
这是一套专为北师大版一年级数学上册第四单元“10以内数的加减一起做游戏”设计的PPT模板,通过PowerPoint软件精心制作,共包含31张幻灯片。本节课的核心目标是引导学生正确进行10以内数的组合与分解,并能选择合适的方法进行计算。同时,学生还将学会运用所学知识解决简单的数学游戏中的实际问题,培养他们的数学思维和解决问题的能力。演示文稿从六个部分展开,内容丰富且结构清晰。第一部分是“课前导入”。在这一环节中,教师通过引导学生填写等式两边不同数的分解,帮助学生回顾数的组合与分解,使等号两边保持平衡。这种导入方式不仅复习了旧知识,还为新课的学习做好了铺垫,激发学生的学习兴趣。第二部分是“明确游戏规则”。这一部分通过介绍摸牌游戏的规则,引导学生学习10以内数的加减法计算。通过游戏的形式,学生能够在轻松愉快的氛围中掌握加减法的计算方法。游戏规则的设计注重趣味性和互动性,让学生在玩中学,学中玩。第三部分是“体验游戏过程”。在这一环节中,学生与同桌相互合作,动手尝试游戏,通过实际操作感受加减法的计算过程。教师鼓励学生积极参与,通过游戏体验培养他们的合作意识和竞争精神。同时,通过观察谁是最终的赢家,学生能够更好地理解加减法的运算规则。第四部分是“游戏挑战升级”。在学生熟悉基本游戏规则后,教师引入更具挑战性的任务,进一步提升游戏的难度和趣味性。这一环节不仅巩固了学生对10以内数加减法的掌握,还培养了他们的应变能力和思维灵活性。第五部分是“分享游戏经验”。在这一环节中,教师引导学生分享他们在游戏过程中的经验与感受。通过交流,学生能够互相学习,总结游戏中的策略和技巧,进一步加深对加减法的理解。同时,分享环节也培养了学生的语言表达能力和逻辑思维能力。第六部分是“达标练习、知识总结和课后作业”。这一部分通过多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识和技能。练习题的设计注重层次性和趣味性,既能满足不同学生的学习需求,又能激发他们的学习积极性。教师还会对本节课的知识进行总结,梳理重点内容,帮助学生更好地掌握知识。最后,课后作业部分为学生提供了进一步巩固和拓展学习的机会,鼓励他们在生活中寻找类似的游戏情境,将所学知识应用到实际生活中。整套PPT模板设计科学合理,内容丰富多样。通过课前导入、游戏规则介绍、游戏体验、挑战升级、经验分享以及练习巩固六个环节,系统地引导学生学习10以内数的加减法。这种结构化的教学设计不仅帮助学生更好地掌握知识,还能培养他们的数学思维和应用能力。通过生动的展示和丰富的互动,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学习效果,为后续的数学学习打下坚实的基础。

这是一套人教小学一年级下册音乐《手指游戏》的教学课件,共20页,围绕第一单元设计,以童趣方式带领学生开启音乐启蒙。课件开篇明确审美感知、艺术表现等核心素养目标,通过观察认识与游戏导入,帮助学生了解左右手的手指编号,为后续练习奠定基础。接着开展基础练习,包括手指点头和节奏练习,引导学生熟悉手指动作与节拍的配合;随后学习指法操,借助掌心相对与指法口诀,锻炼手指灵活性。课堂设置十指闹翻天模仿乐器动作、节奏反应等创意游戏,让学生在互动中感受音乐节奏的魅力;最后以小组展示、乐器认知和教师小结收尾,引导学生明白手指训练是乐器学习的重要基础,鼓励勤加练习,为成为小小演奏家做准备。整体设计贴合低龄学生特点,图文生动、活动丰富,让音乐启蒙充满趣味。
PPT模板内容从四个部分来展开介绍有关六一儿童节互动小游戏班会的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们详细的介绍了有关幸运大转盘这个游戏的相关内容,这个游戏首先让孩子们进行人物选择,然后再进行转盘活动。第二部分主要向我们详细的介绍了有关趣味礼物盒这个游戏。第三部分主要向我们详细的介绍了有关我比划你来猜这个游戏。第四部分主要介绍谁是卧底这个游戏。

