这个PPT主要分为三个部分。PPT第一个部分主要是确保党不变质的方法,也就是要求我们永远牢记马克思主义,永远把马克思主义作为我们党的指导思想,才能不走弯路。第二个部分主要是指出我党不变色的方式,也就是要永远以民为主,把我们的群众作为我们的中心,我们才能保持本色。最后,要做到不变味就j是要我们发扬党的优良传统和优良作风。
本套PPT模板在内容上分为何为谣言、感受谣言、粉碎谣言、面对谣言共计四个部分;第一部分首先介绍了谣言的定义概述,谣言存在记忆误差、主观感受等特点;第二部分通过一个传话的小游戏让学生感受谣言的威力,一段话经过很多人的转述,可能已经面目全非;第三部分介绍了粉碎谣言的方法,包括看言论的出处、言论是否存在夸大的成分等;第四部分介绍了面对谣言我们应该怎么做;
这套专为幼儿园设计的 16 页《小手不是用来打人的》安全教育 PPT 模板,以童趣化的方式帮助幼儿树立正确行为观念,助力教师引导幼儿学会友好相处。幼儿正处于身心快速发展的阶段,由于心智尚未成熟,情绪管理能力较弱,在集体生活中难免因争抢玩具、意见分歧等产生小摩擦,进而出现动手打人的情况。这些看似微小的行为,若不及时引导纠正,可能会影响幼儿健全人格的养成。因此,幼儿园教师开展针对性的安全教育课程显得尤为重要。在这份精心制作的 PPT 中,通过生动形象的图片巧妙引出手的主题,快速抓住幼儿的注意力。接着,以贴近幼儿生活的方式,展示小手的 “正确打开方式”。比如,小手可以握着彩笔在画纸上描绘五彩世界,在琴键上弹奏出美妙旋律;可以灵活地拍球、搭建积木城堡,还能自己穿衣吃饭,完成许多充满意义的事情。与此同时,PPT 也明确告知幼儿小手不能做的事。用直观的画面呈现抢东西、打架、揪头发等不文明行为,让幼儿清晰认识到这些举动不仅会伤害到他人,还会破坏同伴间的友谊。为帮助幼儿控制冲动情绪,PPT 最后给出了实用且有趣的替代方案。当小手 “蠢蠢欲动” 时,不妨去给小花浇浇水,感受生命的成长;或是和小伙伴玩游戏、搭积木,在合作中收获快乐;也可以静下心来看一本绘本,在奇妙的故事中转移注意力。这套 PPT 通过寓教于乐的方式,将安全教育融入幼儿熟悉的场景,助力幼儿养成良好的行为习惯,为构建和谐友爱的幼儿园环境打下坚实基础。
大家好!非常感谢大家在百忙之中来参加初二的期中家长会。今天,我想和大家聊聊初中三年的学习旅程,以及我们在初二这个关键阶段应该如何助力孩子成长。首先,我想强调的是,初中三年,每一年都有其独特的任务和意义。初一,是孩子们进入初中生活的起点,这一年主要是打基础、养习惯。良好的学习习惯和行为习惯,就像坚实的地基,为孩子们后续的学习提供了有力支撑。孩子们在初一阶段,需要适应新的学习环境,学会自主学习,培养时间管理能力,这些习惯将伴随他们整个初中乃至高中学习生涯。到了初二,学习的重点开始转向培养思维能力和提升综合素质。这一年,学科知识的难度和深度都有了显著提升,孩子们需要学会思考、分析和解决问题。这是他们从知识积累向能力提升转变的关键阶段。我们不仅要关注孩子的学习成绩,更要关注他们的思维发展,鼓励他们多角度思考问题,培养创新思维和逻辑思维能力。同时,初二也是孩子们心理发展的关键时期,他们可能会面临更多的压力和挑战,因此,关注孩子的心理健康同样重要。我们要帮助孩子树立正确的学习目标,调整学习心态,让他们在面对困难时能够保持积极乐观的态度。而到了初三,就是冲刺中考的关键时期了。这一年,孩子们需要将之前所学的知识进行系统的复习和巩固,全面提升自己的应试能力。初三的学习压力相对较大,孩子们需要有坚定的信念和顽强的毅力,才能在中考中取得优异的成绩。所以,各位家长,我们要明白,初中三年是一个循序渐进的过程,每一年都至关重要。孩子的心理健康和优异成绩同等重要,我们不能只关注分数,而忽视了孩子的情感需求和心理状态。在面对学习中的各种“大事”时,无论是孩子还是我们大人,都要保持平和的心态,做好短期目标与长期目标的规划。我们要引导孩子树立正确的人生观和价值观,让他们明白学习不仅仅是为了考试,更是为了未来的成长和发展。在初二这个承上启下的关键阶段,让我们家校携手,共同关注孩子的成长,为他们提供一个良好的学习环境,帮助他们培养良好的学习习惯和思维能力,关注他们的心理健康,让他们在初二这一年能够稳步前行,为初三的冲刺打下坚实的基础。让我们一起努力,帮助孩子们在初中三年的学习旅程中,收获知识,收获成长,收获未来!
