这是一套以“套圈游戏”为主题的北师大版数学二年级上册第一单元 PPT 课件,共 29 张幻灯片。本节课旨在借助套圈游戏情境,让学生深刻理解 100 以内数字加减法的意义,熟练掌握其计算方法,从而提升运算能力。课件内容分为五个板块。在课前导入环节,通过口算热身以及竖式计算练习,帮助学生唤醒已有的知识储备,快速进入学习状态,为后续学习奠定基础。接着是整理数学信息部分,引导学生仔细观察题目,精准捕捉其中的数学信息,并对需要解决的问题进行深入分析,培养学生良好的审题习惯和分析问题的能力。第三部分聚焦于探究两位数加两位数进位的竖式计算。先以小组讨论的形式,激发学生自主探究的积极性,让他们在交流互动中碰撞出思维的火花,尝试总结计算方法。随后,教师针对学生在探究过程中出现的疑点和难点,进行细致入微的讲解,帮助学生突破学习障碍,确保学生能够真正理解并掌握这一关键知识点。第四部分是回顾反思,让学生对本节课所学内容进行梳理和总结,加深对知识的理解和记忆,同时引导学生反思学习过程中的收获与不足,为后续学习提供改进方向。最后一部分是课堂练习、知识总结以及家庭作业的布置。通过课堂练习,及时巩固所学知识,检验学生的学习效果;再次进行知识总结,强化重点内容;布置家庭作业则旨在将课堂学习延伸至课外,让学生在课后进一步巩固和深化知识,培养自主学习能力。
这是一套专为北师大版数学二年级上册第一单元“摘苹果”设计的PPT课件,共包含39张幻灯片。本节课的核心目标是通过具体情境和计算器的辅助,帮助学生认识100以内进位加法的竖式计算方法,理解竖式计算的原理。同时,通过探究竖式算理和纠错练习,引导学生思考运算步骤的合理性,培养学生的逻辑推理能力。该PPT课件从四个方面展开教学内容。第一部分是探究两位数加一位数(进位)的竖式计算。该部分通过具体的情境引导学生找到相关的数学信息并列出算式,鼓励学生自主探究两位数加一位数(进位)的竖式计算方法。通过实际操作和讨论,学生将逐步掌握这一计算方法,并理解其背后的数学原理。第二部分是探究两位数加两位数(进位)的竖式计算。在这一部分,学生将在已有的基础上,进一步探索更复杂的进位加法竖式计算方法。通过具体的例子和逐步的引导,学生将学会如何处理两位数之间的进位问题,进一步加深对竖式计算的理解。第三部分是对比观察,总结计算方法。在这一部分,学生将对两位数加一位数和两位数加两位数的竖式计算方法进行对比观察,总结出进位加法竖式计算的通用规则。通过对比和总结,学生能够更好地理解竖式计算的逻辑,提高他们的归纳总结能力。第四部分是课堂练习。这一部分通过多样化的练习题,帮助学生加强对本节知识点的理解和应用。练习题设计注重引导学生归纳总结知识点,通过实际操作和反复练习,学生将能够熟练掌握100以内进位加法的竖式计算方法,并能够灵活运用到不同的问题中。通过这套PPT课件,学生不仅能够掌握100以内进位加法的竖式计算方法,还能通过具体的探究和练习,培养他们的逻辑推理能力和归纳总结能力,为后续的数学学习打下坚实的基础。
这是一套北师大版数学一年级上册第二单元“还剩下多少”的 PPT 课件,包含 44 张幻灯片。本节课的目的是通过具体情境,帮助学生理解减法的意义,知道减法算式各部分的名称。同时,通过本节课的学习,让学生经历从具体情境中抽象出减法算式的过程,培养学生的观察、比较和初步的抽象思维能力。该套 PPT 课件从四个方面展开本节课程的学习。第一部分是“认识减法”,通过创设数苹果的具体情境,帮助学生理解减法的含义。例如,展示一个有5个苹果的篮子,拿走2个苹果后,还剩下多少个苹果。通过这样的具体情境,引导学生理解减法表示从总数中去掉一部分,求剩下部分的意思。同时,带领学生认识减号“-”,并介绍减法算式各部分的名称,如被减数、减数和差。第二部分是“画一画,算一算”,通过具体例题帮助学生掌握减法的正确计算方法。例如,展示一些简单的减法算式,如 5 - 2 = 3,引导学生通过画图的方式,如画圆圈或小棒,来表示减法的过程。通过这种直观的方式,帮助学生理解减法的计算方法,并能够正确进行计算。