PowerPoint从五个部分来展开介绍关于入党积极分子竞选的相关内容。PPT模板的第一个部分为自我介绍,对自身的简历进行了说明。第二个部分为对党的认识,通过运用幻灯片对自身对于党的认识进行了说明。第三个部分介绍了自己的入党动机。第四个部分通过演示文稿说明了应该起到的模范带头作用,分为在学习上、在班级事务上以及在生活上三个方面。第五个部分讲解了自身的不足和改进之处,说明了如果能够成为入党积极分子会怎样继续向党组织靠近。
本套课件以北师大版六年级上册《数学好玩》单元“反弹高度”第1课时为核心,共28张幻灯片,采用“情境—实验—巩固—延伸”的闭环设计,引导学生用数学眼光观察物理现象、用数据思维解释生活问题。课堂伊始,教师播放一段篮球从二楼平台自由落下并反复弹起的慢动作视频,配合“球到底能跳多高”这一悬念式提问,迅速点燃学生好奇,将“反弹”这一日常现象正式纳入数学探究视野。随后进入小组合作实验环节:四人一组领取篮球、网球、乒乓球等不同球种及卷尺、记录表等工具。PPT 依次呈现“四步实验法”——①统一落球高度(100 cm)、②观察并标记第一次、第二次反弹高度、③精确读数并填入记录表、④用计算器求反弹高度与下落高度的比值。教师特别提醒“视线平齐读数”“多次测量取平均”等操作细节,确保数据可靠。实验完毕,小组用平板即时上传数据,班级层面生成动态散点图,引导学生发现“不同球种反弹比例趋近于常数”的规律,进而引出“反弹系数”这一数学模型。课件第三部分“达标练习”先用两道单项选择题检验学生对“反弹高度下落高度”意义的理解,再用一道“解决问题”题——“若下落高度改为150 cm,预测网球第一次反弹高度”——实现知识迁移。最后“作业布置”分层设计:基础性作业要求在家重复实验并绘制折线统计图;拓展性作业鼓励学生拍摄其他弹性体(如弹力球、硅胶玩具)的反弹视频,计算并比较其反弹系数,将课堂探究延伸至更广阔的生活场景。整套课件以真实问题为驱动,让学生在动手、动口、动脑中体验数学与物理的跨界魅力,真正落实“数学来源于生活,又服务于生活”的课程理念。
这套共30页的PPT专为北师大版六年级上册《看图找关系》第2课时量身打造,以“观察—提炼—迁移”为主线,引导学生在真实图表中捕捉数量关系,实现从“看见数据”到“读懂故事”的跃升。课堂伊始,教师先以“共享单车一周骑行量折线图”“商场一天客流量柱形图”等学生熟悉的场景图表激活旧知,抛出“哪几天用车最多?”“上午和下午客流有什么规律?”等问题,让学生带着疑问走进数据世界。随后,通过教材中的典型图表,教师组织学生小组讨论:横轴与纵轴分别表示什么?折线的陡缓说明了什么?柱子的高低隐藏着怎样的数量差异?在一次次思维碰撞中,学生自主总结出“看标题—读坐标—比高低—找趋势—联生活”的五步读图法,教师顺势板书,形成可迁移的通用规律。第三环节“探求新知”继续用生活案例加码:先呈现“手机电量随时间变化曲线”,再切换到“家庭月度支出饼图”,引导学生对比不同图表的表达优势,体会线状图擅长表现“变化趋势”、柱状图善于比较“数量多少”、扇形图聚焦“结构占比”的特点,并让学生尝试把同一组数据改绘成另一种图表,感受“形式服务于内容”的数学思想。最后的“达标练习”设置四梯度任务:基础题要求从给定折线图读取具体数值;进阶题需根据情境补全缺失的条形图;拓展题则让学生自主调查班级同学每日运动时长,绘制图表并提出合理建议;挑战题引入“双轴图”,鼓励学有余力者思考如何同时呈现两种量的关系。整堂课以图表为媒、以问题为梯、以生活为源,帮助学生在反复观察、交流、绘制与解读的循环中,真正掌握“看图找关系”的核心本领,并深切体会图表在信息时代的广泛应用价值。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第2课时“编码”设计的PPT,共28页。在本节课中,教师综合运用了情境教学法、观察分析法和实践操作法等多种教学方法,通过创设与编码相关的生活情境,让学生在熟悉的情境中感受编码的作用,从而激发他们的学习兴趣。同时,教师引导学生观察不同的编码实际案例,分析编码的结构和组成,培养学生的观察能力和分析能力。最后,通过让学生运用所学知识来设计编码,加深他们对编码规则的理解和掌握。该PPT由四个部分组成。第一部分是课前引入环节,通过展示有趣的数字,引发学生的思考,接着通过师生问答的形式,进一步引导学生关注生活中的数字,最后呈现生活中的数字编码实例,为后续学习做好铺垫。