这个PPT主要分为五个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是目前青少年在学校玩手机的基本情况。PPT的第二个部分向我们介绍的是手机对于学习有哪些危害,第三个部分向我们介绍的是目前手机有哪些分类,PPT的第四个部分向我们介绍的是北京市中学所做的调查结果,第五个部分向我们介绍的是呼吁学生尽量远离手机,把注意力放在学习上。
这套专为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第五课时《学习准备》而设计的25页演示文稿,以“把数学搬进生活,让准备变成游戏”为核心理念,通过环环相扣的五段式结构,引导刚入学不久的孩子在玩中学、做中思,逐步建立起“用数学方法管理自己学习”的意识与能力。第一段“目标与难点”先声夺人:教师用孩子们喜爱的卡通时钟和书包图标,提炼出“能认读整时、半时,会用简单统计表整理物品,能按时完成课前准备”三大目标,并提前揭示两大难点——把抽象的时间转化为可操作的时间轴,把零散的文具转化为有序的数据。目标卡片一亮相,孩子们就知道本节课要“攻克”什么,学习动机瞬间被点燃。第二段“认识学校作息时间”把课堂移到了“一日生活小剧场”。幻灯片先呈现一张色彩明快的校园作息表,教师请学生扮演“小小报时员”,用卡通指针在钟表模型上拨出“8:00早读”“10:00大课间”,并借助朗朗上口的“顺读、逆读、跳读”口诀,帮助孩子们掌握认读技巧;最后通过“时间接龙”游戏,让每个孩子说一句包含时间的校园生活句,既巩固知识,又加深对规律作息的认同。第三段“上课的准备”则是一场“动手+动脑”的微项目。教师出示一张凌乱书包的照片,引发“找东西好麻烦”的共鸣,随即抛出任务:四人小组用统计图把本组同学书包里的物品分类计数,再讨论“哪些必须带、哪些可以不带”,最终生成一张“我的课前准备清单”。孩子们边贴图标边用数学语言汇报:“铅笔4支、橡皮2块……合计9样物品”,在亲自规划中体会分类、计数、比较大小等数学概念如何服务于生活。第四段“友好交流”把镜头转向人际交往。教师设计“倾听小耳朵”“帮助小能手”两枚徽章,鼓励学生在分享清单时练习“看着对方、不打断、说谢谢”的倾听礼仪,同时用“你教我调钟表、我帮你削铅笔”的互帮情境,让孩子感受合作的价值。课堂里不时响起“我来帮你数一数”“谢谢你提醒我时间”的童声,数学学习因此有了温度。最后一段“达标练习”用闯关形式验收成果:第一关“时间密码锁”——根据提示拨出正确时刻才能打开宝箱;第二关“整理小达人”——拖动图标把书包物品放入对应格子,系统即时统计数量;第三关“互助小剧场”——同桌交换清单,用今天学到的方法为对方提出改进建议。三关全部通过,一枚“准备小专家”奖章跃上屏幕,孩子们高举练习纸,脸上写满成就感。整份演示文稿以情境化、游戏化、生活化的方式,将时间认读、数据统计、分类整理等数学要素无缝嵌入“准备上学”这一真实任务,既让孩子体会数学的实用魅力,又帮助他们养成条理清晰、友爱互助的良好习惯,为后续数学学习奠定充满趣味的起点。
这是一套以“套圈游戏”为主题的北师大版数学二年级上册第一单元 PPT 课件,共 29 张幻灯片。本节课旨在借助套圈游戏情境,让学生深刻理解 100 以内数字加减法的意义,熟练掌握其计算方法,从而提升运算能力。课件内容分为五个板块。在课前导入环节,通过口算热身以及竖式计算练习,帮助学生唤醒已有的知识储备,快速进入学习状态,为后续学习奠定基础。接着是整理数学信息部分,引导学生仔细观察题目,精准捕捉其中的数学信息,并对需要解决的问题进行深入分析,培养学生良好的审题习惯和分析问题的能力。第三部分聚焦于探究两位数加两位数进位的竖式计算。先以小组讨论的形式,激发学生自主探究的积极性,让他们在交流互动中碰撞出思维的火花,尝试总结计算方法。随后,教师针对学生在探究过程中出现的疑点和难点,进行细致入微的讲解,帮助学生突破学习障碍,确保学生能够真正理解并掌握这一关键知识点。第四部分是回顾反思,让学生对本节课所学内容进行梳理和总结,加深对知识的理解和记忆,同时引导学生反思学习过程中的收获与不足,为后续学习提供改进方向。最后一部分是课堂练习、知识总结以及家庭作业的布置。通过课堂练习,及时巩固所学知识,检验学生的学习效果;再次进行知识总结,强化重点内容;布置家庭作业则旨在将课堂学习延伸至课外,让学生在课后进一步巩固和深化知识,培养自主学习能力。
