本套PPT模板在内容上首先介绍了本节课的教学目标,包括引导学生观察一处景物并明确写作对象、掌握描写景物的方法并按一定顺序把景物特点写具体等;接着通过让学生分享交流去过的美丽的地方来引入课堂内容,包括乡村、公园、校园等,并介绍了习作要素,以及进行要素解读;然后进行写作指导,包括仔细观察一处景物、积累描写景物的词语等;最后让学生进行写作,并评价修改;
这套PPT课件模板专为小学语文部编版五年级下册的综合性学习课堂“遨游汉字王国”设计,共53页。本课旨在引导学生深入探索汉字的奥秘,了解汉字不仅是书写符号,更是中华五千年文明的载体。通过本课的学习,学生将为后续的汉字学习和积累打下坚实的基础。课件内容首先引导学生了解有趣的汉字,通过默读课文的阅读材料,参与猜字谜游戏,活跃课堂氛围,激发学生的学习兴趣。接着,课件鼓励学生搜集关于汉字特点和结构的文章、诗词等材料,并举办交流讨论会,这不仅锻炼了学生的口语表达能力,还加深了他们对汉字的理解。最后,课件采用小组合作模式,让学生确定分工计划,为主题为“汉字真有趣”的搜集活动安排流程,并总结了课堂内容。通过这样的教学设计,学生不仅能够学习到汉字的相关知识,还能提高他们的团队合作能力和实践能力。这套PPT课件以其清晰的结构和丰富的内容,为五年级学生提供了一个全面、系统的语文学习平台,帮助他们在愉悦的氛围中提升语文素养。
这是一套专为小学语文六年级下册《真理诞生于一百个问号之后》设计的教学PPT动态课件模板,共包含42页。课件以“最喜爱的科学家”这一问题作为导入,巧妙地引出课文内容,并介绍了最高科技奖获得者袁隆平以及作者叶永烈的科技精神、生平事迹和主要作品,为学生奠定学习基础。在教学过程中,课件首先引导学生阅读课文,读准字音、读通句子,并认识新字生词,帮助学生扫清文字障碍。接着,通过自读提示,让学生再次阅读课文,梳理文章结构和观点,培养学生的独立阅读能力,帮助他们更好地理解课文内容。课件详细阐述了证明“真理诞生于一百个问号之后”这一观点的三个实例,并带领学生逐一分析这些实例。通过列出表格的方式,帮助学生清晰地理解每个实例的细节,总结发现,从而证明观点的正确性。此外,课件还详细讲解了作者如何巧妙地运用过渡句将几个事例串联在一起,形成一个有机的整体,使文章结构更加严谨。在课程的最后,课件总结了课文内容,并引导学生交流讨论文中三位科学家身上的品质。通过这些讨论,启发学生以科学家们为榜样,努力学习,追求真理。同时,课件还设置了拓展阅读和美句积累环节,进一步锻炼学生的语文素养,提升他们的语言表达能力和思维能力。
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
PPT模板展示了我国2022年春季组织中青年干部深入学习“真学真懂坚定理想信念真信真用奋进新征程”的专题培训活动,PPT背景以白色、红色两种颜色为主,装饰以五星红旗、和平鸽、白云、城市建筑、石狮子、革命英雄群像、党徽党旗以及人民英雄纪念碑等元素,营造了庄重严谨的氛围。PPT内容主要论述了作为新时代下的青年干部应该要做到善于学习、善于总结经验、勤于思考、勤于劳动、敢于担责,要能在工作中积极发挥主观能动性,为新中国事业添砖加瓦,贡献自己的一份力量。
PPT模板从六个部分来展开了对真菌有关内容的介绍。PPT模板的第一个部分为认识各种各样的真菌,给学生介绍了生活中随处可见的真菌。第二个部分讲解了真菌的类型,真菌分为多细胞真菌和单细胞真菌。第三个部分介绍了酵母菌的两种生殖,分别为出芽生殖和孢子生殖。第四个部分介绍了常见的毒蘑菇。第五个部分对真菌的类型、结构、营养方式和生殖方式做出了总结,然后以小组合作的方式让学生巩固了所学知识。第六个部分对真菌和细菌进行了比较。
这份PowerPoint由七个部分构成。第一部分内容是在真学中明思路,该模板首先对真学的概念和基本原则进行阐述。第二部分内容是在真懂中悟道理,这一部分首先介绍了真懂的定义,其次展示我国文化思想。第三部分内容是在真信中强信念,这一部分主要坚持贯彻相关理论。第四部分内容是在真用中抓落实,要将理论与实践相结合。第五部分内容是在深化中见真章。第六部分内容是在内化中促融合。第七部分内容是在转化上见成效。
这个PPT主要分为三个部分。PPT的第一部分向我们介绍的是二十大群众性的宣传活动,第二个部分向我们介绍的是通知当中提出的相关要求,包括学习体验活动、开展主题宣讲活动、开展先进模范学习宣传活动等等内容。第三个部分向我们介绍的是通知当中强调的重点内容,包括牢固树立安全意识,进行组织安排,力戒铺张浪费等等内容。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于人教版八年级上册语文课文《一着惊海天——目击我国航母舰载战斗机首架次成功着舰》的相关内容。PPT模板的第一部分展示了本文的生字读音以及生词释义。第二部分阐述了通讯的定义以及通讯的三大特点,并介绍了通讯的分类、第三部分概述了本文的主要内容,并分析了其文章内涵。第四部分展示了本节课的板书设计。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于《假如给我三天光明》的好书推荐的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了《假如给我三天光明》的作者海伦凯勒的基本信息以及其生平经历,并展示了外界对于海伦凯勒的评价。第二部分介绍了《假如给我三天光明》的创作背景和主要内容,并介绍了书中的主要人物。第三部分分析了《假如给我三天光明》的文学意义,并阐述了推荐本书的具体理由。第四部分展示了关于《假如给我三天光明》的读后感悟以及经典语句。
本套PPT模板在内容上分为作者简介、内容梗概、作品鉴赏、评价感悟共计四个部分;第一部分首先介绍了作品的作者海伦凯特的主要代表作和所获的成就,以及《加入给我三天光明》的文学意义;第二部分介绍了《假如给我三天光明》的主要内容情节,解读了海伦的人生经历,从厄运降临到完成学业再到传奇一生;第三部分针对《假如给我三天光明》进行了内容鉴赏,分析了作者的语言表达等;第四部分介绍了对书籍的评价与读后感悟;
该演示文稿以幻灯片的形式介绍了天生我材必有用主题班会的内容,方便相关教师在使用PowerPoint开展主题班会时引导学生树立自信。PPT模板的第一部分介绍了自信的概念。第二部分介绍了树立自信的重要性。第三部分介绍了自信在实际生活当中的作用。第四部分介绍了一些关于自信的故事。第五部分介绍了《自信和坚韧》这首诗歌。第六部分介绍了过分自信和过分不自信的概念。
该演示文稿介绍了以高水平治理推动我军高质量发展的内容,以幻灯片的形式呈现,方便我们在使用PowerPoint时更好的了解以高水平治理推动我军高质量发展的重大意义。PPT模板的第一部分主要介绍了深化了治军理性认识、发挥了治军整体合力、提高了治军综合效益等内容。第二部分主要介绍了深化国防和军队、大力推进依法治军等内容。第三部分介绍了强化系统观念、加强全局统筹、深化重点领域治理、推进战略管理创新等内容。
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