第三部分是“还剩下多少”,通过更多的实际情境,如“树上有5只鸟,飞走了2只,还剩下几只”,让学生进一步巩固减法的意义和计算方法。通过这些情境,引导学生学会从具体问题中抽象出减法算式,并能够正确解答。第四部分是“说一说”,结合图片引导学生观察图片内容,提取数学信息。例如,展示一张有多个物体的图片,引导学生观察并描述图片中的物体数量,然后提出减法问题,如“图中有6个气球,放飞了2个,还剩下几个气球”。通过这样的活动,帮助学生更好地掌握减法的含义,培养学生的观察和表达能力。通过本节课的学习,学生不仅能够理解减法的意义,掌握减法的正确计算方法,还能通过多样化的练习和活动,提高观察、比较和初步的抽象思维能力。同时,通过具体情境和实际问题的解决,学生能够更好地将数学知识应用到生活中,感受数学与生活的紧密联系。
这是一套北师大版数学一年级上册第二单元“可爱的小猫”的 PPT 课件,通过 PowerPoint 制作,包含 37 张幻灯片。本节课的学习目标主要是引导学生结合小猫吃鱼的情境,进一步理解五以内减法的含义,同时新授五以内包含零的加减法运算,并能够熟练地在题目中进行使用。该套 PPT 课件从六个部分展开本节课的学习。第一部分是“学习目标和教学重难点的介绍”,通过明确的学习目标和教学重难点,帮助学生和教师清晰地了解本节课的学习方向和重点内容。这一部分通过简洁明了的语言,介绍了本节课将要学习的内容,包括五以内减法的进一步理解,以及包含零的加减法运算。第二部分是“课前导入”,通过复习五以内不包含零的加减法运算,帮助学生回顾旧知识,为新知识的学习做好准备。这一部分通过简单的练习题,引导学生快速进入学习状态,激发学生的学习兴趣。第三部分是“说一说,填一填”,通过小猫吃鱼的故事,引导学生对剩余条数进行计算。在这个情境中,引入相同的数相减结果等于零的概念。通过生动有趣的故事,学生可以直观地理解减法的意义,特别是当减数和被减数相同时,结果为零的情况。第四部分是“拨一拨,填一填”,通过拨算盘的方式,介绍任何数和零相加还是等于这个数。这一部分通过实际操作,帮助学生理解零在加法中的特性,即任何数加上零,结果仍然是这个数。第五部分是“想一想,填一填”,通过玩游戏的情境,引导学生回顾本节课所学的两个重点知识点。这一部分通过游戏的形式,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识,提高学习效果。第六部分是“达标练习、知识总结和课后作业”,通过练习题帮助学生巩固所学知识,总结本节课的重点内容,并布置课后作业以加深学生对所学知识的理解和应用。这一部分通过多样化的练习题,帮助学生进一步理解和掌握五以内包含零的加减法运算。通过本节课的学习,学生不仅能够进一步理解五以内减法的含义,还能掌握包含零的加减法运算。通过生动的情境和实际操作,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,感受数学与生活的紧密联系,激发学习数学的兴趣。
这是一套北师大版数学二年级上册第一单元“图书角”的 PPT 课件,共 39 张幻灯片。本节课旨在帮助学生探索并掌握两位数加一位数、两位数进位加法的口算方法,体会计算方法的多样性,并通过学习培养学生知识迁移和实际应用能力。课件内容分为四个部分。第一部分是探究两位数加一位数(进位)的计算方法。通过引导学生观察图书角中共有多少本图书,激发学生的学习兴趣。学生可以通过捆小棒、“凑十法”等直观方法,自主探究两位数加一位数(进位)的计算方法。这一过程不仅帮助学生理解进位加法的原理,还培养了他们的动手能力和数学思维。第二部分是探究两位数加两位数(进位)的计算方法。在这一部分,学生将在已有知识的基础上,进一步拓展计算技能。通过具体的例子和练习,学生将学会如何处理更复杂的进位加法问题,进一步提升他们的计算能力。第三部分是提出问题并列式解答。这一部分鼓励学生根据图片中的信息,找到相关的数学信息,并提出可以用加法解决的问题。通过这种方式,学生不仅能够巩固所学的计算方法,还能培养他们的观察力和问题解决能力。