PPT模板展示了我国公司部门针对六月一号儿童节当天所策划举办的亲子游乐活动方案,PPT背景以白色、粉色为主,装饰以彩旗、五角星、礼盒、木马、动物、礼花、白云、飞机、月亮、水果以及亲子动漫形象等富有童趣的元素,营造了温馨幸福的活动氛围。PPT内容主要介绍了此次活动的目的与初衷,详细的讲述了活动策划的主题、时间、活动安排等主要流程。
PPT主要展示了儿童绘本故事兔子先生有个大工程的主题内容。PPT的整体色调以棕色、橙色和绿色为主,将兔子、小熊、萝卜、房屋、风车、树木、草地以及小路作为主要装饰物,给人以生动活泼之感。PPT的主要内容讲述了《兔子先生有个大工程》这一儿童绘本故事。旨在讲述这一绘本故事的同时,提升孩子们对于绘本故事的兴趣,促进孩子形成良好的阅读习惯,培养孩子形成一定的审美能力。
PPT模板主要展示了以兔子先生有个大工程这个故事为课件的主题,体会故事所蕴含的成长寓意。PPT背景颜色以白色为主,搭配蓝天白云的背景框,装饰以小兔子、花草、树木、汽车、房屋、蘑菇、隧道、狮子、长颈鹿等动植物元素所组成,营造出鲜艳、生动的氛围。PPT内容主要介绍了通过对故事内容的叙述,结合图片的介绍形式,赏析情节知识,感悟兔子先生不怕困难的积极心态。
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了奇妙的种子的内容,方便主讲人在使用PowerPoint时更好的介绍种子的形状与成长。PPT模板的第一部分是种子的形状与成长,介绍了种子的不同形状以及种子成长的过程。第二部分是生活中的种子,介绍了玉米种子、黄豆种子、荔枝种子、桃子种子、南瓜种子、豌豆种子、莲蓬种子、花生种子等内容。第三部分是我们一起动手做,介绍了一起动手播种的内容。第四部分是神奇的种子,介绍了不同的种子有不同的生长环境的内容。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于大班科学奇妙的种子的相关内容。PPT模板的第一个部分介绍了种子的形状与成长,运用幻灯片展示了各种各样不同种子的图片,讲解的种子的成长过程。第二个部分介绍了生活中的常见的种子,包括黄豆种子、南瓜种子、黑芝麻种子、释迦果种子、莲蓬种子等。第三个部分展开了“我们一起动手做”小游戏,用各种不同颜色的不同形状的种子来拼成不同的图形。第四个部分通过演示文稿介绍了各种各样的神奇的种子。
该PPT以猴子大炮故事绘本PPT课件模板为主题,用猴子,黑熊和谁水蜜桃作为点缀,呼应主题。内容上,该PPT模板列出了这篇故事的全文,而这个故事页告诉我们,可以乐于助人,但是也要学会保护自己,学会保护自己的生命安全以及财产安全。同时也告诉我们,勿以恶小而为之,不要贪婪,要对别人的善意报之以恩,学会感恩,学会自己去努力得到自己想要的。
这是一套适用于进行《童心飞扬》幼儿园亲子游戏大全介绍等PPT课件动态模板,主要内容包括亲子游戏的类型、亲子游戏的玩法、幼儿园举办亲子游戏活动的意义等,共计22页;以亲子游戏为主要活动内容的幼儿园活动主要目的在于培养孩子的思考能力协作能力,以及培养家长和孩子之间的感情,加深家长对孩子幼儿园学校生活的了解,并促进家长和学校之间的沟通交流,以生动有趣的游戏作为联系的桥梁;
这个PPT是以一二九运动为主题的一个爱国运动知识竞赛,以答题为主,PPT的设计风格采用了党政系列的风格元素。
PPT主要展示了走进中国四大名著活动课知识竞赛的主题内容。PPT的整体色调以深棕色,白色以及米色为主,将仙鹤、书卷、波浪、竹叶、荷花、祥云以及与四大名著有关的图片作为主要装饰物,给人以古典雅致之感。PPT的主要内容包括必答题、抢答题、谜语题、加赛题以及作业评析这个部分。旨在通过此次讲解,让听众充分了解此次知识竞赛的相关内容。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于莎士比亚四大悲剧之《奥塞罗》课件的相关内容。PPT模板的第一个部分为作品概述,运用幻灯片介绍了作品的创作背景与首演时间,分析了作品中的主要人物关系,对情节梗概进行了介绍。第二个部分对作品的主题进行了分析和介绍。第三个部分对作品中的主要人物进行了分析,通过演示文稿介绍了勇敢但轻易轻信的将领奥赛罗、勇敢追求爱情的女性苔丝耿蒙娜、阴险狡诈的奇观伊阿古。第四个部分总结了这部作品给人们带来的启示以及人们能得出的结论。
这套PPT以“走进中国四大名著”为主题,内容结构清晰,分为五个部分:必答题、抢答题、谜语题、加赛题和作业评析。整体设计围绕《三国演义》《水浒传》《西游记》《红楼梦》四部经典展开,通过问答、谜语、对联等形式,系统梳理了作品的核心情节、人物形象和文学常识。01 必答题部分聚焦基础知识点,如《三国演义》中“赤壁之战”的关键人物、《水浒传》中武松与李逵的打虎情节,并点明“拥刘反曹”的叙事倾向和“三绝”人物设定。 02 抢答题以互动形式考查细节,例如《西游记》的回目数量、歇后语对应人物、悟空等人的兵器名称,以及《红楼梦》的悲剧人物与经典场景。 03 谜语题结合文学元素设计谜面,如以“日月之行”猜曹操诗句,用“废品”谐音谜底“吴用”,增添趣味性。 Part 04 加赛题进一步深化知识,涵盖成语典故(如“万事俱备,只欠东风”)、诸葛亮功绩对联的解析,以及人物故事匹配(如“千里走单骑”对应关羽)。 05布置开放性作业,引导学生结合个人兴趣探讨人物评价或故事新编,体现拓展性思考。整体内容兼具知识性与趣味性,既巩固经典文学的基础知识,也通过多样化的题型激发学习兴趣,适合用于课堂教学或文化主题活动。
