本套PPT模板在内容上首先介绍了隋代青瓷的装饰设计特点,采用青釉装饰设计和釉面装饰设计,瓷釉晶莹澄亮、瓷质坚薄;接着阐述了唐代青瓷的造型和釉色设计,唐代青瓷突破了以圆形为主的单一格局,是中国瓷器发展里程碑式的进步;然后介绍了五代的青瓷设计,以素面为主的,青釉淡雅温润,部分加入了创意的浅浮雕装饰设计;最后介绍了青瓷的莲花装饰,白瓷的发展史,部分白瓷的美感设计和功能等;
本套PPT模板在内容上分为PPT的设计思路、演讲的逻辑与组织共计两个部分;第一部分首先介绍了PPT设计的类型,包括演讲型、阅读型等,以及职场PPT的使用场合、两种场合PPT设计的不同、各个类型PPT设计要点、全图型PPT的优点、图表型PPT的特点等;第二部分阐述了怎样做PPT速度最快、常见PPT的处炉过程、高效PPT设计九步法、逻辑性训练-金字塔原理、金字塔原理的要点、金字塔的三大组织逻辑、PPT的结构等;
Powerpoint从五个方面来展开,介绍关于汽车雨刮器设计基础知识的相关内容。PPT模板的以第一个部分为系统总述,对于雨刮器系统的重要性、类型和基本功能进行了说明。第二个部分运用幻灯片讲解了雨刮器的性能与技术要求。第三个部分分析了雨刮器的系统构成以及功能描述。第四个部分运用演示文稿分析了雨刮器的工作原理以及控制系统的构成。第五个部分讲解了雨刮器系统的设计与开发的流程等内容。
该演示文稿以幻灯片的形式分四个部分介绍了办公室空间设计及案例分析的内容,方便相关人士在学习PowerPoint时直观了解到办公室空间设计及案例分析的相关内容。PPT模板的第一部分简单介绍了办公空间定义及类型,第二部分直观介绍了办公空间功能,第三部分深入介绍了办公室空间优缺点,第四部分最后介绍了对办公空间进行案例分析的内容。
这份PPT由十三个部分组成。第一部分内容是逆向设计,此模板首先介绍了逆向设计的三个阶段,其次是对设计标准进行阐述,最后是设计工具。第二部分内容是理解“理解”,这一部分主要包括理解的可迁移性、推断和证据。第三部分内容是明确目标。第四部分内容是理解六侧面,包括理解六侧面对教和学的关键启示。第五部分内容是基本问题。第六部分内容是架构理解。第七部分内容是像评估员一样思考。第八部分内容是指标和效度。第九部分内容是设计学习。第十部分内容是为理解而教。第十一部分内容是设计过程。第十二部分内容是宏观设计。第十三部分的内容是三大错误观念。
该课件以幻灯片的形式介绍了产品外观创新设计的内容,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解如何进行产品外观的创新设计。PPT课件的第一部分介绍了产品设计的概念、产品创新设计的概念、产品外观进行创新设计的目的等内容。第二部分介绍了产品创新有利于满足消费者的需求的内容。第三部分介绍了富有人性化的创新产品能够改变消费者的生活方式的内容。第四部分介绍了创新性产品可以增加产品的附加值的内容。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
本套PPT模板在内容上首先阐明了本次课堂的学习要求,包括阅读时关注有新鲜感的词语和句子和体会习作的乐趣等,并强调了校园不仅是学习知识的殿堂,也是成长的摇篮,我们要保持好奇心,善于发现探寻校园的美好;接着介绍了单元活动任务,包括暑假新鲜事代言人、浏览校园话新鲜、校园有他更添加美等;最后详细展示了每个活动项目的要求,并布置了习作作业;
这是一套针对北师大版六年级下册数学第三单元第 5 课时“欣赏与设计”的教学课件,专注于图形变换在实际应用中的美学体验与创意表达。其核心目标是引导学生从平移、旋转、轴对称等角度分析生活中的图案构成,并利用这些变换在方格纸上设计出独特的图案,让学生在实践中体会图形的内在美感,感受图形世界的奇妙与神奇。课件的学习重点和难点在于帮助学生经历从简单图形到复杂图案的演变过程,掌握图案设计的基本思路,并在此过程中培养和发展学生的空间观念。在课前引入环节,课件通过引导学生观察生活中的各种图案,启发他们思考这些图案的构成要素,从而激发学生的学习兴趣和探索欲望。核心学习任务分为两个部分。第一部分是拆解复杂图案的形成过程。学生需要先确定图案中的基本图形,然后分析这些基本图形是如何通过平移、旋转、轴对称等组合变换形成复杂图案的。