第四部分是课堂练习。通过一系列有针对性的练习,学生可以加强对本节知识点的理解和应用。同时,教师将引导学生进行归纳总结,帮助他们梳理知识,提高归纳总结的能力。通过这四个部分的学习,学生不仅能够掌握两位数加一位数和两位数进位加法的口算方法,还能将所学知识迁移到实际生活中,提升他们的数学素养。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是生活中的数学,此模板首先介绍了学好数学的重要性,其次是展示我们身边的数学,最后是数学的美。第二部分内容是数学名家,这一部分主要包括华罗庚、毕达哥拉斯两位数学名家的故事。第三部分内容是学好数学的好习惯,这一部分一方面要做好课前预习,另一方面要巧记笔记,课后高质量完成作业。第四部分内容是学数学的具体要求,包括课前、课中和课后的要求。
欢迎回到二年级下册的数学课堂,随着新学期的到来,我们准备了一套26张幻灯片的PPT课件,旨在为学生们提供一个全面的开学第一课。这套课件精心设计,包含五个主要部分,旨在激发学生的学习热情,回顾旧知,展望新知,并为新学期的学习做好准备。首先,我们以新年问候开启课程,邀请同学们分享寒假中的趣事和所学,这不仅能增进同学间的友谊,还能锻炼他们的表达能力。接着,我们通过思维导图的形式,帮助学生回顾上学期的数学知识,这种视觉化的工具能够有效地帮助学生整理和巩固知识点。在第三部分,我们展望本学期将要学习的新知识,包括数据收集整理、图形的运动、表内除法、混合运算、有余数的除法、万以内数的认识、克和千克的重量单位,以及数学广角—推理等重要概念。这些知识点的介绍,将为学生揭开新学期数学学习的序幕。第四部分,我们着重于学习的要求和方法。老师将明确新学期对学生的学习习惯要求,并指导学生如何准备学习工具,以便更好地投入到新学期的学习中。这一部分的目的是帮助学生建立良好的学习习惯,为接下来的学习打下坚实的基础。最后,我们以期望和寄语结束这节课,鼓励学生们在新的学期中努力学习,不断进步。我们相信,通过这节课的引导,学生们将带着满满的正能量和明确的目标,迎接新学期的挑战。总体而言,这套PPT课件不仅是新学期的开端,也是学生数学学习旅程中的一个重要里程碑。它不仅帮助学生回顾和预知知识,更激发了他们的学习兴趣,为新学期的学习之旅注入了活力。
这份演示文稿主要从三个部分对长度单位的练习题进行详细展开。第一部分主要是采用复习回顾的方式,引出长度单位厘米和米,同时介绍了用直尺测量长度的方法。第二部分是强化巩固部分,这一部分主要引导学生估计并测量实物的长度。除此之外,还展示了其他很多不同有关长度单位的题型给学生练习。第三部分是课堂小结部分以及课后作业部分。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分五个部分来向我们展开介绍有关趣味数学课件的相关内容,共计33张幻灯片。PPT模板内容的第一部分数学谜语:通过猜谜来了解数学中的一些专有名词和相关内容。第二部分提出火柴棒的问题,激发大家的想象力和动手能力。第三部分数学智力问题:通过几个数学智力问题,开动同学们的大脑,激发同学们对数学的兴趣。第四部分讲述动物中的数学“天才”。第五部分分析学好数学的方法。
PPT模板从课题引入、教学新知、知识梳理、课堂练习、知识拓展五个部分来展开《数学广角集合》的教学内容。PPT模板的第一部分通过脑筋急转弯和实际问题来导入课堂。第二部分创设了跳绳、踢毽子比赛的数学情境,引入了数学名词集合。第三部分通过不同的情境问题指导学生梳理知识点。第四部分通过练习来检查学生的学习情况。第五部分对本节课进行拓展延伸,分享了有关集合的其他知识。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分七个部分来向我们展开介绍有关数学趣味故事课件的相关内容。PPT模板内容第一部分主要向我们介绍了有关田忌赛马的故事。第二部分主要向同学们讲解了鸡兔同笼的数学故事。第三部分主要讲解了燕子考青蛙的故事。第四部分是有关高斯的故事。第五部分是有关唐僧师徒四人的数学故事。第六部分是有关金字塔的测量。第七部分是有关阿基米德的故事。
