这是一套为北师大版数学五年级上册 “数学好玩” 第 2 课时 “图形中的规律” 量身打造的 PPT 课件,共包含 27 张幻灯片。本节课的核心目标是引导学生通过细致的观察、动手操作以及深入的分析,去发现点阵图形或用小棒摆成的图形中隐藏的排列规律,并且能够运用文字描述、数学算式或者字母表达式等多种方式,清晰地表示出图形与数量之间的内在规律。通过这样的学习过程,学生不仅能够提升自身的观察力和逻辑思维能力,还能进一步加深对数学规律的理解和应用能力,培养他们探索数学奥秘的兴趣和热情。该套 PPT 课件从三个关键部分展开本节课的学习内容。第一部分是课前导入环节,精心设计了一些找规律填空的选择题习题。这些习题旨在激发学生的学习兴趣,引导他们积极思考,从而自然地引出本节课的学习主题——图形中的规律。通过这样的导入方式,学生能够快速进入学习状态,为后续的深入学习做好铺垫。第二部分是 “摆三角” 环节,这是本节课的一个重要实践活动。这部分引导学生用小棒摆三角形,通过实际操作,让学生直观地感受到图形的变化过程。在摆三角形的过程中,教师会引导学生思考一个关键问题:当连续摆三角形时,每多摆一个三角形,需要增加多少根小棒?通过这个问题,学生将逐步发现其中的规律,并尝试用自己的语言描述出来。这个过程不仅锻炼了学生的动手操作能力,还培养了他们的观察力和逻辑推理能力,使学生能够在实践中探索数学规律,感受数学的趣味性。第三部分是 “点阵中的规律”,这是本节课的另一个重点内容。这部分主要通过展示一系列点阵图形,引导学生仔细观察并总结其中的规律。通过观察,学生将发现一个重要的规律:对于每边的点数为 N 的正方形点阵图,其点数和等于 N 的平方。这个规律不仅可以通过数学算式直观地表示出来,还可以进一步拓展为其他形式。例如,它也等于从 1 开始的 N 个奇数的和,还可以表示为从 1 依次加到 N,再依次加到 1 的和。通过这样的总结和归纳,学生不仅能够深入理解点阵图形中的规律,还能学会用多种方式表达数学规律,进一步提升他们的数学思维能力和表达能力。这一部分的学习将帮助学生建立起对图形规律的系统认识,为今后学习更复杂的数学知识打下坚实的基础。
这是一套专为北师大版数学四年级上册“数学好玩”第3课时“数图形的学问”设计的演示文稿,共31张幻灯片。通过本节课的学习,学生能够掌握数图形的基本方法,运用规律快速计算复杂图形的数量,并在解决实际问题中体会数学与生活的紧密联系。教师通过呈现不同的图形,组织学生进行小组讨论,让学生在讨论中发现问题、总结方法和规律,共同交流数图形的方法和思路。这一过程不仅培养了学生的合作意识和沟通能力,还促进了他们在合作中互相启发、共同进步。该演示文稿由六个部分组成。第一部分是学习目标,明确介绍了三大学习目标,帮助学生了解本节课的学习方向。第二部分是知识重难点,首先介绍了学习重点,帮助学生聚焦关键内容;其次分析了学习难点,为学生提供学习指导;最后对核心素养进行简要说明,强调了本节课对学生综合能力的培养。第三部分是课前引入环节,通过“鼹鼠钻洞”的故事导入课堂,激发学生的学习兴趣,为后续学习做好铺垫。第四部分是探究规律和归纳总结,教师引导学生通过观察和讨论,发现数图形的规律,并总结出有效的数图形方法。第五部分是达标练习和巩固成果,通过一系列练习题,帮助学生巩固所学知识,检验学习成果。第六部分是知识总结和课后作业,帮助学生梳理本节课的重点内容,并通过课后作业进一步深化对数图形方法的理解和应用。通过这样的设计,本节课不仅让学生在实践中学习数学知识,还培养了他们的观察能力、分析能力和合作能力,使数学学习与生活实际紧密结合,提高了学生的学习积极性和综合素养。
