这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这份演示文稿主要从四个部分对《树和喜鹊》这篇文章进行具体展开。第一部分主要展示了这篇文章中的重点和难点词汇,扫除学生的阅读障碍。第二部分主要对文章进行了分析,主要介绍了当一棵树、一个鸟窝和一只喜鹊的时候和很多树、很多鸟窝和很多喜鹊的时候,树和喜鹊分别会说些什么,同时引导学生认识到朋友以及亲人的重要性。第三部分是作业部分。
这份演示文稿从四个部分来介绍了幼儿教学我爱我家的相关内容,方便大家在使用PowerPoint时迅速找到重点。第一部分内容是可爱的家,包含一张幻灯片,介绍了家的作用并且向小朋友们提出相关问题。第二部分内容是家中的环境,包含四张幻灯片,向孩子们展示了一副家中客厅、厨房、卧室和卫生间的图画并且介绍了他们的作用。第三部分内容是家庭成员,列举了家庭成员关系的树形图。PPT模板的第四部分内容是家庭称呼歌,分别介绍了爸爸和妈妈的爸爸、妈妈、哥哥、弟弟和姐妹应该如何称呼。
p style=line-height: 150%; margin-top: 0pt; margin-bottom: 0pt; margin-left: 0in; direction: ltr; unicode-bidi: embed; word-break: normal;span style=font-family:FangSong_GB2312;font-size:12px;记忆跟着感觉慢慢变鲜活,染红的山坡,道别的路口,span style=line-height: 150%;青春带走了什么,留下了什么,剩一片感动在心窝;/spanspan style=line-height: 150%;时光的河入海流,终於我们分头走,没有哪个港口,是永远的停留!/spanspan style=line-height: 150%;脑海之中有一个,凤凰花开的路口,有我最珍惜的朋友nbsp;/span/span/p
彩色卡通风格我的缤纷暑假生活,采用了:1、我的暑假生活;2、我的暑假娱乐;3、我的暑假计划;4、我的暑假总结。这四个方面来阐述自己的暑假假期生活。
欧美风格我的雪乡之旅PPT相册模板,欧美风格和墨迹风格相互融合,雪乡雪景相册,旅行日记,旅行相册。
这套小清新风我的寒假生活PPT模板使用了小可爱的雪人开场。让人怀念的寒假已经结束,小朋友们要迎来新的学期和新的学习任务,在此之前,我们可以通过PPT的展示来分享一下各自的快乐寒假生活。
怎样的自我介绍才能很好的吸引观众的眼球呢?绝对是快闪系列,这种风格的PPT模板采用了酷炫的抖音和快闪设计元素,充满了潮流和时尚感,能让您在众多的自我介绍中脱颖而出,成为最靓的仔。
经过十几年的寒窗苦读,一举金榜题名,在九月的开学季顺利进入大学象牙塔。对于金榜题名的莘莘学子们来说,每一个都身怀绝技,有着与众不同的特长。进入大学校门,迎接学子们的即将是一片开阔天空任你展示的广阔舞台。如何让新同学,新老师一下记住自己呢?这套快闪风格的大学生自我介绍PPT模板素材,让独一无二的你一下被别人深深吸引和记住。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分三个部分来向我们展开介绍有关党风廉政和师德师风教育主题党课的相关内容,共计26张幻灯片。此演示文稿第一部分主要向我们详细的介绍了有关两部准则的内容和意义。第二部分主要向我们阐述了有关教师为什么要有廉洁之心的相关内容。第三部分主要是有关教师如何做到廉洁从教的相关内容。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分三个部分来向我们展开介绍有关党风廉政和师德师风教育主题党课的相关内容,共计29张幻灯片。此演示文稿第一部分主要是有关两部准则的内容和意义的相关内容。第二部分主要向我们详细的讲解了有关教师为什么要有廉洁之心的相关内容。第三部分主要向我们详细的阐述了有关教师如何做到廉洁从教的相关内容。
ppt模板展示了我国为加强党的建设,推进党的工作,举办的以“廉政建设和防腐”为主题的宣传教育活动。ppt背景以红色为主,装饰采用了党徽、华表、五星红旗以及狮子的石像等元素,营造了庄重肃穆、威严神圣的氛围。ppt内容主要围绕廉政建设和防腐,简要讲述了身为党领导的职责和内在要求、落实规则制度与廉政建设的联系、监督的必要性、关于整改的规定、其它的防腐廉政措施这几个方面。
PPT主要展示了风水基础知识和日常应用的主题内容。PPT的整体色调以蓝色以及灰色为主,将仙鹤、蓝色色块、墨水、八卦图以及与风水有关的图片作为主要装饰物,给人以古色古香之感。PPT的主要内容包括风水基础常识、风水的日常应用以及风水物品这三个部分。旨在通过此次的主题讲解,让听众能够掌握有关风水的基础知识以及日常运用。
PPT模板从三个部分来展开介绍关于幼儿园故事绘本《自行车和风筝》的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了《自行车和风筝》这篇幼儿园绘本故事的完整内容。第二部分通过图文结合的形式展示了《自行车和风筝》这篇幼儿园绘本故事的具体经过,充分激发了学生的阅读兴趣。第三部分通过提出三个问题来引导读者深入思考《自行车和风筝》这篇故事的深刻内涵。
本套PPT模板在内容上首先介绍了本节课的教学目标,包括能够逻辑清晰分条明确将喜欢人物的理由阐述清楚、培养学生的口语表达能力和倾听能力并激发其对优秀人物的崇敬与喜爱之情;接着举行了好书分享活动,让学生交流探讨自己喜欢的人物并进行简要介绍;然后阐明了本次口语交际的目的和要求,总结了将喜欢人物的缘由表达清楚的方法;最后说明了我们在交流讨论时的注意事项;
本套PPT模板在内容上分为明确习作要求、回忆过往选择材料、借助视频共学方法、拟写思维导图尝试写作、评价作文共计五个部分;第一部分介绍了主题“那次玩得很高兴”的由来,与培根的名言警句相关,以及写作的要求,包括材料来源真实、参与者多人且有互动等;第二部分让学生回忆过往,选择写作的材料,确定时间地点人物等写作要素;第三、四部分赏析了例文,介绍了写作秘诀;第五部分介绍了写作的评价指标;
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
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