这是一套以“套圈游戏”为主题的北师大版数学二年级上册第一单元 PPT 课件,共 29 张幻灯片。本节课旨在借助套圈游戏情境,让学生深刻理解 100 以内数字加减法的意义,熟练掌握其计算方法,从而提升运算能力。课件内容分为五个板块。在课前导入环节,通过口算热身以及竖式计算练习,帮助学生唤醒已有的知识储备,快速进入学习状态,为后续学习奠定基础。接着是整理数学信息部分,引导学生仔细观察题目,精准捕捉其中的数学信息,并对需要解决的问题进行深入分析,培养学生良好的审题习惯和分析问题的能力。第三部分聚焦于探究两位数加两位数进位的竖式计算。先以小组讨论的形式,激发学生自主探究的积极性,让他们在交流互动中碰撞出思维的火花,尝试总结计算方法。随后,教师针对学生在探究过程中出现的疑点和难点,进行细致入微的讲解,帮助学生突破学习障碍,确保学生能够真正理解并掌握这一关键知识点。第四部分是回顾反思,让学生对本节课所学内容进行梳理和总结,加深对知识的理解和记忆,同时引导学生反思学习过程中的收获与不足,为后续学习提供改进方向。最后一部分是课堂练习、知识总结以及家庭作业的布置。通过课堂练习,及时巩固所学知识,检验学生的学习效果;再次进行知识总结,强化重点内容;布置家庭作业则旨在将课堂学习延伸至课外,让学生在课后进一步巩固和深化知识,培养自主学习能力。

这是一套北师大版一年级数学上册第四单元第一课时“猜数游戏”的数学学习与培训PPT课件模板,共包含34张幻灯片。猜数游戏是数学教学中一种常见的趣味活动,它能够有效引导学生深入理解加减法的意义,并帮助他们掌握加法和减法的运算规则。通过这种游戏化的教学方式,学生可以在轻松愉快的氛围中提升数学思维能力和运算技巧。该PPT模板主要采用情境教学法和直观演示法,将抽象的数学知识与生动的情境相结合,帮助学生更好地理解和接受新知识。整个课件内容分为六个部分。第一部分是学习目标的阐述,明确了本节课学生需要达到的知识和能力要求,为学生的学习指明方向。第二部分着重讲解本节课的重点和难点,帮助学生抓住关键内容,突破学习障碍。第三部分是课前导入环节,通过知识链接等方式,引导学生回顾已学知识,为新知识的学习做好铺垫。第四部分围绕学习任务展开,通过具体的任务设置,引导学生主动思考和探索,培养学生的自主学习能力。第五部分是探究新知环节,通过直观的演示和互动,帮助学生深入理解猜数游戏中的数学原理和运算规则。最后,第六部分是课堂作业的布置,通过有针对性的练习,巩固学生对新知识的掌握,检验学习效果。整套PPT模板设计科学合理,内容丰富实用,能够有效辅助教师开展教学活动,同时也能激发学生的学习兴趣,提高课堂教学效率。

这套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第五课时《学习准备》而设计的25页演示文稿,以“把数学搬进生活,让准备变成游戏”为核心理念,通过环环相扣的五段式结构,引导刚入学不久的孩子在玩中学、做中思,逐步建立起“用数学方法管理自己学习”的意识与能力。第一段“目标与难点”先声夺人:教师用孩子们喜爱的卡通时钟和书包图标,提炼出“能认读整时、半时,会用简单统计表整理物品,能按时完成课前准备”三大目标,并提前揭示两大难点——把抽象的时间转化为可操作的时间轴,把零散的文具转化为有序的数据。目标卡片一亮相,孩子们就知道本节课要“攻克”什么,学习动机瞬间被点燃。第二段“认识学校作息时间”把课堂移到了“一日生活小剧场”。幻灯片先呈现一张色彩明快的校园作息表,教师请学生扮演“小小报时员”,用卡通指针在钟表模型上拨出“8:00早读”“10:00大课间”,并借助朗朗上口的“顺读、逆读、跳读”口诀,帮助孩子们掌握认读技巧;最后通过“时间接龙”游戏,让每个孩子说一句包含时间的校园生活句,既巩固知识,又加深对规律作息的认同。