这是一套为北师大版二年级数学上册第六单元第二课时“好玩的华容道”设计的PPT模板,通过PowerPoint软件精心制作,共包含38张幻灯片。本节课的主要学习目标是引导学生直观地认识平移和旋转现象,并能够准确判断物体的运动是平移还是旋转。通过生动有趣的游戏和实践活动,帮助学生在轻松的氛围中掌握数学概念。演示文稿从四个部分展开。第一部分是课前导入环节。这一部分通过介绍经典的华容道游戏,激发学生的学习兴趣,自然地引入本节课的主题。华容道游戏以其独特的魅力和挑战性,能够吸引学生的注意力,为后续的学习奠定基础。第二部分是“初步感知平移现象”。在这一环节中,学生将以两人一组的形式合作进行华容道游戏。通过描述游戏中棋子的每一步移动,学生能够直观地感受到平移现象。教师在此过程中引导学生观察和总结平移的特征,如物体在移动过程中方向不变、位置改变等特点。这种合作学习的方式不仅增强了学生的团队协作能力,还帮助他们更好地理解平移的概念。第三部分是“初步感知旋转现象”。这一部分通过一个有趣的实践活动——用火柴制作陀螺,引导学生初步感知旋转现象。学生在动手制作陀螺的过程中,直观地观察到旋转的特征,如物体围绕一个固定点或轴转动。随后,教师引导学生回顾生活中常见的旋转现象,如旋转门、风车等,进一步加深学生对旋转概念的理解,并总结旋转现象的特征。第四部分是“达标练习、知识总结以及课后作业”。在这一部分,PPT提供了多样化的练习题,帮助学生巩固所学的平移和旋转知识。通过练习,学生能够更好地应用这些概念,判断物体的运动类型。此外,教师还会对本节课的知识进行总结,帮助学生梳理重点内容。最后,课后作业部分为学生提供了进一步拓展学习的机会,鼓励他们在生活中寻找更多平移和旋转的例子,将数学知识与实际生活紧密联系起来。整套PPT模板设计科学合理,内容丰富多样,通过游戏、实践、练习等多种形式,充分调动了学生的学习积极性。同时,通过生动的实例和清晰的总结,帮助学生在轻松愉快的氛围中掌握平移和旋转的概念,培养他们的空间观念和数学思维能力。
这份苏教版一年级上册第四单元活动课课件以“好玩的‘抢10’”为主题,把枯燥的口算训练包装成紧张刺激的扑克游戏,让学生在玩中巩固10的组成与加减技能。课堂分两层任务递进:任务一“两张牌凑10”用A~9扑克牌,两人一组轮流出牌,见到和为10即可“抢”走,如3+7、4+6等,教师投影实时计分,孩子边抢边喊“3找7,4找6”,10的组合口诀自然脱口而出;任务二升级“多张牌凑10”,允许2+3+5、1+1+3+5等多元组合,引导学生用“先凑小10再凑大10”的策略,培养灵活运算与发散思维。游戏过程中,教师穿插“小老师”环节:让成功者板书算式并讲解思路,同伴用点赞贴纸投票,既练口算又练表达。课堂练习开放“自创玩法”:小组讨论新规则,有的把J、Q、K定为0,有的加入减法“10-?”,方案贴墙展示,学生互评最具创意奖,数学与创造力同步生长。知识总结用思维导图呈现“10的N种面孔”,孩子发现10可由2、3、4甚至更多数字组成,深刻体会数的拆分多样性。课后作业布置家庭版“抢10”:和家长PK并拍照记录获胜组合,下节课分享,实现课堂到生活的延伸。整份课件用“游戏竞技—策略分享—规则创新—家庭挑战”四连击,让10以内加减在欢笑中反复操练,既夯实数感,又培养合作与创新能力,为后续20以内进位加法奠定扎实而有趣的运算基础。
该PPT以如何玩转抖音为主题,内容上,该PPT模板从四个方面阐述主题。首先第一方面介绍了抖音平台的运营机制,如何玩转抖音这个平台,平台规则如何,介绍的很清楚。第二部分介绍的对标账号,找出自己的对标账号,模仿到超越。第三部分是内容制作,也是最重要的,抖音账号最后能留下观众还是需要靠内容。最后一部分详细介绍了盈利模式。
PPT主要展示了部编版语文三年级下册课文《春游去哪儿玩》的教学课件。PPT的整体色调以天蓝色以及翠绿色为主,将蓝天白云、草地、小路、樱花树、树叶以及小朋友们正在欢乐玩耍的场景作为主要装饰物,给人以欢快青春之感。PPT的主要内容包括复习巩固、新课导入、课堂检测以及课堂总结这四个部分。旨在让学生通过这节课的学习,能够向他人介绍自己观察到的美景,提高实践能力的同时,培养学生仔细观察的能力。