第二部分是学习任务,首先展示身份证和银行卡的编码原则,让学生了解常见编码的规则;其次,鼓励学生给学校和班级进行编码,通过实践操作加深对编码规则的理解;最后,呈现数字编码在生活中的广泛应用,拓宽学生的视野。第三部分是达标练习,通过填空题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第四部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对编码知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和创新思维,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套与北师大版数学二年级上册“数学好玩猜数游戏”相关的演示文稿,共包含 32 张幻灯片。本节课是一节实践活动课,旨在通过猜数游戏让学生在轻松愉快的氛围中感受数的大小关系,并引导学生探寻有序的推理方法。在教学过程中,教师要充分尊重学生的主体地位,让学生在游戏过程中不仅能够巩固数的基础知识,还能培养他们的逻辑思维能力和语言表达能力,进而增强学生学习数学的主动性和积极性。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是课前导入,通过展示一些有趣的课前游戏来吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为本节课的学习营造良好的氛围。第二部分是学习任务,首先明确猜数游戏的规则,让学生清楚游戏的具体要求;然后让学生亲身体验游戏过程,在实践中感受游戏的乐趣;接着引导学生进一步优化游戏策略,让学生在思考中提升自己的思维能力;最后让学生分享游戏经验,促进学生之间的交流与合作。第三部分是课堂练习,主要呈现了《猜数游戏》的练习题,通过练习让学生巩固所学知识,加深对猜数游戏的理解和掌握。第四部分是知识总结,对本节课所学的知识进行系统的梳理和总结,帮助学生构建完整的知识体系,让学生对本节课的学习内容有更清晰的认识。第五部分是课后作业,包括绘制本节课知识的思维导图和完成《分层作业》。绘制思维导图可以帮助学生更好地整合知识,培养学生的思维能力;完成《分层作业》则可以让学生根据自己的学习情况选择适合自己的作业,满足不同层次学生的学习需求,进一步巩固学生的学习成果。
这是一套为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第 1 课时“滴水实验”设计的演示文稿,共 28 张幻灯片。本节课的核心目标是通过滴水实验的具体情境,引导学生运用乘除法知识解决实际问题。教师精心设计了多种数学实验和计算习题,鼓励学生在小组合作中交流实验方案和计算方法,从而得出实验结论。这一过程不仅提高了学生的合作探究能力和语言表达能力,还让学生在实践中深刻感受到水资源的珍贵,增强了他们的节水意识。该演示文稿由五个部分组成。第一部分是学习重点难点,明确指出本节课的核心知识点和学生需要重点掌握的内容。第二部分是课前引入环节,通过展示滴水实验的视频或图片,直观地引入课堂主题,激发学生的学习兴趣。第三部分是学习任务,首先通过展示实验方案,引导学生动手进行滴水实验;其次,组织学生对实验结果进行交流和反思,分享各自的发现和体会;最后,鼓励学生进行自我评价和互相评价,培养学生的自我反思和评价能力。第四部分是达标练习,通过单项选择题和回答问题的形式,巩固学生在课堂上学到的知识,检验他们的学习成果。第五部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对滴水实验及相关数学知识的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的合作精神和环保意识,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这套共 28 张幻灯片的 PowerPoint 课件,以北师大版六年级上册“第 3 课时——比赛场次”为主题,引导学生在体育情境中展开数学探究。课堂目标定位于三维一体:知识与技能层面,学生能够独立绘制单循环赛示意图,并准确计算所需场次;过程与方法层面,学生在观察、推断、分析的连续活动中,体验“从具体到抽象”的建模过程;情感与价值观层面,学生体会生活处处皆数学,感受数学在体育竞赛中的实用价值。课件结构清晰,由四大板块递进呈现。