在人教版数学二年级下册的课程中,第九单元“数学广角——推理”是一个关键的学习单元,旨在培养学生的逻辑思维和问题解决能力。为此,我们精心设计了一套包含24张幻灯片的PPT课件,用于复习和深化这一单元的内容。课件的第一部分聚焦于“几种情况的推理”。我们首先通过知识梳理,帮助学生系统地回顾和总结推理的基本概念和方法。接着,通过精选的例题,我们详细讲解了推理过程中的重难点,使学生能够更好地理解和掌握几种推理技巧的应用。这一部分的目的是让学生在实际操作中体验到推理的乐趣,从而增强他们学习数学的兴趣,并逐步培养他们有序、全面思考问题的能力。第二部分则专注于“数独问题”。数独作为一种经典的逻辑推理游戏,对于锻炼学生的逻辑思维和耐心具有重要作用。在这一环节,我们首先对数独的基本知识进行梳理,然后通过重难点讲解,引导学生掌握数独的猜数技巧和注意事项。最后,通过一系列的巩固练习,学生可以在实践中进一步加深对数独解题方法的理解,提高解题能力。整体而言,这套PPT课件不仅为学生提供了一个复习推理知识的机会,更是一个提升他们逻辑推理能力的平台。通过这样的学习,学生不仅能够进一步理解推理的含义,掌握简单的推理方法,而且能够在解决问题的过程中体验到成功的喜悦,从而增强他们对数学学习的兴趣和热情。我们期望通过这样的教学活动,学生能够逐步培养出有序、全面思考问题的能力,为未来的学习打下坚实的基础。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是学习目标,学生首先能够理解数形结合的思想方法,其次可以感悟极限思想,最后能够体会数与形之间的密切联系。第二部分内容是重点难点,这一部分主要包括教学重点、教学难点和核心素养。第三部分内容是学习任务,这一部分一方面需要掌握算式计算方法,另一方面是对数形结合的规律进行掌握。第四部分内容是知识巩固,包括《学以致用》和《拓展提升》。
这是一套专为《数学广角——搭配(二)》单元复习设计的演示文稿,共包含28张幻灯片。通过本节课的系统复习,学生能够进一步掌握有序搭配的技巧,并学会用正确的方式表示搭配过程。通过鼓励小组讨论,大部分学生可以掌握简单事物的组合数和排列数,并运用这些知识解决实际数学问题。这一过程不仅能够提高学生的计算能力,还能培养他们的思维能力,进一步激发他们对数学的兴趣,帮助他们养成良好的思考习惯。演示文稿分为三个部分。第一部分是“稍复杂的排列问题”,主要围绕数字组数问题展开。首先,通过具体的例子详细介绍数字组数问题,引导学生理解排列的基本概念和规则。其次,讲解解决排列问题的方法,帮助学生掌握如何有序地进行排列,避免重复和遗漏。通过实例分析和练习,学生能够逐步掌握排列问题的解决技巧。第二部分是“搭配问题”,通过贴近生活的实例帮助学生理解搭配的原理和方法。首先,介绍上下装的搭配问题,通过具体的服装组合引导学生理解搭配的基本规则。其次,讲解解决搭配问题的方法,帮助学生掌握如何通过有序思考和列举来解决实际问题。最后,通过呈现相关习题并进行详细解答,帮助学生巩固所学知识,提升解题能力。第三部分是“组合问题”,主要围绕握手问题展开。通过握手问题这一经典案例,引导学生理解组合问题的基本概念和特点。接着,讲解解决组合问题的方法,帮助学生掌握如何通过组合公式或列举法来解决实际问题。通过多样化的练习,学生能够进一步理解组合问题与排列问题的区别,提升综合应用能力。通过这样的结构设计,本套演示文稿旨在帮助学生在复习中系统梳理《数学广角——搭配(二)》单元的核心知识,通过具体的实例和练习,提升学生对排列、组合和搭配问题的理解和应用能力。同时,通过小组讨论和互动学习,学生能够进一步培养思维能力和合作精神,激发对数学学习的兴趣,养成良好的思考习惯。