本PPT以春游去哪里玩为主题,以蓝色和绿色为主打色调,搭配太阳、小树以及各种风景图片,既充满童趣又贴切主题。PPT在内容上,主要分为四个部分。设置情境进行导入,春天来了,有哪些美丽的风光呢?设置讨论环节,让同学们参与课堂。最后,拓展环节,将课堂所学与课后的日常生活结合起来,不断提高学生们的交流能力,学以致用。
这份演示文稿主要从六个部分对香格里拉进行详细展开。第一部分是香格里拉岛概览,这一部分主要介绍了香格里拉的地理位置、特色景观、环岛环境、历史背景、文化体验以及岛屿设施、服务简介和游客评价与满意度。第二部分是奢华住宿体验。第三部分是美食与餐饮选择,这一部分主要介绍了岛上餐厅与酒吧、特色美食推荐与品尝体验以及私人定制餐饮服务。第四部分是娱乐与休闲活动的介绍。第五部分是周边景点与旅游路线的介绍。第六部分是旅行规划与预定指南的介绍。
这是一套为一年级数学上册人教版“数学游戏”单元第4课时《在教室里玩一玩》设计的30页PPT,通过丰富多样的教学方法和互动活动,让孩子们在玩乐中掌握数学知识,提升综合能力。整堂课以“目标—体验—实践—巩固”为主线,将数学知识融入趣味游戏,激发孩子们的学习兴趣。一、学习目标PPT的开篇明确了本节课的学习目标:孩子们将通过“方向与位置”“数量多少”和“图形特征”三个维度,进一步巩固对数字和图形的理解。这些目标不仅涵盖了数学知识,还注重培养孩子们的观察能力、计算能力和合作交流能力。二、听指令,做动作这一部分通过“你说我做”“正话反做”“按指令蹲”等互动游戏展开。教师先发出简单指令,如“向前走一步”,孩子们迅速执行;随后增加难度,如“我说向前,你向后走”,考验孩子们的反应能力。最后,通过“按指令蹲”游戏,孩子们根据指令做出相应动作,如“数字是双数的同学蹲下”,在游戏中巩固数学知识。三、抢椅子“抢椅子”游戏是本节课的高潮部分。教师首先介绍游戏规则:音乐响起时,孩子们绕椅子走动,音乐停止时,迅速找椅子坐下。游戏过程中,教师不断减少椅子数量,增加难度。每轮结束后,获胜的孩子需要回答一个数学问题,如“现在还剩几把椅子?”或“你比上一轮少抢到几把椅子?”通过游戏拓展和小结,孩子们不仅锻炼了反应能力,还巩固了加减法运算。四、认识图形这一部分通过“搭积木”活动展开。教师展示各种形状的积木,引导孩子们认识长方体、正方体、圆柱和球体。孩子们分组合作,用积木搭建各种形状的物体,如“用长方体和正方体搭一座小房子”。在动手操作中,孩子们不仅认识了图形,还理解了图形的特征和组合方式。五、达标练习,巩固成果最后的“达标练习”环节通过多样化的练习形式巩固所学知识。《连一连》活动要求孩子们将数字与对应的图形数量连接起来;《判断正误》活动则展示了一些关于方向、数量和图形的陈述,孩子们需要判断这些陈述是否正确,并说明理由。通过这些练习,孩子们进一步加深了对数学概念的理解。整套PPT设计巧妙,内容丰富,通过游戏、活动、练习等多种形式,让孩子们在玩中学、学中玩,充分调动了他们的积极性和主动性。在教师的引导下,孩子们不仅巩固了数学知识,还提升了反应能力、计算能力和合作交流能力,真正感受到了数学与生活的紧密联系,为今后的数学学习奠定了坚实的基础。
绿色旅游之春游记PPT游玩电子相册,采用了春天的主题元素。PPT所表达的是春天外出游玩的电子相册。PPT中采用了很多展现和表达图片、相册的PPT动画手法,个人觉得正好五一马上来了,外出游玩的朋友可以考虑一下这套PPT