第三段“上课的准备”则是一场“动手+动脑”的微项目。教师出示一张凌乱书包的照片,引发“找东西好麻烦”的共鸣,随即抛出任务:四人小组用统计图把本组同学书包里的物品分类计数,再讨论“哪些必须带、哪些可以不带”,最终生成一张“我的课前准备清单”。孩子们边贴图标边用数学语言汇报:“铅笔4支、橡皮2块……合计9样物品”,在亲自规划中体会分类、计数、比较大小等数学概念如何服务于生活。第四段“友好交流”把镜头转向人际交往。教师设计“倾听小耳朵”“帮助小能手”两枚徽章,鼓励学生在分享清单时练习“看着对方、不打断、说谢谢”的倾听礼仪,同时用“你教我调钟表、我帮你削铅笔”的互帮情境,让孩子感受合作的价值。课堂里不时响起“我来帮你数一数”“谢谢你提醒我时间”的童声,数学学习因此有了温度。最后一段“达标练习”用闯关形式验收成果:第一关“时间密码锁”——根据提示拨出正确时刻才能打开宝箱;第二关“整理小达人”——拖动图标把书包物品放入对应格子,系统即时统计数量;第三关“互助小剧场”——同桌交换清单,用今天学到的方法为对方提出改进建议。三关全部通过,一枚“准备小专家”奖章跃上屏幕,孩子们高举练习纸,脸上写满成就感。整份演示文稿以情境化、游戏化、生活化的方式,将时间认读、数据统计、分类整理等数学要素无缝嵌入“准备上学”这一真实任务,既让孩子体会数学的实用魅力,又帮助他们养成条理清晰、友爱互助的良好习惯,为后续数学学习奠定充满趣味的起点。

这是一套专为人教版数学一年级上册设计的数学游戏单元复习课件,共包含24张幻灯片。本课件旨在通过数学游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中进一步巩固本单元所学的数学知识,并熟练运用这些知识解决简单的数学问题。同时,通过游戏激发学生的学习兴趣,提高他们参与教学活动的积极性,并在游戏过程中培养学生的观察、思考、分析和解决问题的能力。该PPT课件从六个方面展开本节课程的学习。首先,第一部分是学习目标,明确指出学生在本节课中需要达到的知识和技能水平。第二部分是重点难点,详细介绍了本单元的重点和难点内容,帮助学生更好地抓住课堂学习的重点。第三部分是单元知识框架,通过思维导图的方式,直观地呈现本单元的知识脉络,帮助学生梳理和整合所学知识。第四部分是知识点梳理,对本单元的知识点进行详细讲解,确保学生对每个知识点都有清晰的理解。第五部分是重难点精讲,通过分析具体的例题,加强学生对知识点的理解和应用能力。最后,第六部分是高频考点精练,通过精选的练习题,帮助学生巩固所学知识,并提高应对考试的能力。通过这套PPT课件,学生不仅能够系统地复习本单元的数学知识,还能在游戏和练习中提高数学思维能力和解题技巧。这种综合性的复习方式有助于学生更好地掌握知识,提高学习效果,并为后续的学习打下坚实的基础。

这是一套北师大版数学一年级上册“我上学啦”单元中“好玩的游戏”的 PPT 课件,包含 30 张幻灯片。本节课的目的是通过具体情境,让学生学会正确比较两个物体的多少,认识基本图形,并通过与他人交流比较的方法,尝试解释自己的思考过程,初步发展学生的推理能力。该套 PPT 课件从两个方面展开本节课程的学习。第一部分是“小花朵朵开”,通过“小花朵朵开”这一游戏,让学生在游戏中理解数的量。游戏规则是:老师喊“小花朵朵开”,学生齐问“开几朵”,老师说“开两朵”,学生听到后立刻两人围在一起手拉手。通过这个游戏,学生可以直观地理解数的量,学会比较两个数的多少,并且在游戏中培养合作意识和反应能力。第二部分是“小小运输员”,同样以游戏的形式让学生在游戏过程中认识基本图形,掌握基本图形的特点。游戏规则是:老师展示一些基本图形的物品,如球、正方体、长方体等,学生需要根据老师的指令,快速找出对应的图形物品。