这是一套精心制作的与第二单元第 3 课时“旗杆有多高”相关的 PPT,总共包含 34 页。在本堂课的教学过程中,教师通过引导学生开展测量旗杆高度的实践活动,让学生借助参照物或相应工具来构建测量较高物体高度的数学模型。通过这一过程,学生不仅能够了解相应的测量方法,还能深刻感受到测量策略的多样性。同时,在经历本节课的一系列数学活动,包括理解问题、制定计划和实施计划等环节后,学生能够了解不同测量方法的合理性,从而有效提升他们的逻辑思维能力。该 PPT 由五个部分组成。第一部分是学习目标和重点难点介绍。此模板首先介绍了测量旗杆高度的多种不同方法,为学生提供了丰富的思路和参考。接着,对每种方法的原理进行了详细阐述,帮助学生理解其背后的数学原理。此外,还对误差产生的原因进行了分析,让学生明白在实际测量过程中可能出现的误差情况,以及如何尽量减少误差。最后,强调了通过本节课学习能够实现的能力提升,让学生明确学习目标和意义,为后续的学习做好准备。第二部分是课前导入环节。这一部分通过设计一些简单的填空题和判断题,帮助学生回顾与本节课相关的基础知识,激发学生的学习兴趣,使学生能够快速进入学习状态,为新知识的学习奠定基础。第三部分是课堂学习任务。这一部分首先引导学生仔细阅读题目,明确问题的要求和关键信息,培养学生认真审题的习惯。接着,组织小组成员开展头脑风暴,共同研讨解决问题的方法。在这个过程中,学生可以充分发挥自己的想象力和创造力,提出各种可能的解决方案,培养学生的团队合作能力和创新思维。最后,进行实验操作,让学生将理论知识应用到实际操作中,通过实践来验证自己的方法是否可行,并在实践中不断优化方法,提高学生的动手能力和解决问题的能力。第四部分是达标练习。通过设计一些有针对性的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识和技能,检验学生对测量方法的理解和掌握程度,确保学生能够熟练运用所学知识解决实际问题,达到本节课的教学目标。第五部分是知识总结和课后作业。知识总结部分对本节课所学的重点知识和方法进行梳理和回顾,帮助学生形成清晰的知识体系,加深对知识的理解和记忆。课后作业则包括一些基础性题目和拓展性题目,基础性题目旨在巩固学生对本节课基本知识的掌握,确保学生能够熟练运用所学知识解决简单问题;拓展性题目则更具挑战性,能够引导学生进一步拓展思维,将所学知识应用到更复杂的情境中,培养学生的综合运用能力和创新思维,满足不同层次学生的学习需求,促进学生全面发展。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这是一套为人教版一年级数学上册“数学游戏”单元第1课时《在校园里找一找》量身定制的27页PPT,它像一张充满童趣的“校园寻宝图”,引领刚刚踏入数学世界的小朋友用眼睛观察、用双手触摸、用大脑思考,把抽象的数字和图形悄悄藏进熟悉的校园场景,再让孩子们自己把它们找出来。整堂课以“发现—操作—表达”为主线:教师先播放一张细节丰富的校园全景图——操场上有5个篮球、教学楼前有3棵大树、花坛边停着2辆小推车……孩子们的任务是“按数寻宝”,在图中迅速圈出与指定数字相符的物体,再用“点数法”逐一点数、“标数法”贴上数字标签,从而把0~10的数再次铭刻于心;随后,教师把图片局部放大,引导学生列出“3棵树再添1棵是几棵”“5个篮球借走2个还剩几个”等生活化算式,让加减法运算第一次走出课本,走进他们日日玩耍的校园。PPT的第二板块“在校园里找‘数’”更像一场互动游戏:随着鼠标轻点,屏幕上的校门缓缓打开,孩子们分组“走进”校园,每找到一处隐藏数字就拍照上传,系统自动生成统计表,鼓励他们用“我发现地方有个”的完整句式汇报结果,既锻炼口语,又培养数据整理意识。第三板块“在校园里找‘图形’”则把镜头拉近到地面和墙面:圆形钟表、长方形黑板、三角形彩旗、正方形地砖……孩子们用事先准备好的图形卡片在图片上“对号入座”,并走上讲台把实物模型贴到相应位置,亲手构建起“空间中的图形”概念。最后的“达标练习”设计了三级闯关:第一关“火眼金睛”——30秒内找出图中所有数量为7的物品;第二关“巧手拼拼”——拖动不同图形拼成一幅“我的校园”;第三关“小小解说员”——用今天学到的数与形介绍自己最喜欢的校园一角。当孩子们高举盖满星星的闯关卡,他们不仅巩固了数与运算、图形与空间的认知,更在一次次发现与交流中体会到:数学原来就藏在操场的阳光里、藏在教室的窗台上,藏在我们快乐成长的每一天。