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分五个部分来向我们展开介绍有关那次玩的真高兴习作课件的相关内容,共计17张幻灯片。PPT模板内容的第一部分向同学们简要介绍本节课的课程要求,让同学们明晰本节习作课目标。第二部分引导同学们想象一些玩耍的开心瞬间,代入情境,让同学们再次回顾开心的氛围。第三部小组讨论:同学们互相交流分析自己的快乐经历,并对同学的发言进行互相的指正。第四部分范文赏析:带领同学们赏析优秀例文,学习例文中的优秀之处。第五部分对本次习作课程进行总评。
PPT模板内容主要通过PowerPoint软件分几个部分来向我们展开介绍有关部编版三年级语文《春游去哪儿玩》课件的相关内容,共计14张幻灯片。PPT模板内容第一部分主要是有关课前导读的内容。第二部分主要是有关本次交际课的内容。第三部分是有关交际指导的内容,包括确定旅游地点、小组交流、小组汇报等等内容。第四部分主要是有关交际示范的内容。
这是一套关于幼儿园“传纸杯游戏”的演示文稿,共包含23张幻灯片。传纸杯游戏是一种简单而富有教育意义的活动,旨在通过游戏过程提升幼儿的观察力、动手协调能力、反应力和注意力。在游戏中,教师可以通过播放音乐增加趣味性和节奏感,让幼儿在欢快的氛围中与同伴合作,培养默契,增强团队合作精神,从而使游戏效果达到最佳。这份演示文稿由四个部分组成。第一部分是“游戏背景”,主要展示了《3-6岁儿童学习与发展指南》中关于幼儿游戏活动的相关内容,强调了游戏在幼儿学习与发展中的重要性,为整个演示文稿奠定了理论基础。第二部分是“活动内容与过程实录”,详细记录了传纸杯游戏的全过程。首先介绍了幼儿初次自由探索搭建纸杯的过程,孩子们在这一阶段自由发挥,尝试不同的搭建方式。接着展示了第二次搭建的现象,孩子们在教师的引导下开始关注纸杯的稳定性与结构。最后,对第三和第四次搭建的成果进行了简要说明,展示了孩子们在多次尝试后逐渐掌握的技巧和创意,体现了幼儿在游戏中的成长与进步。第三部分是“游戏故事表征”,通过文字和图片记录了孩子们在游戏过程中的表现和故事。这些故事不仅展示了孩子们的游戏成果,还反映了他们在游戏中的思考、合作和情感体验,为教师提供了深入了解幼儿学习过程的窗口。第四部分是“总结与反思”,从幼儿学习品质的培养、教师角色的准确定位以及教师行为的反思三个方面展开。这部分总结了游戏对幼儿能力提升的积极影响,同时探讨了教师在游戏活动中的引导作用,强调了教师应如何通过有效的支持和引导,帮助幼儿更好地参与游戏,促进其全面发展。通过这套演示文稿,教师可以清晰地了解传纸杯游戏的设计理念、实施过程以及教育价值,从而更好地组织和指导幼儿游戏活动,为幼儿的全面发展创造更多机会。
这是一套专为统编语文高二必修课文《玩偶之家》设计的PPT课件模板,共包含30页幻灯片。该课件通过四个主要部分,系统地引导学生从背景导入到文本细读,再到人物形象的深入剖析,全面理解《玩偶之家》这篇经典戏剧作品。PPT课件结构第一部分:背景导入话题引入:通过当代女性题材作品引出话题,激发学生对女性解放问题的兴趣。作者介绍:详细介绍易卜生的生平及其创作背景,帮助学生理解作品的时代意义。情节梳理:梳理戏剧前两幕的情节,为后续深入分析奠定基础。第二部分:文本分析剧情阶段划分:以“信件”为线索,将剧情划分为不同阶段,帮助学生理解剧情的发展脉络。人物关系图:绘制人物关系图,清晰展示剧中人物之间的复杂关系。语言变化分析:通过对比海尔茂与娜拉在三次剧情转折中的语言变化(称呼、语气、台词长度),解析人物形象,揭示他们的性格特点和心理变化。第三部分:人物探究娜拉出走的原因:深入探讨娜拉出走的多重原因,包括家庭、社会和个人层面的觉醒。觉醒过程分析:揭示娜拉从家庭觉醒到社会觉醒的升华过程,帮助学生理解她的内心世界和成长轨迹。人物形象塑造:通过具体情节和台词分析,深入探讨娜拉和海尔茂的性格特点及其在剧中的象征意义。第四部分:拓展延伸引入经典论述:引入鲁迅《娜拉走后怎样》的经典论述,引导学生辩证思考女性解放的现实困境。