第一板块“课前导入”以“乒乓球有哪些比赛形式”切入,通过图片、短视频唤起学生已有经验,自然聚焦“单循环赛”——每两队之间只交手一次的核心规则,为后续探究奠定情境基础。第二板块“探求新知”是整节课的思维生长点。教师先引导学生用列表法枚举 2 队、3 队、4 队时的比赛场次,发现“场次=队数(队数-1)2”的规律;再让学生尝试用连线图把队伍抽象成点、把比赛抽象成线段,从而将“算场次”转化为“数线段”的几何问题;最后通过对比两种表征,归纳出一般公式,并追问“若有 n 队”如何表达,让符号化水到渠成。第三板块“达标练习”设置分层任务。《解决问题》提供校运动会足球赛、年级象棋赛等真实数据,要求学生先画图再列式;《知识小结》则以“小老师”形式让学生口述规律与注意事项,实现即时检测、即时矫正。第四板块“作业布置”延续课堂情境:回家调查本区篮球联赛队伍数量,用今天所学预测全部比赛场次,并思考若采用“双循环”又该如何计算。任务兼顾开放性与实践性,鼓励学生把课堂收获迁移到更广阔的现实生活中。整节课在合作讨论、动手绘图、符号抽象的循环中,让学生真正体会到“数学源于比赛,又服务于比赛”。
PPT模板描述了四史的具体内容及学好四史的重要意义。人只有不断学习才能不断成长,一个政党也是如此,只有不断发展才能永葆先进性。PPT明确的指出了学习四史对个人成长的积极作用,并且只有将四史的学习与个人的前途结合起来,并且从学习中总结经验,才能切实的提高思想觉悟。学习四史是对自身能力的一种提升,同时也是对自己心灵的净化、情操的升华。
这个ppt分为四个部分,首先是介绍竞选同学的个人信息的自我介绍,有助于别人对竞选人的了解,分享他的专属标签。其次是给别人介绍我对三好学生的认识,三好学生是指,品德优秀,学习优秀兴趣广泛,身体健康热爱运动等良好的特质。第三是介绍竞选人取得过什么好的荣誉,如运动会取得的成绩、有什么兴趣特长还有其他的奖项。最后是自我剖析等方面的内容,做一个全面总结。
PPT主要展示了区三好学生竞选的主题内容。PPT整体色调以深蓝色、浅蓝色和白色为主,将大面积色块以及学生正在努力学习的卡通图片作为主要装饰物,给人以积极向上之感。PPT主要内容包括我的个人信息、我对三好学生的认识、我取得的荣誉以及自我剖析这四个部分。旨在进行充分的自我介绍的同时,向他人表达自身的优点,争取获得区三好学生的荣誉称号。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是个人信息。PPT的第二个部分向我们介绍的是学习情况等等内容,包括自我介绍所获得的荣誉、自我剖析。PPT的第三个部分向我们介绍的是社会服务等等内容,包括课程学习、野外实习、科研训练。PPT的第四个部分向我们介绍的是未来展望等等内容,积极参与到社会实践,参加各种志愿活动。
本套PPT模板在内容上分为作者简介、内容简介、作品赏析、精彩回味、读书感悟共计五个部分;第一、二部分首先介绍了作者郑英的生平经历,是正高级教师,浙江省德育特级教师,在教育业深耕多年,以及书籍的主旨和行文结构,文章分为针对教师和学生两个部分;第三、四部分介绍了《教育,向美而生》中提到的教师三重境界,包括形象悦目、气质上的赏心、灵魂上的高贵等;第五部分介绍了读书感悟;
该演示文稿以幻灯片的形式分三部分呈现了培养好习惯消除坏习惯的内容,方便教师在使用PointPoint主持班会时更好的引导学生培养好习惯。第一部分是什么样的习惯是好习惯,明确了好习惯的概念,即简洁方便、能提高效率的习惯是好习惯;好习惯必须是有利于孩子身心健康的;好习惯必须是对家庭,班级等集体和社会有利的。第二部分是习惯养成要注意什么,介绍了习惯养成应该注意的事项如培养的年龄及要在哪些方面培养好习惯等。PPT模板的第三部分是培养好习惯的具体方法,详细的介绍了培养好习惯的具体方法,如明确目标、协商说明、分解连接、做好榜样等。
这份PowerPoint由六个部分构成。第一部分内容是创设问题情境,引入数量积概念,该模板首先对数量积的规定进行展示,其次介绍了数量积的概念。第二部分内容是引入投影概念,体会投影意义,这一部分主要介绍了数量积的几何意义。第三部分内容是研究数量积的性质。第四部分内容是教科书的练习。第五部分内容是小结提炼。第六部分内容是布置作业和目标检测设计。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是引入和学习新知,此模板首先提出了三个相关问题,其次是对对应问题进行解释,最后是追问环节。第二部分内容是应用新知,这一部分主要包括巩固训练和变式训练,同时展示解题方法,包括求数量积的两种情况及方法。第三部分内容是能力提升,这一部分一方面展示了空间向量数量积的运算例题,另一方面是对求距离和角度等几何元素的例题进行展示。第四部分内容是课堂小结和作业布置。