这是一套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第3课时《在教室里认一认》设计的37页PPT,它将教室变成一个充满数学元素的“探索空间”,引导孩子们在熟悉的环境中发现数学之美,感受数学与生活的紧密联系。整堂课以“回顾—探索—交流—实践—巩固—总结”六步展开,让孩子们在轻松愉悦的氛围中巩固数学知识,提升综合素养。一、学习目标与重点难点PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们不仅要巩固对数的含义的理解,还要结合教室中的物体进行简单的加减运算,提升计算能力。同时,通过观察、辨认和记录教室里的数学信息,培养他们的观察力和合作交流能力。重点在于理解数的含义和进行简单的运算,难点在于将数学规律与实际情境相结合,用数学语言描述教室中的位置关系。二、课前引入:趣味“说反话”游戏课堂伊始,教师通过一场充满趣味的“说反话”游戏迅速吸引孩子们的注意力。教师说出一个方向(如“向前走”),孩子们则要做出相反的动作(向后走)。这个游戏不仅活跃了课堂气氛,还巧妙地引出了“方向”的概念,为后续学习“前后左右”奠定了基础。孩子们在欢笑中不知不觉地进入了学习状态,对接下来的内容充满期待。三、认识教室位置和介绍自己这一部分通过生动的课堂游戏展开。教师首先展示教室的平面图,引导孩子们观察教室的布局:讲台在前面,黑板在上面,课桌椅整齐排列……然后,孩子们分组进行“找位置”游戏,每组抽取一张卡片,卡片上写着“第几排第几个座位”,孩子们要在教室里找到对应的位置并坐下。这个过程中,孩子们不仅学会了用数字描述位置,还发现了“从左往右数”“从前向后数”等数学规律。接着,教师邀请孩子们上台介绍自己所在的小组和位置,用“我在第几组第几个座位”这样的句式进行表达,既锻炼了语言能力,又加深了对位置概念的理解。四、认识“前后左右”这是本节课的核心内容。教师通过实物演示和动画展示,清晰地讲解了“前”“后”“左”“右”的相对性。例如,教师站在讲台上,指着黑板说:“这是前面,黑板在我们的前面。”然后转身,指着教室的后门说:“现在,黑板在我的后面。”孩子们在观察中理解了方向的相对性。接着,教师组织孩子们进行“方向接力赛”:每组的第一个孩子从讲台出发,按照教师给出的指令(如“向前走3步,向左转,再向前走2步”)走到指定位置,然后下一个孩子继续接力。这个活动不仅巩固了孩子们对“前后左右”的理解,还培养了他们的团队协作能力。五、达标练习,巩固成果这一部分通过多样化的练习形式帮助孩子们巩固所学知识。《连一连》环节,孩子们需要根据教师给出的数字和物体,将数字与对应的物体数量用线连接起来,例如“3”与“3个书包”相连。《判断正误》环节则展示了一些关于位置和方向的陈述,孩子们要判断这些陈述是否正确,并说明理由。例如:“小明在小华的前面,所以小华在小明的后面。”孩子们通过判断和解释,进一步加深了对数学概念的理解。六、知识小结和课后作业课堂的最后,教师带领孩子们回顾本节课所学的内容:数的含义、简单的加减运算、教室里的位置和方向……然后,布置有趣的课后作业:让孩子们回家后观察自己家里的物品摆放,用数学语言描述物品的位置关系,并尝试用简单的加减法计算家里的物品数量。这样的作业不仅巩固了课堂所学,还让孩子们将数学知识延伸到生活中,真正实现“数学生活化”。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了观察、计算、合作交流等多种能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
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