本套 PPT 课件专为北师大版数学二年级上册第五单元 “分物游戏” 设计,共 35 张幻灯片。课程以丰富的分物游戏为载体,围绕知识巩固与能力培养双重目标展开:一方面帮助学生进一步巩固平均分的核心概念,熟练区分 “按份数分”(已知分成几份,求每份数量)和 “按每份数量分”(已知每份数量,求分成几份)两种情况,能根据分物场景准确列出除法算式并解读算式含义,掌握除法在实际分物中的应用方法;另一方面引导学生完整经历 “设计游戏 — 动手分物 — 记录过程 — 分析算式” 的学习流程,在实践中提升动手操作能力,在分析分法、推导算式中锻炼逻辑分析能力,在小组合作设计游戏中增强协作能力,初步形成 “从具体分物情境抽象出除法数学模型” 的思维方式。为达成目标,整套 PPT 以递进的两大核心部分推进教学,并搭配课堂练习环节强化效果。第一部分是 “认识平均分”,依托 “分桃子” 的具体情境展开 —— 通过 “把 8 个桃子分给 2 只小猴,怎样分才公平” 的问题,引导学生对比 “每只小猴分 4 个”(每份数量相同)和 “一只分 3 个、一只分 5 个”(每份数量不同)的情况,直观理解平均分 “每份数量相等” 的本质意义,为后续深入学习分法奠定基础。第二部分为 “平均分物品的方法”,在理解平均分概念的基础上,通过多样化分物游戏(如分积木、分卡片),系统讲解两种平均分方法:既会 “按份数分”(如 “把 12 块积木平均分成 3 份,每份几块”),也能 “按每份数量分”(如 “把 12 块积木,每 4 块分一份,能分几份”),并引导学生发现两种分法的内在关联,为后续建立除法与平均分的对应关系做好铺垫。此外,PPT 最后设置 “课堂练习” 环节,设计贴合生活的实际分物题目(如 “把 15 颗糖果平均分给 5 个小朋友,每人几颗”“把 20 本练习本,每 5 本放一摞,能放几摞”),通过练习帮助学生熟练运用平均分方法解决问题,检验知识掌握程度,及时弥补薄弱环节,切实提升解决实际分物问题的能力。
这是一套北师大版一年级数学上册第四单元第一课时“猜数游戏”的数学学习与培训PPT课件模板,共包含34张幻灯片。猜数游戏是数学教学中一种常见的趣味活动,它能够有效引导学生深入理解加减法的意义,并帮助他们掌握加法和减法的运算规则。通过这种游戏化的教学方式,学生可以在轻松愉快的氛围中提升数学思维能力和运算技巧。该PPT模板主要采用情境教学法和直观演示法,将抽象的数学知识与生动的情境相结合,帮助学生更好地理解和接受新知识。整个课件内容分为六个部分。第一部分是学习目标的阐述,明确了本节课学生需要达到的知识和能力要求,为学生的学习指明方向。第二部分着重讲解本节课的重点和难点,帮助学生抓住关键内容,突破学习障碍。第三部分是课前导入环节,通过知识链接等方式,引导学生回顾已学知识,为新知识的学习做好铺垫。第四部分围绕学习任务展开,通过具体的任务设置,引导学生主动思考和探索,培养学生的自主学习能力。第五部分是探究新知环节,通过直观的演示和互动,帮助学生深入理解猜数游戏中的数学原理和运算规则。最后,第六部分是课堂作业的布置,通过有针对性的练习,巩固学生对新知识的掌握,检验学习效果。整套PPT模板设计科学合理,内容丰富实用,能够有效辅助教师开展教学活动,同时也能激发学生的学习兴趣,提高课堂教学效率。