通过这个游戏,学生可以直观地认识基本图形,掌握它们的特点,并且在游戏中培养观察力和反应能力。此外,该套 PPT 还包括课堂练习环节。这一环节通过多样化的练习题,让学生在练习中加强对本节课堂所学知识的理解和记忆,提高学生解决实际问题的能力。练习题设计注重与生活实际相结合,如比较两个物体的多少、识别生活中的基本图形等。通过这些练习,学生可以巩固所学知识,同时老师也可以根据练习结果了解学生的掌握程度,及时调整教学策略。通过本节课的学习,学生不仅能够在具体情境中正确比较两个物体的多少,认识基本图形,还能通过与他人交流比较的方法,初步发展推理能力。同时,通过游戏和练习,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,感受数学与生活的紧密联系,激发学习数学的兴趣。

《雷锋叔叔,你在哪里》是部编版语文二年级下册的一篇课文,为了让学生更好地感受雷锋精神,培养他们关爱他人、乐于助人的优秀品质,激发他们向雷锋学习的热情,我们精心设计了一套包含38张幻灯片的PPT课件,采用两个课时进行教学。在第一课时中,我们设计了四个部分。第一部分是“歌曲导入,了解雷锋”。通过播放《学习雷锋好榜样》这首耳熟能详的歌曲,迅速吸引学生的注意力,营造出积极向上的课堂氛围,同时引出本节课的主题,让学生对雷锋叔叔有一个初步的印象和认识,为后续的学习奠定情感基础。第二部分是“初读诗歌,随文识字写字”。在学生初读课文的过程中,引导他们自主标注生字词,然后集中进行学习。这一环节旨在培养学生的自主学习能力,让他们在阅读中发现问题,并通过集体学习的方式解决生字词的障碍,为深入理解课文内容扫清文字上的困难。第三部分是“多样朗读,学习诗歌特点”。通过多种形式的朗读,如齐读、分组读、个别读等,让学生在朗读中感受诗歌的韵律美和节奏美。同时,引导学生观察诗歌的结构特点,如押韵、对仗等,帮助他们更好地理解诗歌的表达方式,提高学生的语文素养和审美能力。第四部分是“集中指导书写”。这一部分的重点是针对课文中的复杂生字进行指导书写。教师会详细讲解每个生字的结构、笔顺以及书写时需要注意的要点,通过范写、学生书空、描红等多种方式,让学生掌握正确的书写方法,养成良好的书写习惯。第二课时主要是帮助学生进行复习,进一步加深对课文的理解。这一课时也分为四个部分,通过复习巩固、拓展延伸等活动,让学生对雷锋精神有更深刻的认识,将这种精神内化于心、外化于行,引导他们在生活中践行雷锋精神,成为一个乐于助人、关爱他人的好孩子。

这是一套专为小学语文二年级下册《雷锋叔叔,你在哪里》第二课时精心打造的教学课件,以传承雷锋魂,共筑美好家园作为贯穿始终的核心主线,紧密承接第一课时的学习内容,在巩固已有认知的基础上,进一步深化文本研读与情感渗透,引导学生从了解雷锋事迹走向内化雷锋精神。课件开篇设计词语复习环节,通过听写、认读等方式温故知新,激活学生第一课时积累的语言知识,为后续深入学习做好铺垫。随后进入核心学习任务三,将教学重心聚焦于诗歌的第三、四小节。教师引导学生细致研读文本,深入分析雷锋叔叔背着年迈大娘、踏着荆棘小路艰难前行的助人场景,通过对背踏荆棘等关键词的品析,还原当时的画面情境。在词语理解方面,特别结合汉字字形特点推测晶莹等词语的含义,如通过晶字由三个日组成的构形,引导学生联想光亮透明的意象,培养字理识字能力。同时,借助想象画面、角色体验等策略,让学生设身处地体会雷锋在恶劣环境中助人为乐的不易与坚持,深化对人物形象的感知。继而教学推进至诗歌第五小节,重点解析寻觅寻找等近义词的细微差别,引导学生在比较辨析中丰富词汇积累,明确诗歌所塑造的心中有他人、处处为他人着想的雷锋形象。通过问答式的互动朗读,如雷锋叔叔,你在哪里的深情呼唤与哪里需要献出爱心,雷锋叔叔就出现在哪里的坚定回应,让学生在声音的抑扬顿挫中体悟诗歌的情感脉络,最终点明雷锋精神无处不在、代代相传的中心思想,实现认知与情感的同步升华。