快闪PPT动画约不约,由麦克PPT网提供下载;现在,最近,快闪PPT的氛围笼罩了整个PPT圈,就连外出游玩的活动邀请都可以设计出一款快闪PPT动画邀请,约,还是不约,这套快闪PPT就在这里。
停课不停学ppt
PPT模板主要展示了以不会叫的狗为课件的主题,从文章的对话中理解人物的形象和主观的特点。PPT背景颜色以白色、黄色、棕色三种颜色为主,装饰以小狗、小鸡、小鸟、小蜜蜂、小兔子 、小猪等动物元素所组成,营造出可爱、活泼的氛围。PPT内容主要介绍了以猜谜语的模式导入课文的知识内容,然后感知文章的整体结构,学会灵活运用文章的生字和多音字。
PPT模板展示了《游园不值》小学语文六年级下册课件内容,模板从一幅红杏图出发,吸引学生的注意力,引导学生进入到诗歌的学习当中,与诗歌中“一枝红杏出墙来”相呼应。模板对于诗歌的朗读也十分重视,先引导学生正确停顿,而后在讲述完诗歌大意后,让学生体会诗歌中的情感,带着作者的感情朗读诗歌,让学生在朗读诗歌的过程中加深其印象。
扫黑除恶是全中国的一项重要的政治任务,全国上下开展扫黑除恶专项斗争。中国中产党是中国最先进的党组织,中国中产党员是中国最坚实的力量与组成部分。在《关于新形势下党内政治生活的若干准则》明确规定:“党员不准搞封面迷信,不准信仰宗教,不准参与邪教,不准纵容和支持宗教极端势力、民族分裂势力、暴力恐怖势力及其活动”。
PPT主要展示了只争朝夕不负韶华励志主题班会的内容。将浅蓝色、浅紫色、明黄色和红色作为PPT的整体色调,将白云、金红色飘带以及青少年的人物形象作为PPT的主要装饰物,给人以青春积极之感。PPT的主要内容讲述了与励志有关的故事,鼓励青少年在当今时期要不断朝着目标努力奋进。时代给了青年机遇,历史给了青年们责任,党和人民给了青年沉重的负担。作为当代青年,应该不辜负青年的使命,不断追求和不懈努力,为实现共同理想和目标增添新的动力。
PPT模板从五个部分来展开介绍关于输血不良反应护理的相关内容。PPT模板的第一部分阐述了输血的速度原则以及各种血液输注要求。第二部分阐述了输血不良反应的具体含义以及其类型。第三部分介绍了不同类型的输血不良反应的症状以及其解决措施。第四部分介绍了输血不良反应的处理流程。第五部分阐述了输血不良反应事件发生的报告流程。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于语文课文《我最喜欢的一种玩具》的教学内容。PPT模板的第一部分介绍了本次写作内容的四点要求,包括文章的主题,字数,内容等方面。第二部分通过图文结合的形式展示了芭比娃娃、变形金刚、玩具汽车等常见的玩具。第三部分介绍了不同类型的玩具的描写方式,并展示了相关范文。第四部分指明了文章的四点要求。
本套PPT模板在内容上分为明确习作要求、回忆过往选择材料、借助视频共学方法、拟写思维导图尝试写作、评价作文共计五个部分;第一部分介绍了主题“那次玩得很高兴”的由来,与培根的名言警句相关,以及写作的要求,包括材料来源真实、参与者多人且有互动等;第二部分让学生回忆过往,选择写作的材料,确定时间地点人物等写作要素;第三、四部分赏析了例文,介绍了写作秘诀;第五部分介绍了写作的评价指标;
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
这套题为《2.3 玩泥巴》的一年级 PPT 课件共 28 张,以“亲近自然—手脑并用—创意表达—合作分享”为设计主线,把数学课堂搬到“泥土工坊”,让学生在真实的触摸、嗅闻、捏塑中,把长方体、正方体、圆柱、球等立体图形的抽象概念揉进软软的泥巴里。课件首页用“三级目标”为这趟泥香之旅导航:知识维度,学生要能借助泥巴模型说出立体图形的名称与核心特征,如“长长的长方体六个面都是长方形”“圆柱上下一样粗”等;技能维度,通过“团、压、搓、切、粘”等泥塑动作,发展精细动作、空间想象与观察比较能力;情感维度,在与同伴共用一块泥巴、共享一套工具的过程中,学会协商、轮流、互助,体验“自然材料+数学创意”带来的惊喜与成就。“探究新知”环节分为三步推进。第一步“泥巴初体验”:教师播放 10 秒短视频——雨后的操场边,孩子们挖出湿润的黄泥,屏幕定格特写“泥巴像巧克力酱”,提问“泥巴能做什么?”激活生活经验后,老师示范安全取泥、加水调泥、桌面铺板三步法,强调“湿而不粘、软而不塌”的泥性标准。第二步“图形变变变”:每组领取一张“立体图形任务卡”,要求用泥巴分别捏出指定的长方体、正方体、圆柱和球。