PPT主要展示了童年的水墨画小学语文三年级下册的教学课件。PPT的整体色调以浅棕色,灰蓝色以及米白色为主,将红日、山脉、树木、庭院、小孩子正在奔跑玩耍的场景、渔夫以及与主题有关的图片作为主要装饰物,给人以温暖怀旧之感。PPT的主要内容包括新课导入、拓展天地、字词乐园以及课文学习等几个部分。旨在通过这节课的学习,让学生们了解这篇课文所阐述的内容,学习新的生字词,感受文章所表达的情感。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分五个部分来向我们展开介绍有关童年的水墨画课件的相关内容,共计32张幻灯片。PPT模板内容的第一部分对课文的作者作出简要介绍以及向同学们提出有关于本节课的课堂要求等。第二部分主要是教会同学们辨认课文当中的生僻字词。第三部分带领同学们整体感知了课文,对课文内容进行了赏析。第四部分是对本节课的内容进行一个小结,帮助同学们再次回顾一下本节课的内容,并提出本次课的课后作业。第五部分是课堂测验,检测同学们的课堂效果。
PowerPoint从四个部分来展开介绍关于部编版小学语文三年级下册《童年的水墨画》这一篇课文的相关内容。PPT模板的第一个部分为新课的导入,带领我们一起走进了《童年的水墨画》。第二个部分介绍了本文的作者张继楼。第三个部分运用幻灯片展示了学习提示来引导学生走进课文,并且在其中进行了生字的教学,介绍了组诗的形式。第四个部分对主题进行了概括,对结构进行了梳理,并且进行了拓展阅读。
这是一套专为部编语文五年级下册《童年的发现》设计的演示文稿,共包含 28 张幻灯片。本节课通过自主阅读和小组讨论的课堂形式,引导学生感受作者在童年时代的求知欲望和探究精神,唤起学生们的美好回忆,激发他们对未知世界的探索欲望。同时,通过梳理课文内容,帮助学生把握作者童年发现的过程和结果,进一步提升他们对语言文字的理解和应用能力。在教学过程中,教师首先通过引导学生自主阅读课文,鼓励他们主动探索和思考,培养独立学习的能力。随后,通过小组讨论,学生可以分享自己的理解和观点,相互启发,共同进步。这种互动式的学习方式不仅激发了学生的学习兴趣,还培养了他们的合作精神和批判性思维能力。通过阅读和讨论,学生能够深入理解作者童年时代的求知欲望和探究精神,感受到童年的美好和探索的乐趣。演示文稿由四个部分组成,内容丰富,结构清晰,旨在帮助学生系统地学习和理解课文。第一部分:寻找童年里的趣事这一部分首先对童年的概念进行阐述,帮助学生理解童年的含义和特点。通过生动的例子和图片,引导学生回忆自己童年的趣事,唤起他们对美好时光的记忆。这一环节不仅为学生提供了情感上的共鸣,还为后续的学习奠定了基础,让学生能够更好地理解课文中的童年故事。第二部分:重点字词这一部分主要帮助学生掌握课文中的重点生字词。首先展示了重点生字词的注音,通过正确的读音帮助学生扫清阅读障碍。接着,对词语进行详细解释,通过具体的例句和情境,帮助学生理解词语的含义和用法。最后,对学习重点进行简要说明,强调这些字词在课文中的重要性和学习方法,帮助学生更好地掌握课文内容。第三部分:分析“发现”,体会趣味这一部分是本节课的核心环节,主要分析了课文的探究过程,包括梦中飞行、求教老师、痴迷研究和想出眉目。通过详细的分析和生动的讲解,引导学生理解作者童年发现的过程和结果。教师通过提问和讨论,帮助学生深入体会作者在探索过程中的趣味和挑战,感受童年的美好和探索的乐趣。这一环节不仅帮助学生理解课文内容,还培养了他们的文本分析能力和逻辑思维能力。第四部分:学习启示这一部分通过对课文内容的总结和反思,引导学生思考童年发现的意义和启示。教师通过提问和讨论,帮助学生理解童年探索的重要性,鼓励他们保持好奇心和求知欲,勇敢地探索未知世界。这一环节不仅帮助学生总结学习成果,还激发了他们对未来的探索欲望,培养了他们的创新精神和科学素养。这套演示文稿的四个部分紧密相连,通过明确的学习目标、生动的童年回忆、详细的字词讲解、深入的文本分析和深刻的启示总结,为学生提供了一个全面、系统的《童年的发现》学习平台。它不仅帮助学生深入理解课文内容,还通过多样化的教学形式,激发学生的学习兴趣,培养他们的语文素养和综合能力,使学生在学习过程中感受到童年的美好和探索的乐趣。
卡通风格我的快乐童年趣事PPT相册模板采用小可爱卡通元素风格,用PPT动画相册来记录小朋友们的健康成长。
本PPT以语文课文童年的水墨画为主题,以黄色和粉色为主打色调,搭配正在画画的小朋友形象,主题突出。PPT在内容上,主要分为四个部分。首先,通过像大家介绍童年如一个梦,梦里有想象和憧憬来导入新课,介绍作者。字词的学习,为后面理解全文奠定基础。通过朗读的方式,初步理解文中大意,再由老师带领进一步深入分析,在感受作者描绘的童年快乐中学会各种写作技巧。最后,拓展延伸环节,巩固所学,拓宽思路。