这份PPT由六个部分组成。第一部分内容是复习引入。第二部分内容是创设问题情境,引入数量积运算率,这一部分主要展示了证明向量分配律的过程。第三部分内容是例题分析与知识巩固,这一部分一方面展示了与本堂课知识有关的三道例题,另一方面对例题的内容进行分析并且解答。第四部分内容是课堂练习和小结提炼。第五部分内容是作业布置和单元小结。第六部分内容是目标检测设计。
该课件以幻灯片的形式介绍了平面向量的数量积的坐标表示的内容,方便教师在使用PowerPoint时更好的引导学生掌握平面向量数量积的相关内容。PPT课件的第一部分简要的复习了上一节课的内容。第二部分主要介绍了两个向量的数量积的概念。第三部分主要分析了一些比较典型的例题。第四部分对本节课的内容进行了简要的总结。这套PPT课件的特色在于提供了大量的习题,可以帮助他们更好的巩固学习成果。
这是一套专为北师大版一年级数学上册第四单元“10以内数的加减一起做游戏”设计的PPT模板,通过PowerPoint软件精心制作,共包含31张幻灯片。本节课的核心目标是引导学生正确进行10以内数的组合与分解,并能选择合适的方法进行计算。同时,学生还将学会运用所学知识解决简单的数学游戏中的实际问题,培养他们的数学思维和解决问题的能力。演示文稿从六个部分展开,内容丰富且结构清晰。第一部分是“课前导入”。在这一环节中,教师通过引导学生填写等式两边不同数的分解,帮助学生回顾数的组合与分解,使等号两边保持平衡。这种导入方式不仅复习了旧知识,还为新课的学习做好了铺垫,激发学生的学习兴趣。第二部分是“明确游戏规则”。这一部分通过介绍摸牌游戏的规则,引导学生学习10以内数的加减法计算。通过游戏的形式,学生能够在轻松愉快的氛围中掌握加减法的计算方法。游戏规则的设计注重趣味性和互动性,让学生在玩中学,学中玩。第三部分是“体验游戏过程”。在这一环节中,学生与同桌相互合作,动手尝试游戏,通过实际操作感受加减法的计算过程。教师鼓励学生积极参与,通过游戏体验培养他们的合作意识和竞争精神。同时,通过观察谁是最终的赢家,学生能够更好地理解加减法的运算规则。第四部分是“游戏挑战升级”。在学生熟悉基本游戏规则后,教师引入更具挑战性的任务,进一步提升游戏的难度和趣味性。这一环节不仅巩固了学生对10以内数加减法的掌握,还培养了他们的应变能力和思维灵活性。第五部分是“分享游戏经验”。在这一环节中,教师引导学生分享他们在游戏过程中的经验与感受。通过交流,学生能够互相学习,总结游戏中的策略和技巧,进一步加深对加减法的理解。同时,分享环节也培养了学生的语言表达能力和逻辑思维能力。第六部分是“达标练习、知识总结和课后作业”。这一部分通过多样化的练习题,帮助学生巩固本节课所学的知识和技能。练习题的设计注重层次性和趣味性,既能满足不同学生的学习需求,又能激发他们的学习积极性。教师还会对本节课的知识进行总结,梳理重点内容,帮助学生更好地掌握知识。最后,课后作业部分为学生提供了进一步巩固和拓展学习的机会,鼓励他们在生活中寻找类似的游戏情境,将所学知识应用到实际生活中。整套PPT模板设计科学合理,内容丰富多样。通过课前导入、游戏规则介绍、游戏体验、挑战升级、经验分享以及练习巩固六个环节,系统地引导学生学习10以内数的加减法。这种结构化的教学设计不仅帮助学生更好地掌握知识,还能培养他们的数学思维和应用能力。通过生动的展示和丰富的互动,学生能够在轻松愉快的氛围中学习数学,提高学习效果,为后续的数学学习打下坚实的基础。
向雷锋同志学习奉献榜样PPT模板,雷锋精神伴我行,雷锋使我们从小就耳闻目睹的榜样人物,每年3月5日我们都要宣传雷锋的事迹精神故事,我们要时刻学习雷锋的精神和伟大,次PPT采用了党政风格的手法凸显雷锋的精神伟大
PPT模板展示的是关于学习李桓英先进事迹,共25张幻灯片,从四个方面解说了李桓英的先进事迹。第一个方面,解说的是她秉持大义,有一颗大我的心,有一腔赤诚报国的情怀。第二个方面,解说的是她胸怀大爱,把人民的生命放在首位,有一颗护佑苍生的仁心。第三个方面,解说的是她有着大智慧,勇于攀登科学难题的精神。第四个方面,解说的是她坚守初心,有着担负使命的党性修养。
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