为了让形状更精确,学生借助塑料刀切出平面、用吸管戳出圆孔、用细绳勒出棱角,教师实时抓拍“圆柱歪了怎么办”“球滚走如何固定”等真实问题,投屏讨论,引导孩子发现“圆柱上下要一样粗”“球没有平面”的数学本质。第三步“创意泥哨秀”:在掌握基本立体形状后,教师示范“圆柱泥哨”的做法——把圆柱一端压扁切口做吹嘴,另一端挖空做音腔,再插上小圆球当装饰。孩子们自由组合图形,给泥哨加上长方体底座或正方体手柄,完成作品后统一晾晒,形成“泥巴立体图形博物馆”。“课堂检测”采用游戏化方式。第一关“图形蹲”——老师随机举起一块泥巴模型,学生快速喊出名称并做出相应手势;第二关“找不同”——投影展示两张“泥巴聚会”照片,学生在 10 秒内圈出形状错误的作品;第三关“小小解说员”——每组派一名代表,用“数学语言”介绍本组最得意的一件泥哨,要求说出用到了哪些立体图形及其特征,同伴则用点赞贴为其打分。“总结评价”阶段,学生把湿手在“泥点签到墙”上按下手印,围坐成圈,用“一句话接龙”回顾今天学到的知识和技巧;教师根据观察记录颁发“泥塑小巧手”“合作小明星”“创意小达人”三类奖章,并把优秀作品拍照上传学校公众号,让家长共享成长喜悦。课后作业延续泥土芬芳:A 级“自然观察员”——在小区或乡村寻找三种不同颜色的泥土,记录颜色、气味和手感差异;B 级“家庭小工坊”——与家长合作完成一件“泥巴立体笔筒”,要求至少用到长方体、圆柱两种图形;C 级“故事小主播”——给泥哨写一张“出生证”,注明形状、用途和创意灵感,下节数学课带来展示。整节课让学生在泥土的清香与指尖的温度中,把数学图形从课本搬到掌心,从掌心延伸到生活,真正实现了“做中学、玩中悟、悟中创”。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套专为北师大版一年级数学上册第四单元“10以内数的加减一起做游戏”设计的PPT模板,通过PowerPoint软件精心制作,共包含31张幻灯片。本节课的核心目标是引导学生正确进行10以内数的组合与分解,并能选择合适的方法进行计算。同时,学生还将学会运用所学知识解决简单的数学游戏中的实际问题,培养他们的数学思维和解决问题的能力。演示文稿从六个部分展开,内容丰富且结构清晰。第一部分是“课前导入”。在这一环节中,教师通过引导学生填写等式两边不同数的分解,帮助学生回顾数的组合与分解,使等号两边保持平衡。这种导入方式不仅复习了旧知识,还为新课的学习做好了铺垫,激发学生的学习兴趣。第二部分是“明确游戏规则”。这一部分通过介绍摸牌游戏的规则,引导学生学习10以内数的加减法计算。通过游戏的形式,学生能够在轻松愉快的氛围中掌握加减法的计算方法。游戏规则的设计注重趣味性和互动性,让学生在玩中学,学中玩。第三部分是“体验游戏过程”。在这一环节中,学生与同桌相互合作,动手尝试游戏,通过实际操作感受加减法的计算过程。教师鼓励学生积极参与,通过游戏体验培养他们的合作意识和竞争精神。同时,通过观察谁是最终的赢家,学生能够更好地理解加减法的运算规则。第四部分是“游戏挑战升级”。在学生熟悉基本游戏规则后,教师引入更具挑战性的任务,进一步提升游戏的难度和趣味性。这一环节不仅巩固了学生对10以内数加减法的掌握,还培养了他们的应变能力和思维灵活性。第五部分是“分享游戏经验”。在这一环节中,教师引导学生分享他们在游戏过程中的经验与感受。通过交流,学生能够互相学习,总结游戏中的策略和技巧,进一步加深对加减法的理解。同时,分享环节也培养了学生的语言表达能力和逻辑思维能力。第六部分是“达标练习、知识总结和课后作业”。这一部分通过多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识和技能。练习题的设计注重层次性和趣味性,既能满足不同学生的学习需求,又能激发他们的学习积极性。教师还会对本节课的知识进行总结,梳理重点内容,帮助学生更好地掌握知识。最后,课后作业部分为学生提供了进一步巩固和拓展学习的机会,鼓励他们在生活中寻找类似的游戏情境,将所学知识应用到实际生活中。整套PPT模板设计科学合理,内容丰富多样。通过课前导入、游戏规则介绍、游戏体验、挑战升级、经验分享以及练习巩固六个环节,系统地引导学生学习10以内数的加减法。这种结构化的教学设计不仅帮助学生更好地掌握知识,还能培养他们的数学思维和应用能力。通过生动的展示和丰富的互动,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学习效果,为后续的数学学习打下坚实的基础。
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