生亲身体验游戏过程,在实践中感受游戏的乐趣;接着引导学生进一步优化游戏策略,让学生在思考中提升自己的思维能力;最后让学生分享游戏经验,促进学生之间的交流与合作。第三部分是课堂练习,主要呈现了《猜数游戏》的练习题,通过练习让学生巩固所学知识,加深对猜数游戏的理解和掌握。第四部分是知识总结,对本节课所学的知识进行系统的梳理和总结,帮助学生构建完整的知识体系,让学生对本节课的学习内容有更清晰的认识。第五部分是课后作业,包括绘制本节课知识的思维导图和完成《分层作业》。绘制思维导图可以帮助学生更好地整合知识,培养学生的思维能力;完成《分层作业》则可以让学生根据自己的学习情况选择适合自己的作业,满足不同层次学生的学习需求,进一步巩固学生的学习成果。
这是一套北师大版数学一年级上册“我上学啦”单元中“好玩的游戏”的 PPT 课件,包含 30 张幻灯片。本节课的目的是通过具体情境,让学生学会正确比较两个物体的多少,认识基本图形,并通过与他人交流比较的方法,尝试解释自己的思考过程,初步发展学生的推理能力。该套 PPT 课件从两个方面展开本节课程的学习。第一部分是“小花朵朵开”,通过“小花朵朵开”这一游戏,让学生在游戏中理解数的量。游戏规则是:老师喊“小花朵朵开”,学生齐问“开几朵”,老师说“开两朵”,学生听到后立刻两人围在一起手拉手。通过这个游戏,学生可以直观地理解数的量,学会比较两个数的多少,并且在游戏中培养合作意识和反应能力。第二部分是“小小运输员”,同样以游戏的形式让学生在游戏过程中认识基本图形,掌握基本图形的特点。游戏规则是:老师展示一些基本图形的物品,如球、正方体、长方体等,学生需要根据老师的指令,快速找出对应的图形物品。通过这个游戏,学生可以直观地认识基本图形,掌握它们的特点,并且在游戏中培养观察力和反应能力。此外,该套 PPT 还包括课堂练习环节。这一环节通过多样化的练习题,让学生在练习中加强对本节课堂所学知识的理解和记忆,提高学生解决实际问题的能力。练习题设计注重与生活实际相结合,如比较两个物体的多少、识别生活中的基本图形等。通过这些练习,学生可以巩固所学知识,同时老师也可以根据练习结果了解学生的掌握程度,及时调整教学策略。通过本节课的学习,学生不仅能够在具体情境中正确比较两个物体的多少,认识基本图形,还能通过与他人交流比较的方法,初步发展推理能力。同时,通过游戏和练习,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,感受数学与生活的紧密联系,激发学习数学的兴趣。
这是一套专为北师大版一年级数学上册第四单元“10以内数的加减一起做游戏”设计的PPT模板,通过PowerPoint软件精心制作,共包含31张幻灯片。本节课的核心目标是引导学生正确进行10以内数的组合与分解,并能选择合适的方法进行计算。同时,学生还将学会运用所学知识解决简单的数学游戏中的实际问题,培养他们的数学思维和解决问题的能力。演示文稿从六个部分展开,内容丰富且结构清晰。第一部分是“课前导入”。在这一环节中,教师通过引导学生填写等式两边不同数的分解,帮助学生回顾数的组合与分解,使等号两边保持平衡。这种导入方式不仅复习了旧知识,还为新课的学习做好了铺垫,激发学生的学习兴趣。第二部分是“明确游戏规则”。这一部分通过介绍摸牌游戏的规则,引导学生学习10以内数的加减法计算。通过游戏的形式,学生能够在轻松愉快的氛围中掌握加减法的计算方法。游戏规则的设计注重趣味性和互动性,让学生在玩中学,学中玩。第三部分是“体验游戏过程”。在这一环节中,学生与同桌相互合作,动手尝试游戏,通过实际操作感受加减法的计算过程。教师鼓励学生积极参与,通过游戏体验培养他们的合作意识和竞争精神。同时,通过观察谁是最终的赢家,学生能够更好地理解加减法的运算规则。第四部分是“游戏挑战升级”。在学生熟悉基本游戏规则后,教师引入更具挑战性的任务,进一步提升游戏的难度和趣味性。这一环节不仅巩固了学生对10以内数加减法的掌握,还培养了他们的应变能力和思维灵活性。第五部分是“分享游戏经验”。在这一环节中,教师引导学生分享他们在游戏过程中的经验与感受。通过交流,学生能够互相学习,总结游戏中的策略和技巧,进一步加深对加减法的理解。同时,分享环节也培养了学生的语言表达能力和逻辑思维能力。第六部分是“达标练习、知识总结和课后作业”。这一部分通过多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识和技能。练习题的设计注重层次性和趣味性,既能满足不同学生的学习需求,又能激发他们的学习积极性。教师还会对本节课的知识进行总结,梳理重点内容,帮助学生更好地掌握知识。最后,课后作业部分为学生提供了进一步巩固和拓展学习的机会,鼓励他们在生活中寻找类似的游戏情境,将所学知识应用到实际生活中。整套PPT模板设计科学合理,内容丰富多样。通过课前导入、游戏规则介绍、游戏体验、挑战升级、经验分享以及练习巩固六个环节,系统地引导学生学习10以内数的加减法。这种结构化的教学设计不仅帮助学生更好地掌握知识,还能培养他们的数学思维和应用能力。通过生动的展示和丰富的互动,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学习效果,为后续的数学学习打下坚实的基础。
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