课件还展示了多种变换方法可以生成同一图案的思路,拓宽学生的思维视野,培养他们的创新意识。第二部分是实践设计环节,学生借助方格纸,运用所学的变换方法创作自己的图案,并在交流中分享设计的逻辑和创意,进一步加深对图形变换的理解和应用能力。为了巩固学生对图案分析与设计方法的掌握,课件配套了丰富的达标练习,例如分析黑板报花边的构成、自主设计图案等,让学生在实践中不断提升自己的设计能力。在课程结尾,课件总结了图案分析与设计的步骤,并延伸介绍了“兰形艺术家”的创作案例,让学生直观感受到图形变换在艺术创作中的独特价值和无限创意,进一步激发学生对图形变换学习的热情和兴趣。整体而言,这套课件设计巧妙,将图形变换的数学知识与美学体验、创意设计紧密结合,通过观察、分析、实践等多样化的学习方式,引导学生在探索图形世界的过程中,不仅掌握了知识技能,还培养了审美情趣和创新思维,是一套富有启发性和实践性的教学资源。
中国风水墨风格设计计划书总结工作汇报PPT模板,采用了中国风中的水墨风格和泼墨风格,整个PPT显得非常典雅,尽显儒家风范。
中国风彩色墨迹泼墨风格毕业论文设计PPT模板,采用是传统的中国水墨风格,而且还是彩色的水墨风格,因此PPT中的图表也采用了多彩的风格。
几何美学设计理念风格年终工作总结汇报PPT模板,以概念几何元素为主题。融入部分线条动画,打造都市风格的商务总结汇报。
这个PPT主要分为七个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是复习导入。PPT的第二个部分向我们介绍的是探索新知等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是回顾反思等等内容。通过平移和旋转进而能够设计图案。PPT的第四个部分向我们介绍的是知识提炼等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是小试牛刀。PPT的第六个部分向我们介绍的是易错题型。PPT的第七个部分向我们介绍的是巩固练习。
PPT模板从六个部分来展开介绍关于《设计制作一个保温杯》的教学内容。PPT模板的第一部分通过提出问题来引发学生思考,并展示了三种不同材质的杯子。第二部分开展了“哪个杯子凉的慢”的探究实验,得到了不锈钢杯子凉的慢的实验结果。第三部分介绍了做一个保温杯的制作方法和步骤。第四部分开展了保藏冰块的比赛。第五部分总结了本节课的重点内容。第六部分展示了相关练习题以及板书设计。
PPT主要展示了教科版五年级科学上册设计制作小赛车的主题内容。PPT的整体色调以紫色以及白色为主,将各式各样的赛车、老师的人物形象、紫色色块以及与教学主题内容有关的图片作为主要装饰物,给人以生动专业之感。PPT的主要内容包括新课导入、认识新型车辆、设计制作小赛车、工程师怎样制作赛车、合作探究、设计赛车的一般程序、设计我们的小赛车、解决所要考虑的因素、设计赛车、赛车设计方案、不同类型的小赛车、比较不同类型小赛车的特点、展示我们制作的小赛车、拓展延伸、课堂小结、本课测评、家庭作业以及板书设计这几个部分。旨在通过这节课的学习,了解制作赛车的乐趣。
PPT主要展示了教科版五年级科学下册设计制作一个保温杯的主题内容。PPT的整体色调以浅橙色及明黄色为主,将学生正在使用酒精灯燃烧试管的场景、橙色色块以及与教学主题内容有关的图片作为主要装饰物,给人以积极向上之感。PPT的主要内容包括导入新课、动手实践、注意事项、观察后的发现、小结、小知识、做一个保温杯、保温效果实验记录表、拓展延伸、本科小节、当堂测验、家庭作业以及板书设计这几个部分。旨在通过这节课的学习掌握导体的相关知识。
PPT模板从三个部分来展开来介绍关于徽派印象之广场景观设计的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了徽派建筑在中国古代建筑中的重要地位,并阐述了徽派建筑的艺术风格,同时介绍了广场的作用以及本次广场设计的具体内容。第二部分从文化和意境两个角度阐述了本次设计的具体目的,并展示了该广场的鸟瞰图。第三部分详细地介绍了该广场的设计思路,并分别阐述了不同功能区的作用和具体设计内容。
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