社会议题探讨:结合当代社会背景,探讨女性解放的现实意义和面临的挑战,培养学生的社会责任感和批判性思维能力。多维度解读:通过情节梳理、语言分析、形象对比等多维度解读,生动展现《玩偶之家》的文学价值和社会意义。教学目标知识与能力:了解易卜生的生平及其创作背景,理解《玩偶之家》的时代意义。掌握戏剧的基本结构和情节发展,能够分析剧中人物的语言变化及其对人物形象的影响。过程与方法:通过情节梳理和语言分析,引导学生深入理解剧中人物的性格特点和心理变化。通过人物形象对比和经典论述引入,培养学生辩证思考和批判性思维能力。情感态度与价值观:通过学习《玩偶之家》,感受女性解放的艰难历程,理解女性觉醒的重要意义。培养学生对社会问题的关注和责任感,引导他们思考当代女性解放的现实困境。教学重难点教学重点:通过“信件”线索划分剧情阶段,绘制人物关系图,帮助学生理解剧情发展。分析海尔茂与娜拉在三次剧情转折中的语言变化,揭示人物形象和心理变化。教学难点:深入探讨娜拉出走的多重原因,揭示其从家庭觉醒到社会觉醒的升华过程。引入鲁迅《娜拉走后怎样》的经典论述,引导学生辩证思考女性解放的现实困境。通过这套PPT课件,学生能够系统地学习《玩偶之家》这篇经典戏剧作品,不仅能够理解作品的文学价值和社会意义,还能通过多维度的解读,深入体会剧中人物的性格特点和心理变化。
这是一套为一年级数学上册“数学游戏”单元第二课时《在操场上玩一玩》量身定制的29页动态演示文稿,它把空旷的操场瞬间变成一座“数学乐园”,让孩子在奔跑、跳跃、欢笑中把抽象的数字和图形牢牢装进脑海。整节课以“游戏—记录—提问—解决”四步循环展开:教师先用幻灯片呈现“桃花朵朵开”的动画情境,孩子们按数字抱团,每成功一次就在统计表里添上一格,直观体验“添1”“去1”的加减含义;紧接着,“拉网捉鱼”游戏登场,学生分组扮演小鱼与渔网,被“网”到的同学要迅速报出自己身上的号码牌并说出“比我多1、少1的数是多少”,既练口算,又练反应;教师则利用投影实时把各组捕获的“小鱼”数量变成柱状图,让孩子第一次用数据“说话”。第二板块聚焦“图形大冒险”。伴随轻快的音乐,“跳房子”轮廓被投影到操场中央:正方形、三角形、圆形依次排列。孩子们一边跳一边喊出脚下的图形名称,落地后还要快速数出该图形出现的次数,并用手中的图形卡片在地面上拼出相同图案,真正实现“身体记忆+视觉记忆”双重编码。教师适时追问:“如果再添一个三角形,我们一共跳了几格?”把图形识别无缝链接到加法运算。第三板块是“问题解决小剧场”。幻灯片切换到操场看台——那里摆放着不同数量的足球、跳绳和沙包。学生自选场景编数学小故事:有的提出“原来有5个足球,又拿来3个,现在一共有几个?”有的逆向思考:“有8根跳绳,借走2根,还剩几根?”教师鼓励孩子把算式写在记录卡上,再贴在场景图旁,让静态图片变成动态问题墙。最后的“达标闯关”把课堂气氛推向高潮:第一关“闪电口算”——30秒内答对6道操场情境题;第二关“图形密码”——根据教师给出的形状提示,在操场上找到对应的实物并拼出“笑脸”;第三关“数据小达人”——用本节课收集到的游戏数据完成一张迷你统计图,并向同伴讲解发现。当孩子们举着盖满印章的闯关卡回到教室,他们不仅熟练掌握了10以内的加减法,认识了基本图形,更在真实的运动与协作中体会到:数学不是纸上的符号,而是藏在每一次跳跃、每一声欢笑里的智慧。
这个双十二,我们玩一点不一样的套路,但无论怎样,套路的最终目的就是让你买买买。好的买买买活动需要一个更好的买买买商业活动策划,这款这个双十二我们玩点不一样商业活动策划PPT模板就是其中一个。
本套PPT模板在内容上分为明确习作要求、回忆过往选择材料、借助视频共学方法、拟写思维导图尝试写作、评价作文共计五个部分;第一部分介绍了主题“那次玩得很高兴”的由来,与培根的名言警句相关,以及写作的要求,包括材料来源真实、参与者多人且有互动等;第二部分让学生回忆过往,选择写作的材料,确定时间地点人物等写作要素;第三、四部分赏析了例文,介绍了写作秘诀;第五部分介绍了写作的评价指标;