任务四以立下雷锋志为主题展开拓展延伸,教师引导学生联系生活实际,分享交流身边活雷锋的真实事迹,将文本中的榜样力量转化为可感知、可学习的身边典范。在此基础上设置朗读比赛活动,制定多元化的评价标准,从正确流利、有感情、有创意等维度激励学生积极参与,在竞赛中提升朗读能力,在展示中增强学习自信。课堂尾声安排生字书写指导环节,重点教学背、汗、温、暖等生字,从字音认读、字形分析到字义理解进行系统讲解,尤其关注暖字与太阳、温度相关的形义联系,强化书写规范与美观要求。最后进行课堂总结,凝练概括助人为乐、无私奉献的雷锋精神内涵,并布置分层实践作业:鼓励学生给家人讲述雷锋故事,用心观察并记录身边的好人好事,实现课堂知识巩固与课外德育延伸的有机结合。整套课件结构完整,逻辑严密,从词语复习到文本精读,从近义词辨析到形象感悟,从事迹分享到朗读竞赛,从生字教学到实践作业,环环相扣,层层递进。既注重语言文字的扎实训练,又强化价值观念的积极引领,在听说读写的语文实践中自然渗透品德教育,充分体现了语文学科工具性与人文性相统一的课程特质,有效助力学生语言能力发展与精神品格成长的双向提升。

这是一套精心制作的一次函数第 1 课时演示文稿,共包含 31 张幻灯片。为了帮助学生更好地掌握本节课的知识重点,教师巧妙运用了情景教学法、讲授法和讨论法这三种教学方法。课堂伊始,教师通过创设真实的数学情境,将抽象的数学知识与实际生活紧密相连,引导学生在具体的问题情境中自主发现问题,并积极探寻其中的规律。这种情境导入的方式,不仅能够激发学生的学习兴趣,还能让他们在探索过程中自然而然地引出一次函数的概念,使学生对一次函数有了初步的感性认识。在学生对一次函数有了初步感知后,教师通过讲授法,深入浅出地为学生讲解一次函数的定义。通过对定义的详细阐述,学生不仅能够清晰地了解一次函数的构成要素,还能准确地区分一次函数与正比例函数之间的关系,从而扎实地掌握基础知识,为后续学习奠定坚实的基础。在讲解过程中,教师注重引导学生思考,鼓励他们积极提问,营造了良好的学习氛围。这份演示文稿结构严谨,由八个部分组成。第一部分是“情景导入”,通过生动的情境引入,阐述函数解析式的关系,让学生在情境中初步感受函数的存在与意义。第二部分“新知讲解”,首先介绍了变量之间的对应关系,这是理解函数概念的关键所在。随后,详细讲解了函数解析式的写法,让学生明白如何用数学语言表达变量之间的关系,进一步加深对函数概念的理解。第三部分“典例讲解”,通过精选的填空题和问题解答,将理论知识与实际问题相结合,引导学生运用所学知识解决具体问题,培养学生的解题能力和思维能力。第四部分“针对训练”,针对本节课的重点知识进行专项练习,帮助学生巩固所学,提高对知识的熟练程度。第五部分“拓展探究”,为学生提供了一个更广阔的思维空间,鼓励他们对一次函数的相关知识进行深入探究,培养学生的创新思维和自主学习能力。第六部分“当堂检测”,通过一系列精心设计的检测题,及时了解学生对本节课知识的掌握情况,发现学生学习过程中存在的问题,以便教师及时调整教学策略,确保教学目标的达成。第七部分“小结梳理”,引导学生对本节课所学知识进行回顾和总结,帮助学生梳理知识脉络,强化记忆,使知识更加系统化,便于学生课后复习和巩固。最后一部分“布置作业”,通过布置适量的课后作业,让学生在课后进一步巩固所学知识,同时也有助于教师了解学生的学习情况,为后续教学提供参考。整套演示文稿内容丰富、层次分明,教学方法灵活多样,充分考虑了学生的认知规律和学习特点。通过情景导入激发兴趣,讲授法夯实基础,讨论法促进思维碰撞,让学生在轻松愉快的氛围中掌握了一次函数的基本概念和相关知识。同时,各个部分的设计环环相扣,既注重知识的传授,又重视能力的培养,有助于学生全面提高数学素养,为今后的数学学习开启一扇明亮的大门。