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高端大气金色粒子商务总结汇报通用PPT模板,采用黑色背景与金色粒子的元素。这种元素的搭配往往用在比较高端和正式的场合,比如很多房地产开发商的开盘海报风格都会采用这种风格,因此,这种风格无疑是高端的标配。
学习十九大撸起袖子加油干PPT模板,分为:1、建设取得成就和历史变革;2、贯彻新发展理念建设现代化经济体系;3、坚定文化自信推动社会主义文化繁荣兴盛;4、新时代中国特色社会主义思想和基本方略
这一套PPT从6个部分介绍躲在蚊子后面的大象这本书。第一部分为书籍简介,主要介绍了书籍内容和作者介绍。第二部分是关于蚊子和大象,这部分引导我们学会剖析事物的本质。第三部分是搜寻对象隐藏的大象,主要介绍了情绪激动的产生包括情绪激动的诱因和情绪激动的理由。第四部分介绍了你了解自己的基本需求吗。第五部分是找出你的大象。
PPT主要展示了二十大知识竞赛党的二十大精神应知应会题目的主题内容。PPT的整体色调以橙色,红色以及白色为主,将党徽、牡丹花、长城、和平鸽、红色飘带以及与二十大知识竞赛有关的图片作为主要装饰物,给人以宏伟大气之感。PPT的主要内容包括二十大基本情况以及二十大知识竞赛这两个部分。旨在通过此次知识竞赛,让听众对于二十大知识有更加全面的了解。
PPT模版从五个方面介绍了有关中国四大名著活动课知识竞赛的相关内容。第一部分内容是必答题,包括《西游记》的体裁、最能体现孙悟空反抗精神的情节,《水浒传》歌颂的主要精神等题目。第二部分内容是抢答题,包括选择题、填空题简答题等题目类型。第三部分内容是谜语题,根据谜面和谜目猜谜底。第四部分内容是加赛题。第五部分内容是作业评析。
这是一套专为大学生职业规划成长赛道培训设计的PPT课件动态模板,共29页。该课件围绕职业生涯规划的核心内容展开,旨在帮助大学生更好地理解职业规划的意义、掌握规划方法,并在职业生涯规划比赛中脱颖而出。职业生涯规划与学业规划密切相关,都是基于当下的情况和目标,设计未来的学习与工作路径。通过职业规划,大学生可以更清晰地认识自己,找到适合的职业方向,为未来的职业发展奠定基础。课件内容分为多个板块。首先,介绍了职业生涯规划大赛的设立宗旨和意义,强调其对学生职业发展的重要推动作用。通过展示往届获奖证书,激励学生积极参与比赛,争取优异成绩。其次,课件着重帮助学生进行自我认知与定位,引导他们结合自身的兴趣爱好、性格特点和优势,找到适合自己的职场角色。这一部分通过案例分析和互动环节,帮助学生深入了解自我,明确职业方向。接下来,课件分析了当前热门行业的发展趋势和职业需求,鼓励学生在校期间多参加实践活动,积累实习经验,提升就业竞争力。通过真实案例和数据分析,帮助学生了解行业动态,提前做好职业准备。最后,课件提供了简历优化建议和职场适应与持续发展的策略,帮助学生在求职过程中脱颖而出,并为未来的职业发展做好规划。通过这套课件,学生不仅能够系统地学习职业生涯规划的理论知识,还能掌握实用的规划方法和技巧,为参加职业生涯规划比赛和未来的职业发展提供有力支持。
这套以北师大版六年级上册第三单元第一课时《搭积木比赛》为主题的PPT课件共41页,围绕“用长方体和正方体搭建立体模型”这一核心任务展开,旨在让学生在真实情境中综合运用体积、表面积与空间观念知识,经历观察、想象、操作、验证的完整过程,体验数学与游戏的融合之美。第一部分“学习目标与重难点”用简洁条目呈现三维目标:知识上掌握长方体、正方体体积公式;能力上提升空间想象与还原立体图形的能力;情感上培养合作竞争意识。重难点定位于“根据视图还原立体图形”和“理解同一视图对应多种立体结构”。第二部分“课前引入”通过高清积木照片和30秒搭建动画迅速点燃学生兴趣,教师顺势抛出“怎样用最少积木搭出指定立体”这一挑战性问题。第三部分“学习任务一”明确比赛规则:每组30块1立方厘米正方体,限时8分钟搭建指定立体并记录长宽高。随后引导学生从正面、上面、侧面观察同一模型,发现视角差异带来的图形变化,并填写观察记录表。第四部分“学习任务二”先让学生根据三视图独立还原立体图形,再小组交流“为什么同一视图会有多种摆法”,教师用展台演示典型方案,帮助学生领悟“立体结构不唯一”的空间特性。第五部分“学习任务三”给出平面视图,让学生用“最少/最多需要多少块”思考正方体数量范围,并通过实际操作验证猜想,发展合情推理能力。第六部分“达标练习”分三层:①口答基础体积计算;②根据视图快速估积木数;③设计一道“视图→立体”原创题并交换解答。教师即时统计正确率,针对薄弱点布置课后“为家里桌面设计最小收纳盒”的延伸任务,将课堂所学迁移到真实生活。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
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