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小学数学人教版六年级下册 《鸽巢问题》说课稿 (最终不改版)

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第一环节游戏导入,激发兴趣课的开始我设计了5个同学抢坐4把椅子的游戏,激发兴趣,启迪思考。【设计意图:创设贴近生活的数学情境,让学生初步体验“总有什么至少怎么样”的说法,激起学生探究其中原理的兴趣,为学习新知做了铺垫。】第二环节自主操作,探究新知。根据学生认知规律,我设计了两个活动活动一,动手操作,初识原理出示例1,把4支铅笔放在3个笔筒里,不管怎么放,总有一个笔筒里至少有两支笔。为什么? 我先启发学生利用准备的学具用枚举法来验证。 先独立思考: 1.可以怎么放?2.共有几种不同摆法?3.你是怎样比较得到至少数的? 小组内交流,汇报验证过程。 根据学生汇报情况,我利用课件再现分的过程,帮助学生加深对“总有”和“至少”的理解。重点理解“至少”,是从放笔最多的笔筒中比较出至少数。以此突破难点。

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