这份PPT由六个部分组成。第一部分内容是六一儿童节起源,此模板首先介绍了儿童节的历史,其次是对儿童节的国际与国内实践进行展示,最后是儿童节的收获。第二部分内容是全国学童欢度的节日,这一部分主要包括赠送礼品、开展文艺演出和校园活动。第三部分内容是六一的重要意义,这一部分一方面能够帮助孩子们重新找回童心,享受快乐成长的机会,另一方面能够弘扬家庭教育价值观念和加强儿童保护与福利工作。第四部分内容是儿童们的参与。第五部分内容是日常生活的关注。第六部分内容是庆祝形式多样化。
这套七彩童年儿童节PPT模板采用了小清新设计风格。童年是每一个儿童的欢乐时光,童年就像是一幅七彩的画,画里面有美丽的童话和无尽的欢乐!在这里可以无忧无虑的生活、学习、成长。
这个PPT主要分为五个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是童年的作者简介。PPT的第二个部分向我们介绍的是作品的主要分析等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是童年当中所描绘的不同人物的主要性格等等内容。PPT的第四个部分向我们介绍的是童年的艺术成就等等内容。PPT的第五个部分向我们介绍的是阅读童年之后的心得感悟,包括想要拥抱阳光新生活的美好愿望。
PPT模板从四个部分来展开介绍关于童年成长档案相册的相关内容。PPT模板的第一部分介绍了孩子的基本信息,其中包括姓名、性别、年龄、爱好等内容。第二部分展示了爸爸妈妈对孩子的成长语录。第三部分介绍了父母寄语,突出表现了父母对于孩子真切地爱意以及心得感悟。第四部分展示了孩子成长过程中的精彩瞬间,其中记录了孩子玩耍、睡觉等生活情景。
该PPT以七彩童年欢乐六一PPT相册六一儿童节为主题,用很多照片作为点缀呼应主题。内容上,该PPT模板用大量照片记录这个节日,当欢乐的节日过去,除了快乐留在心中,什么都没有留下,那么用照片或者影像记录下来,不管多久以后,拿出来都能回忆起当时的快乐和情景。这就是照片的意义,也是提醒我们要时刻记录宝宝的成长,成长没有第二次,不能错过。
手机游戏市场分析策划方案PPT模板,以现在流行的网游和手游为PPT背景,分析现在游戏的市场份额和市场前景,因而做出响应的规划和策划。
PPT模版是介绍关于拒绝手机游戏的主题,共20张幻灯片,从多个方面讲解孩子远离手机的必要性。第一方面,讲了学生在课堂上玩手机,已经成了一个普遍的现象,而这个现象严重的影响了课堂纪律以及孩子们对于知识的学习与掌握。第二方面,通过对一所中学的调查,得出一个学生使用手机的可怕数据,有百分之七十的使用是和学习与生活无关的,还有百分之十更是黄色的短信,这样就很容易影响孩子的性情培养与正确的人生观的一个培养。呼吁,让孩子远离电子产品的毒害,还孩子一片纯净的天空。
PPT模板分为报告内容和目的,研究方法,数据统计,结果分析四个部分。第一部分总结了调查是从大学生游戏金额,游戏类型,游戏时间,需求和目的四个方面进行统计和分析,并简要概述了调查报告的目的;第二部分提出了文献研究和问卷调查两种研究方法;第三部分采用直线统计图从大学生的年级,游戏类型趋向消费,大学生消费能力,游戏收费类型四个角度进行数据统计;第四部分对调查报告进行了精简的总结,并提出了对游戏行业现状的看法。
这个PPT主要分为四个部分。PPT的第一个部分向我们介绍的是猜词游戏的大致过程等等内容,PPT的第二个部分向我们介绍的是猜词游戏的几个主要题目,以及问题的答案等等内容。PPT的第三个部分向我们介绍的是猜词游戏的最后结果等等内容,PPT的第四个部分向我们介绍的是猜词游戏的颁奖仪式,为答题较多的同学进行颁奖奖励等等内容。
PPT全称是PowerPoint,麦克素材网为你提供童年的游戏PPT模板免费下载资源。让你3分钟学会幻灯片怎么做的诀窍,打造高质量的专业演示文稿模版合集。