本PPT以数学中一次函数变量与函数为主题,以蓝色为主打色调,搭配书包、笔记本、学生漫画形象等元素,主题突出。PPT在内容上,首先介绍了本节课的学习目标、分析重难点。紧接着,以习题的形式进行新课的导入,让学生了解何为变量、常量等概念,通过跟踪训练和随堂小练对所学知识点进行练习掌握。最后,通过小结,让学生对本堂课知识有了整体感知。
手机游戏市场分析策划方案PPT模板,以现在流行的网游和手游为PPT背景,分析现在游戏的市场份额和市场前景,因而做出响应的规划和策划。
PPT模版是介绍关于拒绝手机游戏的主题,共20张幻灯片,从多个方面讲解孩子远离手机的必要性。第一方面,讲了学生在课堂上玩手机,已经成了一个普遍的现象,而这个现象严重的影响了课堂纪律以及孩子们对于知识的学习与掌握。第二方面,通过对一所中学的调查,得出一个学生使用手机的可怕数据,有百分之七十的使用是和学习与生活无关的,还有百分之十更是黄色的短信,这样就很容易影响孩子的性情培养与正确的人生观的一个培养。呼吁,让孩子远离电子产品的毒害,还孩子一片纯净的天空。
PPT模板分为报告内容和目的,研究方法,数据统计,结果分析四个部分。第一部分总结了调查是从大学生游戏金额,游戏类型,游戏时间,需求和目的四个方面进行统计和分析,并简要概述了调查报告的目的;第二部分提出了文献研究和问卷调查两种研究方法;第三部分采用直线统计图从大学生的年级,游戏类型趋向消费,大学生消费能力,游戏收费类型四个角度进行数据统计;第四部分对调查报告进行了精简的总结,并提出了对游戏行业现状的看法。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是猜词游戏的大致过程等等内容,PPT的第二个部分向我们介绍的是猜词游戏的几个主要题目,以及问题的答案等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是猜词游戏的最后结果等等内容,PPT的第四个部分向我们介绍的是猜词游戏的颁奖仪式,为答题较多的同学进行颁奖奖励等等内容。
PPT主要展示了幼儿体育游戏培训的主题内容。PPT的整体色调以天然色和棕色为主,背景模仿了学校的操场跑道,将树木、白云以及孩子们正在快乐地进行体育游戏的卡通人物形象作为主要装饰物,给人以青春活泼之感。PPT的主要内容包括体育游戏的概念、幼儿在体育方面的特点、“体育游戏的类型、设计、组织与指导”以及体育游戏的注意事项这四个部分。旨在提高重视幼儿体育的意识,促进体育游戏的发展。
PPT模板从报告内容以及目的、研究方法、数据统计、结果分析四个部分来展开介绍关于大学生游戏消费调研报告的相关内容。PPT模板的第一部分阐述了本次报告的研究内容,并介绍了本次报告的研究目的。第二部分介绍了本次研究过程中使用的两个研究方法。第三部分介绍了本次调查对象的组成,并展示了相关数据统计的图表。第三部分针对收集的数据进行结果分析。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是互动游戏,包括游戏规则等等内容。PPT的第二个部分向我们介绍的是亲子游戏等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是经典游戏等等内容,例如岁岁平安、正话反话、气管运输、双龙戏珠、心有灵犀、官兵捉贼、叠叠乐、找宝宝、揪尾巴、踩圈圈、袋鼠接力、抢椅子。
PPT模板从四个方面介绍了绕口令的相关内容。第一部分内容是绕口令的定义,绕口令又称急口令、吃口令、拗口令等。第二部分内容是最难的绕口令,包括施氏食狮史、李姬击鸡记和化肥会挥发。第三部分内容是简单绕口令,有莲花灯和标兵炮兵。第四部分内容是经典绕口令,包括板凳与扁担、醉老爷子、喇嘛和哑巴、瘸子、老六放牛、司小四史小世、嘴和腿、兜装豆、一场空、鹅过河等。
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