这份演示文稿主要介绍了四个数学游戏。第一个数学游戏是听口令,包括我说你做和正话反做两种规则,这一部分主要引导学生分清左右。第二个游戏是听数下蹲,这一部分可以提高学生的数字敏感性和引导学生初步认识数字。第三部分是抢凳子的游戏,这一部分可以引导学生进行比多少。第四个游戏是拼积木,这个游戏可以引导学生认识不同图形的形状。演示文稿的最后是课堂小结。
这份PPT由四个部分组成。第一部分内容是本课目标,学生首先能够感受到音乐所表达的情绪和故事意境,其次可以想象出音乐所表现的画面,最后能够丰富学生的音乐感受和体验。第二部分内容是新课导入。第三部分内容是新知讲解和课堂展示,这一部分一方面讲述了作品的故事背景,另一方面是对乐曲的表现内容和含义进行介绍。第四部分内容是课堂拓展和课堂总结。
本套《玩跷跷板》PPT课件共34张,以“情境故事—直观体验—语言描述—迁移应用”为主线,带领一年级学生在生动有趣的“跷跷板”世界中,第一次系统感知“轻与重”的数学概念。课件首先用三维学习目标为整节课导航:知识维度,学生要能借助跷跷板的高低状态,判断两个或三个物体的相对轻重,并能用“谁比谁重”“谁比谁轻”等规范语言进行描述;技能维度,通过“看动画—说发现—做实验—玩游戏”的连续活动,培养学生有序观察、合理猜测及初步推理的能力;情感维度,让学生在合作探究中体验猜想被验证的快乐,激发对身边事物的好奇心与科学探究欲望,养成乐于表达、敢于质疑的学习品质。“知识链接”环节从学生熟悉的游乐场场景切入:伴随着欢快的音乐,卡通小动物们依次登上跷跷板,屏幕定格在“小熊被高高翘起,小兔稳稳落地”的画面。教师顺势提问:“你看到了什么?想到了什么?”激活学生已有经验后,自然引出本节课的核心任务——用数学的眼光研究“轻与重”。“探究新知”板块分三步推进。第一步“单组比较”:课件动态呈现“小猫 vs 小狗”“小猴 vs 小象”等组合,学生先大胆预测,再观察跷跷板倾斜方向,用“因为……所以……”完整句式说出判断理由;第二步“多组排序”:三只小动物依次坐上同一架跷跷板,学生动手拖动电子贴纸,把动物按从重到轻排队,屏幕即时反馈对错,强化“传递性”思想;第三步“动手验证”:每组学生领取简易纸板跷跷板及若干生活小物(积木、橡皮、回形针),亲自测试、记录并分享“和我的猜测一样吗?”在充分的操作与讨论中,学生体会到“观察—猜想—验证—结论”的科学过程。“课堂检测”设计了三层练习:第一层“谁是裁判”——看四格漫画判断对错并说明理由;第二层“小小推理家”——根据天平或跷跷板的静止画面,补全缺失的小动物,使其符合轻重逻辑;第三层“生活大发现”——投影展示书包、水杯、苹果等实物照片,让学生用“掂一掂、比一比、说一说”的方法现场排序,并拍照上传班级互动墙,实现知识向生活的无缝迁移。“总结评价”环节采用“星星奖章”即时反馈:学生先在“跷跷板小护照”上给自己贴星——观察星、表达星、合作星、创意星,再邀请同伴补充点赞;教师则用“魔法转盘”随机抽取学生,复述今天的收获与疑惑,形成全班共享的“轻重知识锦囊”。课后作业分梯度布置:A级“家庭跷跷板”——与父母自制简易杠杆,比较家中小物的轻重并拍照记录;B级“绘本小作家”——把今天的小动物故事续编成四格漫画,要求用上“轻、重、最轻、最重”四个关键词;C级“科学小达人”——查阅资料了解“天平、台秤、电子秤”的工作原理,下节课带来实物或图片与大家分享。整节课让学生在“玩”中思、在思中悟、在悟中用,让“轻与重”的数学种子悄然扎根于童心,为后续质量单位、测量及数据分析的学习奠定鲜活而扎实的经验基础。
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